Šli smo na zasebno projekcijo «Bylina» (Epika). Pričakujemo akcijski RPG v duhu Diabla o Kraljestvu Daleč, Daleč stran in ruskih junakih
Več projektov, povezanih s slovansko mitologijo, bo kmalu izšlo. Na našem spletnem mestu so na voljo materiali o metroidvaniji Volkolak: The Will of Gods. Pred kratkim je potekala zaprta predstavitev za novinarje igre na srečo «Bylina», znane tudi kot The Epic. Udeležili smo se tega dogodka in se mudi, da delimo podrobnosti.
O «Bylina» smo prvič slišali leta 2020. Vendar se je ideja o projektu, temelječem na slovanskih legendah, rodila že leta 2013. V preteklih enajstih letih se je spremenilo več konceptov. Zlasti je bila obravnavana možnost ustvarjanja lastnega filmskega vesolja. A so se odločili, da se tega odpovejo in osredotočijo na video igro. Razvija se na modernem Unreal Engine 5, tako da je vse v popolnem redu z videzom.
Postavitev «Bylina»
Dogajanje v igri se bo odvijalo, kot ste že razumeli, v postavitvi slovanske mitologije. Čakajo vas pokrajine naravnost iz pravljic in znani liki iz otroštva, kot je Koschei Nesmrtni. Posebna pozornost je namenjena junakom. Ti so predstavljeni kot superjunaki — neverjetno močni, a hkrati malo nori. Glavni junak ne pripada njim, a ima podobne sposobnosti. Z njim je povezana posebna intriga v dogodkih, ki se odvijajo.
Hkrati je igra polna humorja in smešnih situacij. Najbližji analog so risanke studia Melnitsa v duhu Alyoshe Popovicha in Tugarina Zmaja. To ločuje Bylino od drugih podobnih projektov, ki poskušajo ohraniti resnost.
Are you interested in games based on Slavic mythology?
Kraljestvo Daleč, Daleč
Na predstavitvi so razvijalci iz Far-Far Games posebno pozornost namenili Kraljestvu Daleč, Daleč. Po njihovem načrtu gre za nekakšno paralelno dimenzijo, ki živi po svojih zakonih. Lahko ga primerjamo z limbom iz DMC: Devil May Cry ali drugim svetom iz serije Silent Hill . Tam živijo različna mitična bitja, kot je že omenjeni Koschei. Nekateri liki, na primer junaki, dojemajo Kraljestvo Daleč, Daleč kot vir moči in mirno prehajajo med njim in običajno realnostjo. V zgodbenem načinu bo glavni junak večkrat obiskal ta čuden svet.
O vplivu Romana Papsueva
Roman Papsuev je umetnik, ki je priredil podobe iz slovanske mitologije v skladu s standardi sodobne fantastike. Vprašali smo razvijalce, ali se je njegovo delo odražalo v razvoju «Bylina“. Po njihovih besedah je Roman v določenem obdobju resnično vplival na vse, ki so jih zanimale starodavne ruske legende. Vendar pa imajo zdaj avtorji igre svojo vizijo žanra, ki ni povezana s Papsuevimi ilustracijami.
Omeniti je treba, da bo na podlagi Romanovih knjig izšla zbirateljska igra s kartami z elementi roguelike ”Immortal. Tales of Old Rus'».
Bylina Gameplay
Zahvaljujoč izometrijski kameri Bylina izgleda kot akcijski RPG v duhu Diablo ali Titan Quest. Vendar pa je poudarek na bojih z enojnimi nasprotniki, vsak od njih pa predstavlja resno grožnjo. Da jih premagate, morate pametno izbrati svoje orožje, se naučiti preprostih kombinacij in aktivno uporabljati magijo. Po besedah razvijalcev se bojni sistem spominja na prve dve deli serije Gothic .
S napredovanjem boste lahko prevzeli dodatne naloge in prejeli edinstvene sposobnosti za njihovo izpolnitev. Vendar pa elementi roguelike z neskončnim prehajanjem istih mest niso načrtovani.
***
V tej fazi Bylina izgleda kot projekt, ki kompetentno prenaša junake, znane iz otroštva, v format RPG. In humor ter kakovosten bojni sistem ga naredijo za edinstveno igro, ki nima neposrednih analogov. Seveda razvijalcem potrebujejo čas, da odpravijo nekatere grobe robove, vendar je potencial njihovega ustvarjanja že danes čutiti. Komaj čakamo, da preizkusimo igrano demo različico in se osebno spoznamo z Bylina. Izdaja bo potekala leta 2025 na PC, PlayStation 5 in Xbox Series.
Vas zanimajo igre, ki temeljijo na slovanski mitologiji? Čakate na Bylina zdaj? Delite svoje mnenje v komentarjih!
Are you waiting for Bylina?
-
Stran na Steamu za MindsEye, ki ga je ustvaril nekdanji producent GTA, je zdaj na voljo, prvi posnetki zaslona so razkriti
-
Intervju VGTimes z direktorjem igre grozljivke Regeneration: o atmosferi igre in presečiščih s S.T.A.L.K.E.R.
-
VGTimes intervju z producentom BattleJuice Alchemist na TGS 2024: akcijski RPG v slogu Tima Burtona
-
VGTimes intervju z producentom Steel Seed na TGS 2024: Ciborg deklica, spremenljiva igranja in kaj imata Tomb Raider in Uncharted s tem.
-
Kaj je tako odličnega pri izvirnem Silent Hill 2? Zakaj se je Konami odločil, da ga ponovno izda?