Nesigurno srečanje: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2
Ta vodič vam bo pomagal pri nalogi «Zaskrbljujoče srečanje» v Dragon's Dogma 2, kjer se igralci morajo infiltrirati v prostore birokrata, da odkrijejo skrito sobo, ki vsebuje ključne dokaze. Vodič vas bo popeljal skozi vsak korak, ponujal nasvete o tem, kako dostopati do prostorov na skrivaj in učinkovito najti tajno sobo. Naučili se boste najboljših strategij, kako se izogniti odkrivanju in zagotoviti uspeh pri iskanju potrebnih namigov za napredovanje v vaši pustolovščini.
Kako zaključiti nalogo Zaskrbljujoče srečanje
Vrni se k kapetanu in izberi možnost «Povej mi govorice o Allardu» , da začneš nalogo. Brant ti bo povedal, da lahko Sven odvrne pozornost visokega duhovnika, medtem ko ti pregleduješ njegove prostore za namige.
Počakaj, da se zvečer in pojdi v grad skozi Plemiško četrt, kjer te bo srečal kapetanov mož. Ponovno te bo odpeljal do stranskega vhoda, a pametno bi bilo, da vnaprej oblečeš oblačila dvorjanke .
Omeniti velja, da ko si enkrat v gradu, ne pozabi preveriti dvorane za prestol. Za prestolom je poslikana skrinja (heraldični plašč).
Pojdi skozi kuhinjo in se dvakrat obrni desno, da prideš do stopnišča. Pojdi gor in teci po desni strani. Tukaj boš slišal Allarda, ki se pogovarja z stražarjem. Pojdi na varno razdaljo in počakaj, da odideta. Če ostaneš pri vratih, te bo visok duhovnik opazil, stražar pa te bo napadel.
Kako preiskati Allardove prostore
Ko vstopiš v ministrove prostore, verjetno na prvi pogled ne boš našel ničesar. Soba je majhna in tukaj ni označenih predmetov. Vendar pa, če pogledaš na steno levo, lahko opaziš vrata, ki so kamuflirana kot kamen. Preprosto se približaj in protagonist jih bo samodejno odprl.
V majhni tajni sobi boš našel pismo z grbom Battal. Kasneje, ko se vrneš k Brantu, ti bo povedal o tej situaciji.
Takoj, ko zapustiš tajno sobo, boš slišal Allardov glas v hodniku. Skoči skozi okno in teci po poti desno. Če preveriš klop na levi, lahko najdeš torbo s dragim kamnom.
Ko se vrneš, se boš srečal z Wilhelmino, ki bo rešila junaka pred stražarji. Predaj kapetanu pismo, ki si ga našel, da zaključiš nalogo in prejmeš naslednje nagrade: 5500 zlatnikov, prstan za kopičenje, 1200 izkušenj.
Drugi vodiči
- Dragon's Dogma 2: Vse napake, znane težave in rešitve problemov
- Okrašena škatla: Vodnik za Dragon's Dogma 2
- Vas brez imena: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2
- Dragon's Dogma 2 se pri zagonu sesuje? Črna zaslon? Napaka pri ustvarjanju lika? — Odpravljanje težav
- Zamrznjena jekla, hladna kovnica: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Prebujanje v ječi: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
- Nova pot do bogov: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Preizkušnje novega rekruta: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
- Kako preživeti noč v Dragon's Dogma 2 — Vodnik
- Plen za čredo: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Senca Vstalega: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
- Peta zgodovine: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Cenzurirani sodnik: Vodnik po Dragon's Dogma 2
-
Dragon's Dogma 2: Vse napake, znane težave in rešitve problemov
-
Prebujanje v ječi: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Preizkušnje novega rekruta: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Kako ustvariti novo lik v Dragon's Dogma 2
-
Večigralski način v Dragon's Dogma 2: Ali bo na voljo kooperativni način?
-
Nasveti za začetnike o Dragon's Dogma 2 — Vodnik
-
Kako pridobiti izkušnje v zgodnjih fazah Dragon's Dogma 2
-
Optimizacija grafike Dragon's Dogma 2 za nizkocenovne računalnike: Kako povečati FPS
-
Najboljši pawn-i v Dragon's Dogma 2: Katere lastnosti izbrati za vsako razred
-
Zgodba berača v Dragon's Dogma 2: Kako začeti in komu dati oblačilo
-
Najboljše poklici v Dragon's Dogma 2: Katero izbrati in kako delujejo
-
Romance v Dragon's Dogma 2: Ali obstaja seks in kako začeti odnose
-
Interaktivna karta Dragon's Dogma 2: Ključne lokacije in kraji v igri
-
Začetek zgodbe: Vodnik za Dragon's Dogma 2
-
Prestol Suverena: Vodnik skozi igro Dragon's Dogma 2