Začetek zgodbe: Vodnik za Dragon's Dogma 2

V tem vodiču boste raziskovali začetno nalogo Dragon's Dogma 2, znano kot Začetek zgodbe. Ta odsek ponuja obsežen vodič, ki nudi strategije za učinkovito dokončanje naloge. Poleg tega boste našli praktične nasvete, zasnovane za lažjo pot in pomoč pri premagovanju morebitnih izzivov, s katerimi se lahko srečate med nalogo.

Kako dokončati nalogo Začetek zgodbe

Sledite Justinu in preglejte lokacijo na poti. V bližini boste našli običajno skrinjo, mesto za ribolov ostrižev, in srečali boste svoje prve sovražnike. Vsako orožje v igri ima edinstveno spretnost. Da bi jo uporabili, držite kombinacijo tipk (ali gumbov na igralnem ploščku), ki so prikazane na zaslonu v tistem trenutku.

Po premagovanju drugega vala sovražnikov se boste znašli pred vrati kampa, kjer boste ustvarili svojega osebnega pionirja. Ta lik lahko uporabijo tudi drugi igralci, če želijo.

Po dolgem vmesnem prizoru ne hitite v porušeno mesto. Najprej preglejte kontrolno točko za skrinje.

Ena je nameščena v improviziranem stolpu nad vrati.

Druga je skrita za skalami levo od vrat.

Ko boste poskušali prestopiti vrata, ki vodijo v porušeno vas, vas bo pristopil Phil. To začne stransko nalogo «Preizkušnje novega rekruta».

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0