Vodnik po Archon Questih v Genshin Impact: Akt 3, Poglavje 1. Čez meglice in temne gozdove

Z nadgradnjo 3.0 v Genshin Impact je bila dodana regija «Sumeru». To je velika lokacija z novimi sovražniki in floro. V tem vodniku bomo razložili, kako priti do nove regije in opisali prehod Archon Quests Through Mists and Dark Forests.

Kako odkleniti regijo Sumeru

Da vstopite v novo regijo, morate izpolniti več pogojev:

  1. Dosežite pustolovski rang 35.
  2. Dokončajte Archon Quests Dangerous Path: Interlude Chapter, Act 2.

Premaknite se do vhoda v podzemne mine Chasm in prehodite Cinnabar Cliff. Tukaj boste videli majhen prehod, ki vodi v novo regijo. Če so zgoraj navedeni pogoji izpolnjeni, se bo ob dosegu te točke začela veriga Archon Quest Through Smoke and Dark Forests: Volume 3, Chapter 1 . Spodaj bomo opisali, kako dokončati vse naloge in zbrati razpoložljive nagrade.

Kako dokončati nalogo Gozd sprememb. Kako uporabiti štirileafne simbole

Teleportirajte se na območje, označeno na zemljevidu, in dosežite Cinnabar Cliff. Sledite oznaki, da sprožite prelomno sceno. Pred kipom Dendro Archona boste videli namig.

Ko je igralec v Sumeru, se v spodnjem levem delu zaslona prikaže posebna ikona. Simboli za hitro potovanje so razpršeni po regiji. Delujejo po načelu gromovnih kroglic, ki jih aktivirajo elektrogranumi. Za razliko od kroglic, se simboli lahko uporabljajo brez zunanjih predmetov. Pomagali bodo doseči težko dostopna mesta in višine. Prav tako boste ob prvi uporabi prejeli dosežek Child of Karma.

V Sumeru se boste srečali z nenavadnimi inflorescence buds. Ob stiku z Dendro elementom razpršijo štirileafne simbole.

Priporočamo, da ne čakate na razvoj dogodkov in takoj aktivirate kip Dendro Archona, da odklenete del regije na zemljevidu.

Po prelomni sceni se bo glavni junak znašel na novi lokaciji. Nadaljujte naprej in nato spregovorite z dekletom po imenu Collei. Malo kasneje boste srečali njenega mentorja — Tighnarija. To zaključi nalogo.

Nagrade:

  • Pustolovski EXP (625);
  • Mora (25,450);
  • Hero's Wit (2);
  • Mistični izboljševalni orehek (4).

Kako dokončati nalogo Nadaljnje opazovanje

Sledite poti do Colleine koče in spregovorite s svojimi novimi prijatelji. Tighnari vas bo prosil, da pregledate ulične svetilke v bližini in tudi očistite kip Archona. Runite do oznake, in po pogovoru s Collei se povzpnite na vrh pečine.

Vrni se k dekletu in jo poslušaj. Počakaj do naslednjega jutra, da zaključiš nalogo in se srečaš s Tighnarijem.

Nagrade:

  • Avanturistična EXP (575);
  • Mora (22,775);
  • Herojeva modrost (2);
  • Mistični izbolščevalni orehek (4).

Kako zaključiti nalogo Kronična bolezen in odpraviti območje venenja

Pristopi k Colleiini koči in poslušaj Tighnarija. Govoril bo o redki bolezni dekleta in tudi prosil, da zbereš zelišča za decoction. Sledi oznaki na zemljevidu, dokler ne prideš do slapa.

Poglej v vodo in najdi več Nilotpala Lotus cvetov. Povej jih fantu, po čemer se bo začela nova prekinitev. Več gozdnih stražarjev bo poročalo, da se je v gozdni grmičevju pojavilo območje venenja.

Območje venenja je pojav mutacije rastlin, ki je smrtonosen za ljudi in živali. Pojdi na označeno območje in poskusi očistiti.

Ko prideš sem, boš opazil več okuženih veja in en tumor. Najprej moraš odstraniti veje z uporabo dendrogranumov. To je zelena snov, razpršena po regiji. Zberi jo, nato pristopi k okuženi veji in uporabi nabito napad s katerim koli junakom (moraš držati tipko za napad).

Med bojem proti okuženim sovražnikom boš nabiral venenje. Odvisno od nabranega venenja se zmanjša odpornost vseh članov ekipe na vse elemente, fizična odpornost in največje zdravje.

Če junak nabere največjo količino venenja, junaki izgubijo zavest. V takih območjih se lahko pojavijo tudi Življenjske sveče in Življenjske plamene , ki zmanjšujejo nabiranje venenja.

Uniči tri okužene veje, nato odstrani tumor. Ko to storiš, se vrni k Gandharvi in ponovno spregovori s Tighnarijem.

Nagrade:

  • Avanturistična EXP (575);
  • Mora (22,775);
  • Herojeva modrost (2);
  • Mistični izbolščevalni orehek (4).

Kako zaključiti nalogo Tiho iskalec znanja in pobegniti iz ječe

Tokrat mora igralec slediti v jamo, kjer je glavni junak prvič izgubil zavest. Ko prideš na mesto, boš spet padel v iluzijo.

Zapustite jamo in se borite proti pošastim v središču lokacije, da pridobite dostop do navadnega zaboja. Uporabite posebne gobe, s katerimi se lahko povzpnete na višino in preidete skozi votlino.

V tem delu vodnika se bo glavni junak znašel v starodavnih sobanah. Ko se prva iluzija začne, pojdite po stopnicah navzdol in preglejte navadni zaboja.

Takoj ko pridete ven, boste opazili čuden kamen — Primal Amber. Morate najti tri take kamne in jih uporabiti za odklepanje ustreznega prehoda.

Nadaljujte s plezanjem višje, dokler ne pridete do skupine hilichurlov. Po tem, ko se z njimi spoprimete, preglejte razkošni zaboj in vstopite v teleport. Odpeljal vas bo do brsta, kjer se nahaja drugi Primal Amber.

Da pobegnete, usmerite kamero na simbol s štirimi listi in pritisnite ustrezno tipko.

Na zunaj poiščite tretji kos jantarja, nato uporabite kamne in odklenite izhod.

To vas bo pripeljalo v drugo iluzijo. Da pobegnete, uskladite dve delu risbe na kamnih za ograjo. Če imate težave, uporabite naš posnetek zaslona.

Ko se vrnete, se boste srečali z Abyss Heraldom. Nemogoče je ubiti sovražnika. Uporabite vse junake, mu povzročite kritično škodo in počakajte, da se začne presek.

Pogovorite se z Hypasio in pripravite bento ob ognju. Dajte ji jed in se vrnite k Gandharvi. Po pogovoru s Tighnarijem bo naloga zaključena.

Nagrade:

  • Primogems (30);
  • Avanturistična EXP (625);
  • Mora (25,450);
  • Hero's Wit (2);
  • Mistični izboljšani ore (4).

Kako zaključiti nalogo po modrosti božanstva

Tighnari vam bo dal priporočilno pismo, s katerim lahko junak vstopi v mesto Sumeru. Sledite označevalcu, med potjo aktivirajte točke hitrega potovanja.

Ko se približate mestu, vas bo pričakal Panah. Govoril bo o Akashi — zakladu znanja in zapuščini velikega vladarja Rukkhadevate. Po pogovoru obiščite Rohavi, nato se odpravite v Gildijo avanturistov. Rohavi in Katheryne vam ne bosta mogla pomagati, vendar vam bo tajnica dala koordinate drugega junaka z imenom Asfand.

Svetovalec Asfand vam bo delil nekaj informacij. Na poti nazaj se boste srečali z dekletom po imenu Dunyarzad. Sledite ji do gostilne in si oglejte dolgo presek.

Zapustite gostilno in se odpravite na Veliki bazar. Tukaj se pogovorite s petimi junaki. Vsi so označeni na zemljevidu. Po tem se vrnite na vhod v Citadelo Regzar in prisluhnite Dehyi. To bo zaključilo nalogo.

Nagrade:

  • Avanturistična EXP (700);
  • Mora (27,875);
  • Herojeva modrost (3);
  • Mistični izboljšalni orešček (5).

Kako dokončati nalogo Izgubljen v obilju in pravilno odgovoriti na vprašanja obveščevalcev

Da bi nadaljevali zgodbo, se bo igralec moral odpraviti v južni del regije. Priporočamo, da se prej odpravite do kipa Dendro Archona v tem območju.

Ko pridete v Port Ormos, se pogovorite z člani akademije in pojdite do gostilne Jafar. V pogovoru z članom Ain al-Ahmara se strinjate, da boste dali 500,000 Mora in si oglejte filmsko sekvenco z Al-Haythamom.

Ujemite moškega in vprašajte o stvari. Govoril bo o kapsulah znanja. Ena taka kapsula, ki vsebuje znanje Archona, je bila izgubljena s strani članov akademije v puščavi. Ko Al-Haytham prosi, da uporabite elementarne čute, odgovorite Ampak leva se sveti svetleje.

Srečajte obveščevalca Dori. Upoštevajte, da vsi obveščevalci govorijo v šifrah. Ko bo prišel čas, da se pogovorite z Raunakom, morate dati tri pravilne odgovore:

  1. Moje čestitke!
  2. Ja, naj se vrti v glavi, tako močno, da zveni v ušesih.
  3. V slogu Port Ormos.

Če boste vse naredili pravilno, se bo zaupanje Raunaka povečalo. Preprosto morate slediti fantu in srečati Dori. Uporabite elementarne čute, da sledite primernim kapsulam znanja. Paimon bo prosil, da kupite še eno kapsulo proti vaši volji, vendar se ne morete upreti. Po pogovoru bo naloga zaključena.

Nagrade:

  • Avanturistična EXP (625);
  • Mora (25,450);
  • Herojeva modrost (2);
  • Mistični izboljšalni orešček (4).

Kako dokončati nalogo Tako blizu

Al-Haytham vas bo čakal pri hazelnut wikala. Prosil vas bo, da ga spremljate iz mesta, da preizkusite kapsulo znanja, ki jo je Paimon vztrajal, da jo kupite. Spopadite se z več skupinami sovražnikov, po katerih bo Al-Haytham podal zaključek.

Uporabite meni Paimon in počakajte dva dni. Vrnite se k Dori, ji dajte Al-Haythamovo Moro in prevzemite posnetek dogovora. Posredujte posnetek fantu, nato pa se odpravite na pomol, da se srečate z razbojniki.

Ob prihodu boste imeli manjšo bitko s člani Ain al-Ahmara. Premagajte sovražnike in si oglejte videosekvenco, po kateri bo naloga zaključena.

Nagrade:

  • Primogemov (30);
  • Izkušnje za pustolovščine (575);
  • Mora (22,775);
  • Herojeva modrost (2);
  • Mistični izboljšavni orehek (4).

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0