Nesigurno srečanje: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2

Ta vodič vam bo pomagal pri nalogi «Zaskrbljujoče srečanje» v Dragon's Dogma 2, kjer se igralci morajo infiltrirati v prostore birokrata, da odkrijejo skrito sobo, ki vsebuje ključne dokaze. Vodič vas bo popeljal skozi vsak korak, ponujal nasvete o tem, kako dostopati do prostorov na skrivaj in učinkovito najti tajno sobo. Naučili se boste najboljših strategij, kako se izogniti odkrivanju in zagotoviti uspeh pri iskanju potrebnih namigov za napredovanje v vaši pustolovščini.

Kako zaključiti nalogo Zaskrbljujoče srečanje

Vrni se k kapetanu in izberi možnost «Povej mi govorice o Allardu» , da začneš nalogo. Brant ti bo povedal, da lahko Sven odvrne pozornost visokega duhovnika, medtem ko ti pregleduješ njegove prostore za namige.

Počakaj, da se zvečer in pojdi v grad skozi Plemiško četrt, kjer te bo srečal kapetanov mož. Ponovno te bo odpeljal do stranskega vhoda, a pametno bi bilo, da vnaprej oblečeš oblačila dvorjanke .

Omeniti velja, da ko si enkrat v gradu, ne pozabi preveriti dvorane za prestol. Za prestolom je poslikana skrinja (heraldični plašč).

Pojdi skozi kuhinjo in se dvakrat obrni desno, da prideš do stopnišča. Pojdi gor in teci po desni strani. Tukaj boš slišal Allarda, ki se pogovarja z stražarjem. Pojdi na varno razdaljo in počakaj, da odideta. Če ostaneš pri vratih, te bo visok duhovnik opazil, stražar pa te bo napadel.

Kako preiskati Allardove prostore

Ko vstopiš v ministrove prostore, verjetno na prvi pogled ne boš našel ničesar. Soba je majhna in tukaj ni označenih predmetov. Vendar pa, če pogledaš na steno levo, lahko opaziš vrata, ki so kamuflirana kot kamen. Preprosto se približaj in protagonist jih bo samodejno odprl.

V majhni tajni sobi boš našel pismo z grbom Battal. Kasneje, ko se vrneš k Brantu, ti bo povedal o tej situaciji.

Takoj, ko zapustiš tajno sobo, boš slišal Allardov glas v hodniku. Skoči skozi okno in teci po poti desno. Če preveriš klop na levi, lahko najdeš torbo s dragim kamnom.

Ko se vrneš, se boš srečal z Wilhelmino, ki bo rešila junaka pred stražarji. Predaj kapetanu pismo, ki si ga našel, da zaključiš nalogo in prejmeš naslednje nagrade: 5500 zlatnikov, prstan za kopičenje, 1200 izkušenj.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0