Predstavljajte si, da ste učiteljica v vrtcu. Vaše življenje se vrti okoli majhnih otrok — in vsega stresa, ki ga prinašajo. Vsak delovni dan je preizkus vzdržljivosti: odgovorni ste za sobo polno otrok, obdani s stalnim hrupom, jokom, kričanjem in neskončnimi neumnostmi. Kako se sprostite po vsem tem in očistite svojo glavo (še posebej, ko alkohol ni možnost)? To je pravzaprav vrsta osebe, za katero so narejene udobne igre, in danes si bomo ogledali eno od njih:
Cozy Liora.
Seveda, to je vse v šali. Udobne igre niso namenjene le učiteljem, policistom, delavcem v maloprodaji ali komurkoli drugemu z stresnim delom. Namenjene so vsakomur, ki išče sproščujočo izkušnjo brez konkurence in kazni. Udobne igre običajno nimajo časovnikov ali stanj neuspeha. Namesto tega se osredotočajo na preproste, ponavljajoče se dejavnosti, kot so vrtnarjenje, čiščenje, okraševanje in podobne rutine, vse ob pomirjujoči glasbi in sproščenem tempu.
Torej, medtem ko vaši mali učenci spijo popoldanski spanec, poglejmo, ali vam lahko
Cozy Liora pomaga, da se sprostite in pozabite na vsakodnevne skrbi — celo če le za petnajst minut.
[tag_6]
Platforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Čas igranja: 2 uri.
Sistemskih zahtev
Minimalno: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300, 4 GB RAM, NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, SSD 2 GB;
Priporočeno: Intel i5, 8 GB RAM, GTX 1050+, SSD 2 GB.
Malce vsega
Otroci, ki so odraščali v poznih devetdesetih in zgodnjih dveh tisočih, se verjetno spominjajo Tamagotchija — virtualne hišne ljubljenčke, ki jih je bilo treba hraniti, zabavati in skrbeti zanje, prav tako kot za prave. Na prvi pogled, Cozy Liora izgleda zelo podobno Tamagotchi-ju. Pozdravlja vas ljubka ročno risana mačka, ki jo lahko božate, hranite in se z njo igrate. V resnici pa to daleč od tega, da bi bila glavna značilnost igre.

Igra še nima osrednjega igralnega cikla—še vedno je v zgodnjem dostopu—ponuja pa zbirko različnih idej, nekatere bolj obetavne od drugih.
Prva je dnevnik, ki služi kot osnova, kako turški samostojni razvijalec predstavlja igro na Steamu. Enkrat na dan lahko izberete emoji, ki odraža vaše razpoloženje, in napišete o vsem, kar se je zgodilo čez dan: kako ste spali, kaj ste jedli, kaj vas je razveselilo in kaj vas je spravilo ob živce. Morda se sliši precej običajno, vendar igra podpira Steam Cloud, kar pomeni, da so vsi vaši vnosi v dnevnik shranjeni na spletu. Čez petdeset let bi se lahko vaši vnuki—ali preprosto vaša prihodnja jaz čez šest mesecev—prijavili in prebrali vse, kar ste napisali. Zato morda ne pišite ničesar preveč sramotnega, razen če ste pripravljeni to razložiti svojim vnukom nekoč.
Druga funkcija je prej omenjena skrb za mačko. Trenutno ponuja približno toliko globine kot klasični Tamagotchi: nahranite mačko, igrajte se z njo in jo božajte. Te akcije lahko opravite le enkrat na dan, kar vas spodbuja, da se vsak dan prijavite. Na žalost še ni skoraj nobene prilagoditve, zato mačka ostaja le animirana ilustracija, ki sedi v kotu zaslona. Če so vam prijetne igre všeč, bi vam morda tudi naš pregled najboljših iger za ženske, ki vključuje številne naslove iz tega žanra, lahko bil všeč.
Tretja funkcija je zbirka mini iger, ki naj bi pomagale igralcem, da se odmaknejo od vsakodnevnega stresa. Dve od njih sta takoj razumljivi: sestavljanka (trenutno z le eno sliko na voljo) in poenostavljena različica Tetrisa s temo sadja. Nobena od njiju res ne potrebuje razlage.
Preostale mini igre pa so drugačna zgodba. V prizadevanju, da se izognemo znanim klasikam, kot je igra "križci in krožci", se je razvijalec odločil za bolj nenavadne koncepte z dokaj neintuitivnimi pravili. Da bi bilo še huje, so ta pravila prikazana le enkrat—prav pred začetkom igre. Rezultat je, da te mini-igre bolj verjetno frustrirajo kot pa pomagajo pri sprostitvi.
Četrta zanimiva ideja je sistem socialne interakcije v igri. Posebna zaslon prikazuje druge igralce, ki so trenutno na spletu, kot zvezde razpršene po nočnem nebu. Ne morete se z njimi neposredno pogovarjati—to ni socialno omrežje—vendar obstajajo posredni načini za povezovanje. Enkrat na dan lahko napišete kratko sporočilo in ga pošljete naključnemu igralcu, v zameno pa boste prejeli nekaj anonimnih sporočil od drugih.
Polna so toliko virtualnih objemov in želja za čudovit dan, da se začnete spraševati, ali igra skrivaj generira ta sporočila ali pa jo igrajo le izjemno prijazni ljudje. Po drugi strani pa občasno pride sporočilo, ki je nekoliko bolj... realistično, vključno z občasnimi neprimernimi. Tako da očitno jih res pišejo dejanski igralci, ne roboti.

Izhod v vrt vam omogoča, da pripravite pladenj dobrot za naključnega igralca. Za razliko od sistema sporočil, tukaj ne morete priložiti osebnega sporočila, vendar še vedno ustvarja prijeten občutek, da delite svet igre z resničnimi ljudmi. Poleg tega vaš in-game telefon vsak dan prejme eno naključno sporočilo od drugega igralca. To je majhna funkcija, a očarljiva.
Okolje igre je bilo generirano z AI—dejstvo, ki je odprto priznano v opisu na Steamu. Sestavljeni so iz prijetnih sob, okrašenih v različnih temah, vključno z igrami, otroškimi, nogometnimi, gotskimi in še nekaterimi drugimi. Zdi se, da so prikupni, vendar so tudi razočarajoče statični. To so v bistvu ilustrirane kulise brez smiselne interakcije—ne morete premikati pohištva, prebarvati sten ali prilagoditi prostora. Če želite ustvariti prijetne notranjosti, bi bilo bolje, da si ogledate naš seznam iger, kot je The Sims.
Zvočna podlaga je še en vrhunec. Približno petnajst lo-fi skladb se predvaja v naključnem vrstnem redu skozi igro. Nobena od njih ni posebej nepozabna sama po sebi, vendar skupaj ustvarjajo mirno, sproščujočo vzdušje, ki ustreza namenom igre.
Kaj naredi igro res prijetno zate?
Ali je to dejansko igra?
Tradicionalno so video igre zgrajene okoli igralnih zank—ponavljajočih dejanj, ki se med seboj krepijo. V tipičnem strelcu, na primer, premagate sovražnike, da pridobite izkušnje in vire, nadgradite svojo opremo in se nato spopadete z še močnejšimi nasprotniki.
Cozy Liora, vsaj v svoji trenutni različici Early Access, nima resnične igralne zanke. Bližje je digitalni aplikaciji za sprostitev ali prijetnemu ubijanju časa, kjer se od igralca pričakuje, da se zabava sam.

Večina dejavnosti se lahko izvaja le enkrat na dvajset štiri ur. Takšna zasnova lahko deluje v idle ali incremental igrah, kjer vsakodnevni vrnitev vodi do smiselnega napredka. Cozy Liora pa nima teh sistemov, zato ni veliko spodbude, da se vrnete vsak dan.
Preprosto ni dovolj stvari, ki bi jih lahko počeli, medtem ko je preveč omejitev. Ne morete prilagoditi svoje sobe ali svojega mačka, ne morete pobožati svojega mačjega spremljevalca dvakrat v istem dnevu, in zmaga v mini-igrah ne odklene ničesar. Kot rezultat, več obetavnih idej obstaja ob strani, ne da bi se podpirale med seboj.
Namesto nenehnega dodajanja kozmetičnih kož in novih mini iger bi razvijalec veliko bolj koristil, če bi razširil obstoječe mehanike in jih povezal v koherentno izkušnjo. Navdiha ne manjka—Animal Crossing: New Horizons, na primer, uspešno povezuje na desetine preprostih mehanik v en zadovoljujoč igralni cikel.
Še eno vprašanje ostaja: zakaj to ni mobilna igra? Prijava za deset minut na vašem telefonu, da nahranite mačko in zabeležite nekaj misli v svoj dnevnik, se zdi kot popolna uporaba. Na PC-ju pa imajo igralci nešteto drugih načinov za sprostitev—vključno z mnogimi odličnimi brezplačnimi igrami (preberite naš seznam najboljših brezplačnih iger za PC in pregled najboljših brezplačnih iger za PS4 in PS5).
Katere prijetne igre aktivnosti najbolj uživate?
***
Kdo naj spremlja polno izdajo Cozy Liora?
Gasilci. Kontrolorji zračnega prometa. Zdravstveni delavci v nujnih primerih. Učitelji. Kdor koli, čigar vsakdan je poln stresa.
Za samo 1–2 $, igra ponuja miren digitalni prostor, poln prijetnih malih interakcij—vendar ne veliko več od tega. Lovci na trofeje bi jo morda tudi našli privlačno: že vsebuje 52 dosežkov, pri čemer najzahtevnejši zahteva, da pišete dnevniške zapise 30 zaporednih dni. Mnogi od preostalih dosežkov se odkrijejo preprosto z preživljanjem časa v igri, včasih vsakih nekaj minut.
Največji izziv za razvijalca je preoblikovanje Cozy Liora iz zbirke nepovezanih idej v koherentno igro. Obstoječe mehanike potrebujejo večjo globino in močnejše povezave, da imajo igralci resnične razloge, da se vračajo vsak dan. Trenutno bo večina igralcev izčrpala vse, kar igra ponuja, po približno desetih minutah.
Spodbudna novica je, da samostojni razvijalec aktivno podpira projekt s pogostimi posodobitvami in ne kaže znakov opustitve. Zanimivo bo videti, kako se Cozy Liora razvija, ko bo dosegel svojo polno izdajo.
Več mnenj o dobrih indie igrah
- Mewgenics Pregled: Kvinteza Naključnosti in Mačk
- Zamenjana ocena. V tej igri se učimo, kako je mogoče živeti brez grla
- Miška: P.I. za najem — Nenavaden boomer streljač v zgodnjem Disney slogu
- Reanimal Pregled
- Mala zajčica Vizualni roman Pregled. Igra otroških strahov
- Pregled Dispatch: epizodna interaktivna igra, ki deluje kot očarljiva, čustvena animirana serija o delu na dispečerski službi
- Pregled No, nisem človek: Vizualna novela o koncu sveta
- Recenzija Knock-knock




