Vsaka vrtnica ima svoj trn: Vodnik po Dragon's Dogma 2
V nalogi «Vsaka vrtnica ima svoje trnje» v Dragon's Dogma 2 imajo igralci priložnost, da se pogovarjajo z Wilhelmino, razkrijejo nekatere njene skrivnosti in ji pomagajo pri spopadanju z dolgoletnim sovražnikom. Ta vodnik bo orisal korake za pridobitev Wilhelminine naklonjenosti, izboljšanje ravni odnosa, iskanje vseh potrebnih dokazov in opisal nagrade, ki jih je mogoče pridobiti z zaključkom naloge.
Kako dokončati nalogo Vsaka vrtnica ima svoje trnje
Gre za precej specifično nalogo, ki jo je mogoče začeti v določenem časovnem okviru med napredovanjem skozi glavne naloge. Na primer, nismo mogli sprožiti naloge bližje koncu, ker Wilhelmina preprosto ignorira vse naše poskuse interakcije. Če ste se srečali s podobno težavo, se prepričajte, da preberete vodnik do konca.
Kako začeti nalogo Vsaka vrtnica ima svoje trnje
Nalogo lahko prevzamete takoj po srečanju s to deklico, ki je privzeto locirana v drugem nadstropju bordela Rose Manor. Tukaj jo lahko najdete skoraj takoj po prihodu v Vernworth, vendar bodo vsi dialogi zaklenjeni. Najprej se morate srečati z Wilhelmino med zgodbo naloge Zaskrbljujoče srečanje. Vendar ne priporočamo, da se ji mudi takoj po tem — bolje je, da to nalogo pustite za dokončanje tik pred odhodom iz Vernwortha.
Ko vi in kapitan Brant poskušate prisostvovati kronanju začasnega vladarja med nalogo Praznik prevare, se bo glavna zgodba nadaljevala v Frontier Town. Ta trenutek je najboljši čas za začetek naloge. Če odlašate in dokončate druge naloge, na primer, Nacija žareče plamene, Utripajoče sence, Združitev, in Nova pot bogov, Wilhelmina preprosto ne bo želela govoriti z vami. Razlog za to ni jasen. Nismo mogli doseči, da bi se vključila v preprost pogovor bližje koncu glavne zgodbe. Torej, če ste se srečali s podobnim problemom, boste morali naložiti prejšnje shranitve ali dokončati zgodbo do konca in nato začeti od točke brez vrnitve.
Nasvet: pred začetkom naloge priporočamo, da pridobite prebivališče v Vernworthu. To lahko storite preko naloge Kraj, ki ga imenujete dom ali kasneje v zgodbi z govorom z likom po imenu Salvator v plemiškem predelu. To ni obvezno, vendar, če imate svoj dom, boste kasneje v nalogi prejeli ljubezensko pismo od Wilhelmine.
Ko ste pripravljeni, se vrnite v drugo nadstropje bordela z darilom (kupite katerokoli cvetje). V Wilhelminini sobi lahko tudi pregledate skrinjo in najdete šopek vrtnic. Pritisnite gumb za interakcijo, nato pritisnite Y na PC-ju, da podarite darilo. Kot smo že razložili v tem vodniku, darila lahko podarite enkrat na dan. Najlažji način za pridobitev Wilhelminine naklonjenosti je, da nosite prstan «Večna vez», ki ga lahko najdete pri trgovcih v odprtem svetu.
Naslednjič, ko obiščete Wilhelmino, se boste srečali z njenim služabnikom Rolfom. Povedal vam bo, da gospa trenutno klepeta s pokroviteljem v isti sobi, kjer ste videli pretendentko z regentom. Vstopite v Wilhelminine prostore in interagirajte s sliko, za katero je razpoka, da prisluškujete pogovoru. Dekle bo opazilo prisotnost Arisena in poslala Allarda stran.
Kako zbrati dokaze v treh dneh
V dialogu z Wilhelmino po prizoru z Allardom izberite «Ponudite svojo pomoč». To bo začelo nalogo «Vsaka vrtnica ima svoj trn». Od tega trenutka naprej ne smete odlašati in se osredotočiti na dokončanje te naloge, sicer tvegate, da jo ne boste opravili. Upoštevajte, da če naloge ne opravite, lahko poskusite znova po začetku «Nove igre+».
Namig 1: Poročilo o umoru
Najprej se odpravite v Svenove prostore v kraljevem gradu. Nahajajo se v drugem nadstropju. Če prihajate iz glavnega vhoda, se povzpnite po spiralnih stopnicah in zavijte levo, na koncu hodnika pa spet levo.
Fant vam morda ponudi stransko nalogo «Tančica iz gossamer oblakov» takoj po končanju naloge «Okrašena škatla», vendar je zdaj ne smete opraviti. Nadaljujte z govorom z njim, dokler vam ne svetuje, da se ponoči približate Patricku. Nepremičnina tega značaja se nahaja nedaleč od vhoda v grad, v plemiškem predelu.
Lord Patrick vam bo ponudil svojo pomoč: da Allarda zvabi iz njegovih prostorov, da lahko Arisen pregleda in najde dokaze za eno od slik. Takoj po pogovoru se bo na zemljevidu pojavila oznaka, ki označuje Allardovo hišo. Samo ne hitite tja — če vas stražniki vidijo, bodo postali sovražni. Ubiti Allarda v njegovih prostorih prav tako ni priporočljivo, saj bo to povzročilo desinkronizacijo v pripovedi zgodbe. Najbolje je, da počakate nekaj minut, da Allard in njegovi stražniki zapustijo hišno območje, nato pa vstopite noter.
Pojdite v drugo nadstropje in vstopite skozi vrata na levi. Poleg tunike dvorjanika visi slika — interagirajte z njo, da pridobite prvi kos dokazov.
Namig 2: Dokaz o podkupovanju
Ta dokaz se lahko najde v hiši blizu severozahodnih vrat Vernwortha, v središču velikega trga in poleg frizerske trgovine. Takoj ko zapustite Allardove prostore, tecite na območje označeno na našem zemljevidu, vstopite v hišo in preglejte mizo v spalnici.
Če dokaza ni tam, pojdite ponoči v gostilno in se pogovorite s kapitanom Brantom, vendar mu takoj ne dajte prvega namiga (odprlo se bo okno za prenos predmetov).
Komu dati dokaze
Najprej in predvsem priporočamo, da se odpravite k kapitan Bratnu v gostilni in predate dokaze v naslednjem vrstnem redu:
- Dokazi o podkupovanju.
- Poglejte za več dokazi.
- Poročilo o umoru.
Če najprej predložite poročilo o umoru, boste zamudili možnost dialoga, ki določa, ali vam bo kapitan pomagal pri izogibanju kazni. Po predaji dokazov izberite «Sprejmem vsako pomoč, ki jo ponujate».
Ko to storite, se vrnite k Wilhelmini, ki vas bo čakala na balkonu v svoji sobi, in predstavite en kos dokaza, ki je na voljo. Ponudite svojo pomoč pri umoru Allarda. Vstopite v sobo in pritisnite gumb «Zgrabi», usmerite kamero proti Allardu. Oglejte si predogled, po katerem se boste morali umakniti.
Skočite z balkona v voz, napolnjen s senom, in se premaknite naprej. Tukaj vas bo srečal kapitan Brant, toda lov ne bo prenehal. Tečite za kapitanom, dokler se ne začne nov dialog. Če se odmaknete od te osebe, vas bodo stražarji napadli. Prav tako vas bo Wilhelmina prosila, da jo obiščete naslednjo noč. To storite, da odklenete romantično prizor in zaključite nalogo.
Nagrade:
- 8500 zlatnikov;
- 1200 izkušenj;
- Prstan milosti.
Drugi vodiči
- Dragon's Dogma 2: Vse napake, znane težave in rešitve problemov
- Okrašena škatla: Vodnik za Dragon's Dogma 2
- Vas brez imena: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2
- Dragon's Dogma 2 se pri zagonu sesuje? Črna zaslon? Napaka pri ustvarjanju lika? — Odpravljanje težav
- Zamrznjena jekla, hladna kovnica: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Prebujanje v ječi: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
- Nova pot do bogov: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Preizkušnje novega rekruta: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
- Kako preživeti noč v Dragon's Dogma 2 — Vodnik
- Plen za čredo: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Speedrunner je zaključil Dragon's Dogma 2 v uri in pol brez oklepa ali orožja
- Izven ukradenih poti: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Nova pot do bogov: Vodnik po Dragon's Dogma 2
-
Preizkušnje novega rekruta: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Dragon's Dogma 2: Vse napake, znane težave in rešitve problemov
-
Prebujanje v ječi: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Kako ustvariti novo lik v Dragon's Dogma 2
-
Nasveti za začetnike o Dragon's Dogma 2 — Vodnik
-
Optimizacija grafike Dragon's Dogma 2 za nizkocenovne računalnike: Kako povečati FPS
-
Najboljši pawn-i v Dragon's Dogma 2: Katere lastnosti izbrati za vsako razred
-
Zgodba berača v Dragon's Dogma 2: Kako začeti in komu dati oblačilo
-
Sfinx v Dragon's Dogma 2: Kje najti in kako rešiti vse uganke
-
Romance v Dragon's Dogma 2: Ali obstaja seks in kako začeti odnose
-
Interaktivna karta Dragon's Dogma 2: Ključne lokacije in kraji v igri
-
V Zmajevem Sledi: Vodnik po Dragon's Dogma 2
-
Nesigurno srečanje: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2