Na Computexu 2026 v Tajpeju smo videli veliko zanimivih novih tehnologij in naprav, ki jih bodo glavni proizvajalci uporabili za privabljanje kupcev v prihodnjih letih. Ko smo se znašli v tajvanski prestolnici, enem od ključnih središč globalne industrije polprevodnikov, pa smo se odločili, da se ne bomo omejevali le na razstave in razstavne prostore. Po Computexu smo se odpravili v TSMC Muzej inovacij. To ni le razstava o eni sami družbi, temveč priložnost, da vidimo, kako se je industrija razvijala — industrija, brez katere ne bi bilo modernih grafičnih kartic, igralnih konzol, pametnih telefonov, strežnikov ali večine vsakodnevne elektronike, na katero se danes zanašamo.
TSMC Muzej inovacij ni lociran v Tajpeju, temveč v Hsinchu — mestu, katerega pomen za Tajvan lahko primerjamo z vlogo Silicijeve doline v ameriški IT. Tukaj se nahajajo TSMC-jevo sedež in del ključne infrastrukture podjetja. TSMC-jeve tovarne proizvajajo čipe za iPhone, NVIDIA grafične kartice, AMD procesorje in nešteto drugih naprav.
Sam muzej je majhen in je urejen bolj kot izobraževalna razstava kot klasični tehnološki muzej z delavnicami, stroji in ogledi tovarn. Znotraj pripoveduje zgodbo o TSMC-jevem nastanku, razvoju integriranih vezij in poslovnem modelu, ki je pomagal podjetju postati vodilni proizvajalec čipov po naročilu na svetu.
Vstop je brezplačen, vendar je vstop mogoč le s predhodno rezervacijo. Naključni turist ne more preprosto vstopiti kar tako. Kljub temu je muzej vreden obiska — še posebej za vsakega igralca. Navsezadnje je res zanimivo videti, od kod izvirajo korenine naših najljubših osebnih računalnikov, konzol in prenosnih naprav.
Odprto multimedijsko območje muzeja je kratek potopni video pred glavno razstavo. V bistvu razlaga osrednjo idejo muzeja: integrirani kroži so postali nevidna osnova sodobnega življenja, medtem ko TSMC pomaga pretvoriti zasnove svojih strank v prave polprevodniške čipe.
Obiskovalci nato vstopijo v glavno razstavo. Tukaj TSMC takoj povezuje proizvodnjo čipov z vsakodnevnimi elektronskimi napravami: zasloni prikazujejo vezja iz pametnih telefonov in drugih naprav, medtem ko so na stropu vidni povečani modeli wafrov — silicijeve plošče, ki vsebujejo številne die.
Wafers so eden ključnih simbolov industrije polprevodnikov. Na tej okrogli plošči se hkrati ustvarja veliko prihodnjih čipov. Kasneje postanejo procesor pametnega telefona, grafična kartica, igralna konzola ali strežnik, vendar se postopek začne s ploščami, kot so te.
Interaktivni stojalo omogoča obiskovalcem, da ocenijo evolucijo različnih kategorij elektronike — od računalnikov in igralnih konzol do kamer, pametnih telefonov, ur, avtomobilov in celo hladilnikov. Naravno, da nas je najbolj zanimala konzole. Ta odsek jasno prikazuje, kako se je domače igranje razvilo od monochromatskih sistemov z nekaj vgrajenimi igrami do konzol na kartice, sistemov na diskih, kot je Sega Dreamcast, in sodobnih multimedijskih platform z VR in spletnimi funkcijami. Za TSMC je to način, da sporoči svojo glavno točko: evolucija potrošniške tehnologije je neposredno odvisna od tega, kako kompleksni in zmogljivi postanejo čipi znotraj nje.
V istem interaktivnem odseku lahko obiskovalci preklapljajo med igralnimi konzolami in računalniki. Muzej prikazuje evolucijo od glavnih računalnikov, ki so zasedali cele sobe, do delovnih postaj, domačih računalnikov, prenosnikov in sodobnih tablic.
Drug interaktivni zaslon prikazuje evolucijo grafičnih procesorjev. Obiskovalci lahko preklapljajo med generacijami grafičnih kartic in primerjajo ločljivost, število tranzistorjev, računsko moč in učinke v igrah.
V zadnjih dveh desetletjih so se grafične kartice razvile od preprostega pospeševanja 3D grafike do sledenja žarkom in kompleksnih vizualnih učinkov v realnem času. Na koncu lahko obiskovalci omogočijo primerjavo Cyberpunk 2077 z ray tracingom in DLSS. Brez povečave se hitrost sličic močno zmanjša, medtem ko z omogočenim DLSS igra postane opazno bolj tekoča.
Kljub vsem kontroverzam okoli DLSS 5 ostajajo povečave revolucionarna tehnologija. Zahvaljujoč njim lahko mnogi sodobni AAA blockbusterji delujejo na srednje zmogljivi strojni opremi — kljub zapletenim vizualnim učinkom, visokim ločljivostim in ray tracingu. Želite primere? Oglejte si našo seznam najbolj optimiziranih iger.
V bližini je podoben interaktiven zaslon, posvečen mobilnim procesorjem — čipom, ki napajajo pametne telefone, aplikacije, igre, kamere, povezljivost in vmesnik naprave.
Uporaba leta 2008 kot primera, specifikacije danes izgledajo izjemno skromno: 65 nm, delovne frekvence merjene v stotinah megahercev, nizka ločljivost zaslona in počasno nalaganje podatkov. A čipi, kot so ti, so stali na začetku sodobne mobilne dobe. Danes so pametni telefoni postali tako zmogljivi, da lahko brez težav obvladujejo prenose iger iz računalnikov in konzol. To lahko vidite sami, na primer, v našem seznamu najboljših strateških iger za mobilne naprave.
Igrača je preprost primer, ki kaže, da tudi običajna igralna konzola vsebuje desetine mikročipov: po ocenah muzeja tak sistem vsebuje okoli 39 čipov.
Muzej se osredotoča ne le na potrošniško elektroniko, temveč tudi na zgodovino TSMC samega. Tukaj lahko obiskovalci vidijo zgodnje dokumente podjetja: predstavitev ustanovitelja TSMC Morrisa Changa, ene ključnih osebnosti v zgodovini sodobne polprevodniške industrije, tajvanski vladi o razvoju industrije zelo velike integracije, pa tudi poslovni načrt TSMC iz leta 1986 za vlagatelje.
V bistvu je to kraj, kjer se je začelo prihodnje cesarstvo polprevodnikov. Ideja Changa ni bila preprosto zgraditi še eno tovarno, temveč ustvariti pogodbenega proizvajalca, ki ne bi oblikoval svojih čipov za konkuriranje svojim strankam, temveč bi namesto tega pomagal drugim podjetjem, da njihove zasnove spremenijo v prave mikročipe.
Na ločenem zemljevidu muzej prikazuje, da se je TSMC že dolgo razširil izven Tajvana. Glavna kapaciteta podjetja je še vedno osredotočena na otok, vendar ima tudi tovarne in proizvodne lokacije v Združenih državah, na Japonskem, na Kitajskem in v Nemčiji.
Ta del muzeja se imenuje Kako TSMC sprošča inovacije IC. Tukaj lahko več zaslonov premikamo ročno ob steni, kar razkriva različne plasti iste verige: stranke TSMC, vrste mikročipov, proizvodnjo, tržne deleže in naprave končnih uporabnikov. Namen razstave je pokazati, da TSMC ne deluje v vakuumu. Podjetje stoji med oblikovalci čipov in ogromnim trgom končne elektronike.
Ločeni pulti pokrivajo izobrazbo Morrisa Changa, njegovo delo v Združenih državah, njegov povratek na Tajvan in ustvarjanje podjetja, ki se je odločilo, da ne bo konkuriralo svojim strankam z lastnimi procesorji, temveč je namesto tega ponudilo proizvodnjo njihovih mikročipov v naprednih tovarnah.
Na koncu dela o Morrisu Changu je interaktivni zaslon z virtualnim intervjujem, v katerem nastopa ustanovitelj TSMC. To seveda ni neposreden pogovor s samim Changom: obiskovalec izbere temo, doda ime in fotografijo, nato pa se vprašanje prikaže na velikem zaslonu poleg predhodno posnetega odgovora.
Vprašali smo, ali se polprevodniška industrija še naprej širi in ali bi se mladi strokovnjaki morali odločiti za kariero v njej. Odgovor je bil predvidljivo optimističen: po Changovih besedah ima industrija še vedno veliko prihodnost pred seboj.
Kje igralci opazijo največji vpliv sodobne tehnologije čipov?
***
Muzej inovacij TSMC jasno kaže: za modernimi igrami, konzolami, grafičnimi karticami in prenosnimi računalniki stoji ogromna industrija, ki je običajnim uporabnikom skoraj nikoli ne postane neposredno vidna. V komentarjih nam povejte, kakšno proizvodno obrat tehnologije bi želeli videti sami.

Več o Computex 2026
- NVIDIA ARM prenosni računalniki: Ali se to končno dogaja na Computex 2026?
- ASUS predstavlja nov ROG Ally X20: OLED je prisoten, a brez resne nadgradnje
- Grafične kartice, monitorji in umetna inteligenca: GIGABYTE je prinesel svoj celoten arzenal nove opreme na Computex 2026
- VGTimes na Computex 2026 v Taipeiju. Največji poletni dogodek za tehnološke navdušence
- Acer se predstavi z prenosnikom na Computex 2026, ki je skoraj nepogrešljiv od namiznega računalnika, poleg tega pa tudi ultrabook cenejši od MacBooka
- GIGABYTE je predstavil prenosnike na Computexu, kjer umetna inteligenca nadzira skoraj vse
- ADATA je na Computexu pokazala SSD, ki se odklene le s tvojim pametnim telefonom
- J-Mex razkriva tehnologijo pretvorbe gibanja med človekom in robotom na Computexu 2026
- ZOTAC-ov razstavni prostor na Computexu 2026 je ukradel mini-PC z RTX 5080, oh, in računalnik v robotski roki
- Thermaltake je predstavil ohišje za dva računalnika in čuden napajalnik na Computex 2026
- Poročilo VGTimes: Kaj je GIGABYTE pokazal na Computexu 2026
- BenQ prikazuje nogometni simulator na Computexu, ki analizira vsak udarec žoge
- Silicon Power prinaša ultra-hitre SSD in naprave za video delovne tokove na Computex
- AverMedia se na Computexu pohvali s Streamer Hubom, ki podpira več kamer in konzol.
- Maxtor je pravkar predstavil naslednjo generacijo CTG12 termalne paste na Computexu
- Ne prenosni računalniki ali osebni računalniki: Alienware je na Computexu 2026 pokazal drugačno prioriteto
- NVIDIA je pokazal robote, ki jih poganja umetna inteligenca, na Computexu
- NVIDIA je predstavila umetno inteligenco na Computexu, ki ji lahko dejansko zaupate, da opravi vaše računalniško delo
Članek Rodiona Ilina in Fazila Dzhyndzholiia.
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal na desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali bogato zbirko ekskluzivnega gradiva. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega prikazovanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto poročilo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji — CAGS, in večkrat smo obiskali IgroMir, kjer smo srečali Hidea Kojimo in druge znane razvijalce. Leta 2024 smo potovali v deželo vzhajajočega sonca na TGS 2024, kjer nas je presenetila obsežnost tokijskega dogodka. Leta 2025 smo bili priča eni od najboljših azijskih igralnih razstav — ChinaJoy v Šanghaju. Prav tako smo se udeležili tajske različice gamescom 2025 v Bangkoku, na začetku tega leta pa smo obiskali CES 2026 v Las Vegasu.









