Ustvari
"Ne poskušajte tega ponoviti": Ustvarjalci 'Dispatch' so razložili, zakaj episodni model ni čarobni gumb za uspeh

"Ne poskušajte tega ponoviti": Ustvarjalci 'Dispatch' so razložili, zakaj episodni model ni čarobni gumb za uspeh

Artis Kenderik

Superhero management simulator Dispatch iz studia AdHoc je postal ena glavnih presenečenj leta — igra je v 10 dneh prodala več kot milijon izvodov in do sedaj dosegla 2 milijona igralcev. Posebna pozornost je bila namenjena episodnemu modelu izdaje: dva epizodi sta bila izdana tedensko en mesec, kar je omogočilo, da je zanimanje občinstva trajalo znatno dlje kot pri standardni izdaji.

Izvršni producent igre Michael Choung je pred dvema tednoma potrdil, da je format "popolnoma upravičil samega sebe." Vendar pa je v intervjuju za revijo Edge opozoril: episodna izdaja ni univerzalna rešitev, ki jo je mogoče preprosto kopirati za dosego enakega rezultata.

Z vidika produkcije je to noro. Po vseh merilih tega ne bi smel početi nihče.
— Michael Choung
"Don't Try to Repeat This": 'Dispatch' Creators Explained Why Episodic Model Isn't a Magic Success Button

Vodja produkcije Natalie Herman je dodala, da je bil model distribucije bolj podoben projektu z živimi storitvami z mesečno podporo. Ampak ne bi se smeli igrati s tem.

Če mislite, da bo episodni format sam po sebi zagotovil vaš uspeh — srečno! To je kot flirtanje z ljudmi, ki vas sploh ne zanimajo.
— Natalie Herman

Po Choungovih besedah je srce uspeha Dispatcha močna pripoved in dobro razviti liki. Če bi bila igra izdana vse naenkrat, bi verjetno pokazala dobre rezultate, a malo verjetno bi dosegla takšno obsežnost. Episodni format je postal multiplikator za že kakovosten izdelek.

Pomislite na epizode kot na multiplikator. Če imate nekaj dobrega, to naredi še boljše. Če ne — iskreno, vas ne bo rešilo. Morda bo celo slabše.
— Michael Choung
"Don't Try to Repeat This": 'Dispatch' Creators Explained Why Episodic Model Isn't a Magic Success Button

Dispatch je obudil zanimanje za episodne igre v duhu Telltale, vendar njegovi ustvarjalci vztrajajo: uspeh ni prišel zaradi formata, temveč zaradi kakovosti igre same. Tedenski ritem izdaje je le okrepil učinek, saj ni dovolil, da bi navdušenje občinstva zbledelo — za razliko od zgodnjih Telltale projektov, kjer so meseci minevali med epizodami.

Dispatch je prejel "Zelo pozitivne" ocene na Steamu — več kot 120.000 ocen in 95% priporočil. Igralci hvalijo močno pripoved, dobro razvite like, odličen humor in episodni format, ki je ohranjal zanimanje brez draženja. Glavna kritika se nanaša na ceno (30 € za 6-8 ur igranja) in nekatere plotne luknje v kasnejših epizodah. In igra ni ušla tipični težavi iger tega formata — odsotnosti vpliva izbire. Kljub temu mnogi imenujejo Dispatch najboljši pripovedni projekt od klasičnih Telltale iger, ljudski GOTY, in zahtevajo drugo sezono. Mi pa smo v solidarnosti s skupnostjo razpravljali o tem v naši oceni.

    O avtorju
    Komentarji0