Ustvari
Testiranje GPU v Linuxu: AMD prikazuje boljšo igralno zmogljivost

Testiranje GPU v Linuxu: AMD prikazuje boljšo igralno zmogljivost

Arkadiy Andrienko

The technical channel Gamers Nexus je zaključil obsežen projekt testiranja, katerega cilj je bil ugotoviti, kako pripravljen je Linux, ki ga predstavlja igralna distribucija Bazzite, da nadomesti Windows za povprečnega igralca. Rezultati so bili tako razkrivajoči kot obetavni, saj so razkrili pomembno neravnotežje med proizvajalci GPU-jev.

V študiji je bilo testiranih osem sodobnih grafičnih kartic treh ključnih ponudnikov v sedmih novih igrah, pri čemer je bila platforma distribucija Bazzite, ki je pozicionirana kot stabilna rešitev pripravljena za igranje. Ključna ugotovitev je bila nestabilna zmogljivost NVIDIA kartic, kjer je namesto pričakovane prevlade vodilna RTX 5090 v nekaterih primerih pokazala rezultate, ki so bili na ravni ali celo slabši od cenejših modelov konkurence.

V Starfield so vse testirane NVIDIA kartice, ne glede na cenovni segment, pokazale skoraj identično zmogljivost. Poleg tega je bila RTX 5090 nekoliko zaostala za veliko cenejšo Radeon RX 9070 XT. Podobna situacija je bila opažena v izvorni Linux različici Baldur's Gate 3, kjer vodilna kartica ni mogla presegati ne le svojega AMD konkurenta, temveč tudi mlajši model v svoji lastni liniji—RTX 5070. Težava je bila rešena le z zagon Windows različice igre preko Proton združljive plasti.

Še ena težava za NVIDIA rešitve je bila Black Myth: Wukong. Tukaj, čeprav je bila povprečna hitrost sličic visoka, so grafični adapterji podjetja pokazali resno zatikanje v 1% in 0.1% nizkih FPS metriki. AMD-jeve kartice v isti igri so delovale bistveno bolj stabilno. V drugih naslovih, kot sta Dragon's Dogma 2 in Resident Evil 4, so NVIDIA grafične kartice dosegle spoštovanja vredne rezultate; vendar so se AMD rešitve pogosto izkazale za bolj učinkovite v svojem cenovnem razredu. Na primer, Radeon RX 9070 XT v Dragon's Dogma 2 je dosegel zmogljivost na ravni dražje GeForce RTX 5080.

Strokovnjaki to situacijo povezujejo s stanjem NVIDIA-jevih lastniških Linux gonilnikov, ki, kljub trditvam podjetja o odprtosti, še vedno zaostajajo za svojimi Windows različicami glede optimizacije. Medtem pa se AMD-jev ekosistem odprtokodnih gonilnikov izkaže za bolje prilagojen za igranje pod Linuxom.

Rezultati testiranja kažejo na dve pomembni dejstvi: prvič, Linux, natančneje distribucija Bazzite, je postal povsem izvedljiva platforma za igranje, saj se večina sodobnih naslovov dejansko zažene in je igriva; in drugič, pri sestavljanju igralnega PC-ja za ta operacijski sistem je treba bolj premišljeno izbrati grafično kartico, saj je običajno ravnotežje moči lahko drastično drugačno.

    O avtorju
    Komentarji0