Tančica iz gossamer oblakov: Vodnik po Dragon's Dogma 2

V misiji «A Veil of Gossamer Clouds» v Dragon's Dogma 2 regentov sin protagonistu predaja skrivnostno pismo in ga nalaga, da najde prejemnika. Ta vodnik vas bo popeljal skozi nevarno potovanje do osamljenega laboratorija, skritega v gorah, ter vam dal ključne nasvete za navigacijo skozi nevarnosti in reševanje skrivnosti misije.

Kako zaključiti misijo A Veil of Gossamer Clouds

Ta misija je neposreden nadaljevanje misije The Ornate Box , kjer se igralci srečajo s Svenom. Če ste to manjšo misijo zaključili in odkrili glavno skrivnost dečka, vas bo po nekaj času zunaj gostilne nagovorila moški, ki vas bo prosil, da se srečate s Svenom v njegovih prostorih.

Sven živi v gradu, njegova soba pa se nahaja v drugem nadstropju poleg kancelarije, kjer je ena glavnih misij zahtevala, da pridobite dokument za kapitana Branta. Pojdite po spiralnem stopnišču, zavijte levo, in na koncu hodnika zavijte spet levo. Tukaj bo edina vrata, za katerimi čaka deček.

Predal vam bo nedokončano pismo regenta in vas prosil, da ugotovite, za koga je bilo namenjeno in zakaj.

Kako pregledati pismo

Pisma v inventarju ne boste mogli prebrati, in ni jasno, kam iti naprej. Ampak, če ste že zaključili misijo The Caged Magistrate in osvobodili Valdarja, ga lahko obiščete v podzemni knjižnici in ga vprašate o pismu. Prijazno bo delil informacije, ki jih ima.

Vendar iskanje Valdarja ni obvezno. Ni potrebno, če sledite našemu vodniku. Priporočamo, da ne izgubljate časa in se takoj odpravite v Bakbattal do Plamenega gradu ter se spustite v laboratorij Ambrosia. Morda ste bili tukaj med glavnimi misijami. Ampak, če še niste prišli do njega, vam bomo povedali, kako najti laboratorij spodaj.

Kako priti v laboratorij

Laboratorij se nahaja na spodnjih nivojih Plamenega gradu, blizu mesta Bakbattal. Če tega mesta niste obiskali kot del zgodbe, priporočamo, da to nalogo pustite za kasneje. Najprej boste morali zaključiti vrsto misij in pridobiti dovoljenje za vstop v mesto (certifikat državljana); šele potem lahko igralci prosto krožijo po njem.

Ko to storite, pojdite do gradu in zavijte levo. Tukaj bo dolg tunel, ki vodi do spiralnega spusta. Nadaljujte naprej, dokler ne pridete do sobe s kipom zmaja. Pojdite mimo njega, da sprožite prelomno sceno.

Slišali boste pogovor med Igli in Jeromom, nato pa lahko na mizi v sobi, kjer stojita ti liki, vzamete pismo gospodu Faesusu.

Vrnite se v Vernworth in predajte papir Svanu. Kot nagrado boste prejeli kamen za teleportacijo, 20.000 zlatnikov in 4.000 izkušenj.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0