TOP 10 iger z monstruozno monetizacijo: ne le Diablo Immortal
Diablo Immortal je imel velike upe. Avtorjem je res uspelo ustvariti dober projekt z zasvojenim igranjem in prijetno vizualno podobo, vendar so prednosti zasenčili grozljivi monetizacijski sistemi. Na koncu govorimo o eni najbolj podcenjenih iger vseh časov. A to ni prvič, da je neroden donatorski sistem potegnil potencialni hit na dno. V tej zbirki smo zbrali deset projektov s strašno monetizacijo!
Diablo Immortal (2022). Plačaj za zmago
Napoved Diablo Immortal je bila sprejeta s skepticizmom, a sčasoma je Blizzard uspel pomiriti občinstvo. Na splošno ni bilo zaman, da so igralci čakali na igro free-to-play: glede na zmogljivosti je Immortal zaostajal za številčnimi deli, a je ohranil osnovo igranja — sekanje pošasti je bilo zabavno, kul šefi so se redno srečevali na poti, kampanja pa je presenetila z dobro zgodbo. Vizualna podoba je bila prav tako prijetna.
Zgodbo lahko resnično uživate — problem je, da je to le majhen del igre. Razvijalci so se zanašali na vsebino končne igre, kjer lahko junak skoči v večigralski način in izzove druge igralce. A zmagati brez vlaganja se je izkazalo za težko.
Glavni problem so mehanike draguljev, ki krepijo junaka, povečujejo škodo, hitrost, čas priklica bitij in druge lastnosti. Možno je pridobiti in nadgraditi dragocene predmete brez doniranja, a po ocenah oboževalcev bo to trajalo deset let.
Veliko lažje je kupiti glif za pravi denar, kar zagotavlja, da bo po zaključku dungeona šef izpustil legendarni dragulj. Igralci z globokimi denarnicami so izkoristili to možnost in se podali v PvP. Na žalost je skoraj nemogoče boriti se z donatorjem na enakih pogojih: tudi z likom iste ravni bo njegova zdravja več, napadi močnejši in sposobnosti smrtonosnejše.
A razvijalci so obljubili, da ne bo mogoče nadgraditi opreme za denar. Vendar pa dragulji po njihovem mnenju ne spadajo v opremo.
What looks more interesting?
Star Wars: Battlefront 2 (2017). Prva posebna operacija lootbox
Star Wars: Battlefront 2 je bila ena najbolj pričakovanih iger leta 2017. Izgledala je odlično, igranje je bilo zabavno, imela je impresiven seznam likov z droidi, Sith-i in Jedi. Na žalost je EA prišla s tako groznim sistemom monetizacije, da je morala celo Disney posredovati — korporacija se je pripravljala na izdajo novega filma, ozadje okoli Star Wars pa je postalo negativno.
Glavni problem so bili lootboxi. Samo prisotnost škatel z naključnimi dobrinami me ni motila — vprašanje je bilo, kaj vsebujejo. Lootboxi so izpuščali ne le kozmetične predmete, temveč tudi modifikatorje in izboljšave. Naredili so, da je bilo možno hitreje polniti sposobnosti, povzročati več škode in bolje prenašati udarce.
Igrače so bile podeljene po več igralnih bitkah, vendar so jih lahko tudi kupili. Donatorji so se založili v trgovini in nato obvladali Sith, Jedi in druge like.
Drug razlog za kritiko je bila dolgotrajna napredovanja. Najboljši junaki, kot sta Darth Vader in Luke Skywalker, sprva niso bili na voljo — da bi nabrali denar in jih odklenili, je bilo potrebno preživeti približno 40 ur v igri. Ali pa se preprosto strinjati s parom dragih mikrotransakcij.
Kritika je prisilila EA, da je predelal sistem donacij. Kot rezultat je bilo lažje pridobiti kul junake, in brezplačna oprema je prenehala padati iz plačanih igralnih škatel. Od takrat je uživanje v Star Wars: Battlefront 2 postalo lažje.
Srednja zemlja: Senca vojne (2017). Orki v igralnih škatlah
Srednja zemlja: Senca vojne je izdala dostojno igro z zanimivimi boji, epohalnimi napadi in jasnim zapletom. Igralci so še posebej oboževali sistem «Nemesis», ki je naredil prehod edinstven. Na poti je junak srečal mnoge orke in z njimi zgradil odnose: sovražniki so se spominjali izida prejšnjih spopadov, se spominjali preteklih zamere, pridobili nove lastnosti in povečali svojo raven. Kot rezultat so bili orki posamezniki, ne brezoblični zlikovci.
Žal ni bilo dovolj, da je založnik preprosto prodal igro — kot rezultat so se v Senci vojne pojavile igralne škatle. V zgodbi je Talion privabil orke na svojo stran: pomagali so napasti trdnjave in jih braniti. Vendar, če si želel, se ni bilo treba ukvarjati z rekrutacijo — če kupiš par igralnih škatel, se bo vojska sama sestavila.
Glavni del igre te ni prisilil k donacijam. Težava je bila v četrtem dejanju, kjer je moral Talion ponovno boj za trdnjave. Hkrati so postali sovražniki močnejši in so prisilili ponovno sestaviti močno vojsko. Igralci, ki so želeli odkriti pravo končnico, so se včasih nervirali — končali so v trgovini in kupili igralne škatle.
Igralci so ostro kritizirali razvijalce zaradi takšne mehanike. Da bi stvari nekoliko omilili, je Monolith Productions prilagodil ravnovesje, da bi bilo dovolj v igri zaslužene valute za nakup škatel z orki.
Metal Gear Survive (2018). Kojima ne bi naredil nečesa takega
Metal Gear Survive je postala prva in trenutno zadnja igra v seriji, ki jo je Konami razvil brez Hidea Kojime. Žal je bil rezultat grozen: spin-off je vstopil na področje iger preživetja, vendar ni navdušil niti oboževalcev žanra. Mletje, gradnja in druge mehanike so se izkazale za boleče dolgočasne.
Drug problem je bila monetizacija. Dejstvo je, da vam je Konami dovolil ustvariti le en lik in preživeti izključno na njem. Če želite začeti prehod iz nič ali oceniti novega junaka, bodisi izbrišite starega, s čimer ponastavite ves napredek, bodisi plačajte deset dolarjev.
Medtem ko so druge družbe prodajale loot boxe, je šel Konami še dlje in ponudil nakup dodatnega shranjevanja. Ni presenetljivo, da igralcem to ni bilo všeč.
Evolve (2015). Donut nightmare
Evolve je bila ena prvih iger, ki je imela asinhroni večigralni način. Štirje junaki so se soočili z zverjo in poskušali končati bitko — na začetku je bila zver šibka, a s časom je pridobivala moč. Posledično so se možnosti vojakov za zmago zmanjšale vsako sekundo. Koncept se je zdel zanimiv, a v resnici je igralcem hitro postal dolgočasen. Seveda je bil eden od razlogov za neuspeh donatorstvo.
Evolve je bila prvotno plačana igra s ceno 60 $. Vendar pa nakup novega izdelka ni bil dovolj — razvijalci so ves čas ponujali «donosne» ponudbe. Na voljo niso bile le kože: za 15 $ ste lahko kupili celo novo zver z edinstvenim naborom sposobnosti.
Apetit 2K in Turtle Rock se je mnogim zdel neizmerljiv. Bleda koža orožja je stala pet dolarjev, sezonska vozovnica je stala 25, začetni kozmetični paket pa 60. Glede na to, da so avtorji redno dajali «koristne nasvete», ki so bili preusmerjeni v trgovino, so bili igralci razdraženi.
Žal so ponavljajoča se igranja, majhna količina vsebine, težave s podporo in donacije ubile Evolve. Tudi prehod na model delitve ni pomagal.
World of Warships (2015). Battleship of Discord
World of Warships je vedno vztrajno spodbujal igralce k nakupu, a nekega dne je podjetje prestopilo mejo — vzrok za ogorčenje je bil bojni ladja Missouri. Ladja se je prvič pojavila leta 2016: takrat je bila nagrajena za dokončanje nalog. Žal so razvijalci menili, da je bojna ladja preveč kul in so jo iz igre izrezali nekaj let pozneje. Težave so se začele, ko je Wargaming napovedal vrnitev legendarne ladje.
Sprva so razvijalci napovedali, da bo mogoče kupiti «Missouri» z uporabo v igri zaslužene valute. Vendar je kasneje postalo jasno, da lahko ladjo dobite le iz loot boxov. Igralci s tem niso bili zadovoljni — niso želeli igrati rulete. Konec koncev so bile druge ladje podobne ravni na voljo neposredno v trgovini. Posledično je prišlo do viharja, ki je povzročil, da so mnogi voditelji mnenj prenehali sodelovati z Wargamingom.
Na koncu so se morali razvijalci poslušati skupnost. Bojna ladja Missouri se je pojavila v trgovini, igralci pa so jo kupili neposredno z in-game valuto.
The Culling (2017). Igrajte za denar
Sprva je The Culling bila tipična bitka kraljev, ki je zaslužila na kozmetiki. Igralci so cenili brezskrbnost in krvavo žilavost igre ter uživali v preživljanju časa v njej, občasno kupovali lepe opreme. Žal so se sčasoma poznavalci bitk kraljev preselili na PUBG, in strežniki The Culling so morali biti zaprti — vendar se zgodba šele začenja.
Bitka kraljev je še vedno imela veliko oboževalcev, ki so prosili za ponovni zagon igre. Leta 2020 so razvijalci slišali prošnje in vrnili projekt v digitalne trgovine — medtem ko je bila prej The Culling deljena, je bila zdaj prodana za šest dolarjev.
Zanimivo je, da Xaviant tu ni nehal: igralci so morali plačati samo za igranje — le en drsališče na dan je bilo brezplačno. Če ste zmagali v bitki, ste prejeli drug prehod. Vendar, če so izgubili, so morali igralci iti v trgovino in kupiti žetone.
Ni presenetljivo, da je sistem razjezil igralce, ki so že plačali za projekt. Kot rezultat, je bil ponovni zagon The Culling mrtvorojen.
Artifact (2018). Valve neuspeh
Ko je Valve napovedal kartično igro, temelječo na Dota 2, so se igralci zasmejali od sreče. Zdi se, da bo velika studijska ekipa zagotovo lahko ustvarila konkurenta Hearthstone in očarala skupnost za stotine ur. Žal se je realnost izkazala za manj rožnato.
Na prvi pogled je Artifact imel dovolj svežih idej. Namesto običajnega enega bojišča je nova igra imela tri, enote so enostavno menjale lokacije, cilj pa je bil uničiti več stolpov. Vse to je naredilo igranje zabavno — dokler igralci niso spoznali, da je težko zmagati brez doniranja.
Sprva je Artifact stal 1.400 rubljev, toda za ta denar je igralec prejel le začetno deklo, možnosti za pridobitev novih kart pa ni bilo dovolj — stava je bila na trgih in paketih. Kot rezultat, so morali igralci porabiti pravi denar za zbiranje novih dek, prav tako pa kupiti vstopnice za turnirje.
Skupnost ni cenila tega pristopa, in TCG je šel na smetišče. Leta 2021 je Valve priznal neuspeh, naredil Artifact brezplačen in prenehal z njegovo podporo.
Deus Ex: Mankind Divided (2016). Adam Jensen ni prosil za to
Deus Ex: Mankind Divided je imel svoje težave. Izdana različica je bila grozljiva z nerodno optimizacijo, zgodba ni imela jasnega konca, trgovina pa je prodajala Praxis, kar je omogočilo dostop do novih sposobnosti. Donacije niso bile kritične — igro je bilo enostavno igrati brez nakupov v igri: nekateri niso niti vedeli za obstoj trgovine. Vendar pa je dejstvo, da je Square Enix dodal mikrotransakcije v enojni projekt, razburilo mnoge.
Praxis je glavno orodje za napredovanje. S pomočjo potrošnih predmetov je Adam Jensen naučil skakati višje, prebiti stene, postati neviden in tako naprej. Glede na to, da je lahko junak s super skokom hitro prišel na pravo mesto, so igralci občasno pogledovali proti trgovini. Obstajali so tudi obvozi, a vedno je bila najlažja in najbolj očitna možnost.
Deus Ex: Mankind Divided je bila odlična igra z prepričljivo zgodbo, raznolikim igranjem in odličnimi stranskimi misijami. Vendar pa je zaradi donacij in drugih težav zadnji del postal komercialni neuspeh. Upamo, da bo Embracer, ki je pridobil pravice do serije, razvil primeren nadaljevanje in ne ponovil napak Square Enix.
Dead Space 3 (2013). Orožje za denar
Težave Dead Space 3 so podobne tistim, ki so uničile Mankind Divided. Tretji del je bila dobra akcijska igra, a so si oboževalci želeli nekaj povsem drugega. Po naročilu EA je napetost zamenjalo neobvladljivo streljanje, kar ni moglo sprejeti vsakdo. Donacija ni bila glavni problem Dead Space 3 — temveč zadnja kaplja.
Dejstvo je, da je EA naročil razvijalcem, naj dodajo trgovino v tretji del. Če igralec ni želel raziskovati lokacij, zbirati materialov za izdelavo in se bati pošasti, je lahko kupil kul puško z impresivnim zalogajem streliva in šel za nekromorfi. To je mnoge razjezilo.
Kot rezultat, založnik ni mogel prodati Dead Space 3 v zahtevanem obsegu; mikrotransakcije prav tako niso pomagale povečati prihodkov. Od takrat je serija izginila z radarja in se je vrnila šele lani, ko je EA napovedal remake.
***
Katere igre so vas prestrašile z monetizacijo? Pišite v komentarjih!
Which game has the worst donation?
-
15 čudovitih ljubezenskih zgodb iz sveta iger
-
TOP 7 najbolj trdovratnih oglasov za igre: rap v The Legend of Zelda, resen moški v PS3 oglasu in strupeni Crash Bandicoot
-
TOP 9 iger, ki jih ni mogoče dokončati zaradi napake: kultni RPG o vampirjih, mojstrovina od Kojime, S.T.A.L.K.E.R. in še mnogo več
-
TOP 7 oglasov za igre, ki so jih posneli hollywoodski režiserji: Resident Evil 2, Dead Space, Halo 3 in drugi
-
Top 11 iger, podobnih Horizon Zero Dawn