VGTimes intervju z producentom Steel Seed na TGS 2024: Ciborg deklica, spremenljiva igranja in kaj imata Tomb Raider in Uncharted s tem.
Nedavno je na Japonskem potekala obsežna igralna razstava Tokyo Games Show 2024, ki se je je udeležil glavni urednik VGTimesa Rodion Ilyin. Tam je govoril z razvijalci ne le velikih AAA iger, temveč je obiskal tudi stojnice manjših studiev z zelo obetavnimi projekti. Eden od teh je Steel Seed od razvijalcev Storm in a Teacup, ustvarjalcev Close to the Sun. Naš urednik je o tem govoril z Alexanderjem Kudishovom, izvršnim producentom založniške družbe ESDigital Games.
Zap Legacy Tomb Raider in Uncharted v znanstvenofantastičnem ovitku
VGTimes: Povejte nam več o vašem projektu, kaj je to?
Alexander Kudishov: Steel Seed je akcijska pustolovščina s prikrito igro iz italijanskega studia Storm in a Teacup. Mehanika igre se lahko imenuje fuzija Tomb Raider in Uncharted, le da z dotikom znanstvene fantastike. Glavna junakinja je deklica po imenu Zoe — sprva je predstavljena kot kiborg, a kasneje, v skladu z zgodbo, spozna svojo pravo zgodovino in ugotovi, ali je robot ali kaj več.
VGTimes: Ali se igra igra sama, ali bodo igralci lahko poiskali pomoč nekoga?
Alexander Kudishov: Zoe bo imela dron asistenta, Cobyja, z zelo pomembno vlogo — skoraj kot R2D2 za Lukea Skywalkerja v Vojni zvezd. Ta spremljevalec ga lahko upravlja, prehaja skozi luknje, se prebija skozi različne ulice in obhaja nivoje, odpira vrata in hekerja plošče. Pomaga tudi v bitki, nadgraditi ga je mogoče, kot glavno junakinjo. Coby bo stalno prisoten — tudi ko se Zoe vkrca na ladjo, se dron poveže in zagotavlja energijo za lete.
VGTimes: Kako raznolika bo igra in boj v Steel Seed?
Alexander Kudishov: Igralci bodo lahko akcijo zaključili na različne načine. Lahko preprosto nadgradite in uničite vse na svoji poti, ali pa iste nivoje dokončate prikrito, uporabite strategijo za odpravo nasprotnikov. Mnoge bodo sovražniki, vključno z bossi. Morali boste najti svoj pristop do nekaterih nasprotnikov — prikrito delovanje je primerno za nekatere, nekoga je bolje ubiti z višine, nekoga lahko pošljete na druge sovražnike in nato vse odpravite, preprosto se prikradete od zadaj.
VGTimes: Kako se igra razlikuje od prejšnjih projektov Storm in a Teacup?
Alexander Kudishov: Čeprav na Steel Seed dela pet ljudi, bo to projekt na ravni AA, nič manj. Če se spomnite, je bila prejšnja igra studia PC ekskluzivna Close to the Sun, ki je zdaj na voljo na Game Pass, mimogrede. In Steel Seed bo korak naprej.
VGTimes: Kaj bi radi rekli bralcem VGTimesa na koncu?
Alexander Kudishov: Dodajte našo igro na vaš Steam seznam želja, igrajte demo različico — že je na voljo. In seveda, čakamo na vaše povratne informacije, to je za nas res pomembno in potrebno!
***
Do sedaj Steel Seed izgleda kot majhen, a precej obetaven projekt, katerega izid je načrtovan za to leto. Tako bomo zelo kmalu izvedeli, ali bo Storm in a Teacup uspel presenetiti občinstvo.
Intervju je izvedel Rodion Ilin.
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igričarskem dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako smo večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.
-
VGTimes intervju s producentom igre Awaken: Astral Blade na TGS 2024: Metroidvania, ki jo podpira Sony
-
Šli smo na zasebno projekcijo «Bylina» (Epika). Pričakujemo akcijski RPG v duhu Diabla o Kraljestvu Daleč, Daleč stran in ruskih junakih
-
Napovedan remaster druge trilogije Tomb Raider
-
Intervju VGTimes z direktorjem igre grozljivke Regeneration: o atmosferi igre in presečiščih s S.T.A.L.K.E.R.
-
VGTimes intervju z producentom BattleJuice Alchemist na TGS 2024: akcijski RPG v slogu Tima Burtona