TOP 9 iger, ki jih ni mogoče dokončati zaradi napake: kultni RPG o vampirjih, mojstrovina od Kojime, S.T.A.L.K.E.R. in še mnogo več

Aspyr studio je izdal prenos Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Na žalost se je izkazalo, da je bilo nemogoče dokončati legendarni RPG — vse je bilo zaradi zrušitve ob pomembni zgodbeni točki. To ni prvič, da so tehnične težave motile prehod odlične igre. V tej zbirki smo zbrali devet projektov, ki so igralcem povzročili trpljenje zaradi kritične napake!

Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004). Težave z vampirji

Vampire: The Masquerade — Bloodlines velja za eno najboljših RPG iger vseh časov z razlogom. Ustvarjanje Troika Games je ponudilo neprimerljivo raznolikost prehodov. Igralec je lahko deloval skrito, očaral svoje sogovornike v dialogih, razbijal obraze s pestmi, sežigal sovražnike z magijo, streljal vse s topovi ali se celo spremenil v krvosesnega pošast. Igranje kot klan Malkavian je bilo povsem osupljivo: ti fantje so bili tako nori, da so z veseljem komunicirali s televizorji in prometnimi znaki.

Na žalost ni bilo enostavno uživati v RPG ob izidu. Bloodlines je ena prvih iger na Source motorju, založnik pa je vztrajno pritiskal na razvijalce, ne da bi jim dovolil, da pripeljejo tehnično stanje do konca. Posledično so bile vampirjeve pustolovščine nenehno prekinjane z napakami, zrušitvami in zamrznitvami. Ena izmed težav je popolnoma pokvarila prehod: enkrat med zgodovinsko misijo je junak zbežal pred eksplozijo in se vkrcal v čoln — po tem se je igra zrušila na namizje.

Po nekaj časa je Troika Games izdal popravke, ki so rešili kritično napako, oboževalci pa so se sami spopadli z drugimi težavami. Posledično je igra sčasoma pridobila kultni status. Kakšna škoda, da je druga del končala v proizvodnem peklu.

Have you played Vampire: The Masquerade — Bloodlines?

Rezultati

Pathfinder: Kingmaker (2018). Napake ruskih razvijalcev

Pathfinder: Kingmaker — ena najboljših ruskih iger v zadnjih letih. Karizmatični partnerji, dostojna zgodba, dovršena borba, mnoge zanimive mehanike, kot je upravljanje kraljestva — ni presenetljivo, da so se igralci v ustvarjanju Owlcat Games zadrževali stotine ur.

Na žalost je bila različica ob izidu bolj podobna simulatorju napak kot RPG-ju. Sovražniki so bili šokantno neuravnoteženi — majhne bitja so zlahka izogibala napadom in hitro pokončala visoko raven ekipo. Zrušitev na namizje ob koncu divje bitke je bila pogosta. NPC-ji so zavrnili sprejemanje končanih nalog.

Največja težava so bili pokvarjeni skripti. V mojem primeru, ob 60. uri igranja, je zgodovinski NPC preprosto zavrnil pogovor z junakom. Ni bilo mogoče napredovati brez dialoga — niti ponovni zagon niti druge manipulacije niso pomagale. Sčasoma je Owlcat Games odpravil težave, vendar je to trajalo več mesecev.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008). Milijoni napak

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — ena izmed najbolj napak polnih iger vseh časov. Igranje skozi igro v prvih mesecih je bilo obupno prizadevanje: grozna optimizacija, redni zrušitve in nadležne napake so otežile uživanje v Clear Sky.

Na primer, enkrat je junak tavali po Rdečem gozdu in tam srečal skupino stalkerjev. Revni fantje so se znašli v anomaličnem zanki: le skrivnostni artefakt bi jih lahko rešil, ki se je zdelo, da leži nekje v bližini, vendar ga nihče ni mogel najti.

Kot rezultat so se igralci zbrali na forumih in razpravljali o lokaciji iskanega predmeta. Morda je nekje skrita skrivna zaloga? Ali bo v eni izmed lokacij NPC, ki bo dal namig? Žal odgovora nikoli niso našli. In nato so razvijalci preprosto izdali popravke: po namestitvi je igralec lahko odšel v rudnik, ubil prebežnike in pobral artefakt.

To ni bila edina napaka, ki je preprečila dokončanje S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Da bi uživali v igri do maksimuma, so morali igralci čakati na ducat popravkov.

Ultimate Spider-Man (2005). Ko niso pustili, da premagam Venoma

Pred izdajo primerne Marvel's Spider-Man je bil Ultimate Spider-Man tisti, ki je bil obravnavan kot najboljša akcijska igra o Spider-Manu. Žal igralci iz Rusije tega niso mogli resnično preizkusiti — že pri prvi misiji se je igra zrušila na namizje.

Ko so začeli igro, so igralci takoj začeli uživati. Spider-Man je kul letel po svoji mreži, plezal po stavbah in udarjal zlikovce v obraz. Zdi se, da je to idealna igra, ki bo dolgo navduševala oboževalce superjunakov. Žal je pol ure kasneje začel boj z bossom Venomom — vendar je zrušitev preprečila boj s simbiontom.

Izkazalo se je, da je vse to posledica nepravilne lokalizacije, ki ni omogočila pravilnega delovanja Ultimate Spider-Mana. Težava je bila odpravljena z namestitvijo angleške različice, vendar leta 2005 internet ni bil tako razvit in malo ljudi je uspelo najti rešitev.

Neverwinter Nights 2 (2006). Neuničljiv boss

Neverwinter Nights 2 — odlična RPG, za razvoj katere je bila odgovorna kultna studia Obsidian. Ekipa je uspela močno izboljšati upravljanje s skupino, bojni sistem in zgodbo — kot rezultat je nadaljevanje prejelo visoke ocene igralcev in nagrade s strani medijev. Vendar je bila igra neusmiljeno kritizirana zaradi svoje tehnične stanja: nekateri hrošči niso dovolili, da bi dosegli finale.

Glavna težava je čakala na koncu tretjega dejanja: takrat so zle duhovi napadli utrjeno trdnjavo, junaki pa so se morali boriti proti bitjem. V nekem trenutku je ekipo napadel mogočni Kralj senc, vendar ga ni bilo mogoče ubiti. Ne glede na to, kako močno so se sile dobrega trudile, je ostala zdravja šefa polna. Hkrati je v nekem trenutku zlikovec popolnoma zamrznil na mestu in zavrnil boj.

Hkrati je bilo v igri še veliko drugih hroščev. Kralj senc morda ni mogel priti iz portala, NPC-ji so zavrnili opazovanje predmeta naloge v junakovih rokah, ali pa je gumb «Shrani» prenehal delovati. Vse težave so bile rešene z popravki, vendar so morali še vedno čakati.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008). Kojima tudi ni mogel

V Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots je Kojima (Hideo Kojima) pokazal vse svoje genijalnosti. Glede na zgodbo in predstavitev je bila igra pred svojim časom — izjemne predloge in intenzivnost strasti so impresivne še 14 let kasneje. Toda tehnično igra ni delovala dobro: bilo je preveč zrušitev, nekatere od njih pa niso omogočile, da bi dosegli finale.

Vsak igralec je imel svoj hrošč, ki je pokvaril prehod. Vendar se je večina igralcev srečala z neskončnimi zrušitvami v četrtem dejanju, ko je Kojima namerno znižal raven grafike. Da bi se sklicevanje na prvi Metal Gear Solid izvajalo, je konzola zagnala emulator prve PlayStation — vendar je to pogosto vodilo do zrušitve. Kot rezultat, mnogi oboževalci nikoli niso izvedeli, kako se je zgodba Big Bossa in Solid Snake končala.

Painkiller (2004). Morali smo ubiti pošasti hitreje

Painkiller je postal nova beseda v žanru strelskih iger iz prve osebe. Malo drugih iger je imelo tako impresivne množice pošasti in tako ogromne šefe, ki so se sprehajali po lokacijah. Vendar so se spet pojavile zrušitve — ena od njih je zagotovo pripeljala igralce do obupa.

V misiji Mesto na vodi so se različne vrste sovražnikov borile med seboj. Težava je bila, da je takoj, ko je ena Skull ubila Hell Bikerja, igra takoj zamrznila. Kot rezultat, so se igralci morali hitro premikati okoli stavbe, uničiti nekatere sovražnike in poskrbeti za druge — to je bilo neverjetno težko, vendar so le v tem primeru lahko dokončali nivo.

Gospodar prstanov: Kraljeva vrnitev (2003). Žalostno življenje brez popravkov

Gospodar prstanov: Kraljeva vrnitev je dostojna akcijska igra, ki temelji na filmih Petra Jacksona. Igralci so lahko igrali kot Gandalf, Aragorn, Sam, Frodo in druge like — in proces je bil spremljan z spektakularnim uničevanjem orkov, duhov in pajkov. Na žalost je proti koncu zabava prenehala.

Glavni del igre je deloval brez težav, vendar se zadnje misije niso želele zagnati. Teksture so se naložile, vendar se je Kraljeva vrnitev zrušila na namizje. Da bi se spoprijeli s težavo, ste morali prenesti popravke, vendar leta 2003 mnogi ljudje sploh niso imeli interneta. Kot rezultat, različice igre Gandalf, Frodo in družba nikoli niso prišle do končnih kreditov.

Sacred (2004). Voda je v puščavi težavna

Sacred je eden najbolj inteligentnih klonov Diabla. Tekanje po ljubkem svetu in raztrganje pošasti na koščke je bila fantastična zabava. Samo to, da je Blizzardova kreacija šla skozi brez težav, medtem ko me je Sacred redno spravljal v živce.

Nekega dne je junak srečal ranjenega reveža v puščavi, ki je prosil za vodo. Po tem, ko je malo pretekel po območju, je hitro našel oazo, vendar iz nje ni mogel dobiti tekočine — predmet je bil neaktiven. Da bi rešili težavo, so morali igralci dodati vodo v svoj inventar prek ukazne vrstice, vendar tudi to ni vedno delovalo.

***

Ste imeli kakšne primere, ko so hrošči in zrušitve uničile prehod? Povejte nam v komentarjih!

Have you encountered bugs that broke the passage?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0