Intervju VGTimes z direktorjem igre grozljivke Regeneration: o atmosferi igre in presečiščih s S.T.A.L.K.E.R.

Regeneration je horor igra, postavljena v sovjetski raziskovalni center. Na tem centru se dogajajo čudne stvari, povezane z eksperimenti na tuji življenjski obliki. Glavni junak prispe v center kot del ekspedicije, a kmalu se znajde povsem sam. Da preživi, bo moral uporabiti različne naprave in aktivno raziskovati novo znanje. Na Tokyo Game Showu je naš glavni urednik Rodion Ilin govoril s Sergeyem Korolevom, ustanoviteljem studia Misterial Games, ki razvija Regeneration.
VGTimes: Povejte nam vse, kar morate vedeti o Regeneration.
Sergey Korolev: Trenutno delamo na dveh projektih hkrati, Stygian: Outer Gods in Regeneration, ki je postavljena v post-sovjetsko okolje. Ekipa se je pri drugem projektu naučila lekcijo in pridobila potrebno izkušnjo pri razvoju v žanru preživetvenega hororja. Regeneration bo izšla takoj naslednjo jesen, ne načrtujemo zgodnjega dostopa. Vendar pa je to trenutno stanje projekta. Še vedno ga je treba izpopolniti, vendar že obstaja nekaj, na kar se lahko gledamo. Trenutno se pogajamo z različnimi založniki. V resnici je težko izdelati igre tretje osebe. Zaradi realistične grafike so zahteve za animacije veliko višje, zato je to vzelo veliko časa.
Ključna značilnost projekta so različni načini interakcije z okoljem. To ni le horor igra, kjer glavni junak ubija vse na svoji poti. Tukaj je malo orožja, zato se morate zanašati na različne znanstvene instrumente. Hvala njim, komuniciramo s svetom. Govorimo o analizatorju, skenerju in ultravijolični svetilki, ki spreminja okolje. Poleg tega obstaja izdelava, zbiranje virov, dešifriranje datotek in delo z znanstvenimi napravami.
Regeneration ima tudi resno psihologijo. Upamo, da bomo lahko ustvarili globoko, odraslo zgodbo. Projekt je nedavno prišel na Steam, lahko ga dodate na «Wishlist».
VGTimes: Kje se igra odvija? Povejte nam o okolju.
Sergey Korolev: Obstajajo organizacije, ki preučujejo območja, kjer so se pojavili nenavadni pojavi. Po zgodbi Regeneration ena od teh ekspedicij prispe na sovjetsko znanstveno postajo v poznih 2000-ih. Tam je bila narava onesnažena s tujo življenjsko obliko. Preučujemo posledice tega kataklizma. Naš protagonist, katerega ime ne bomo izvedeli do konca igre, se zbudi nekaj dni po nekakšnem skoku. Njegovi kolegi so bodisi pogrešani bodisi mrtvi, zato moramo ugotoviti, kaj se je zgodilo. Kasneje se bo naloga spremenila.
VGTimes: Atmosfera Regeneration spominja na S.T.A.L.K.E.R., ali ne?
Sergey Korolev: V neki meri, ja, obstajajo določena prekrivanja. Na splošno, če naredite igro v post-sovjetskem okolju, potem se podobnostim z «Stalkerjem» ni mogoče izogniti. Poleg tega se lahko spomnimo, da je bila igra iz GSC Game World osnovana na knjigi bratov Strugatsky (govorimo o «Cestni piknik» — opomba VGTimes), tako da so naši viri navdiha blizu.
VGTimes: Srečno s projektom!
***
V tej fazi je Regeneration resnično zanimiva. Nastavitev sovjetskih znanstvenih kompleksov je zanimiva tema, ki je bila nedavno razkrita v Atomic Heart. Vendar pa bo tukaj združena z zunajzemeljsko tematiko, kar vodi do asociacij z univerzumom SCP Foundation. Vprašanje pa se zmanjša na izvajanje. Igra naj bi izšla leta 2025.
Čakate na Regeneration? Ali vam grozljivke o nezemljanih niso všeč? Delite svoje mnenje v komentarjih!
Intervju je izvedel Rodion Ilin.
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako pa smo večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hidea Kojimo in druge znane razvijalce.
-
Šli smo na zasebno projekcijo «Bylina» (Epika). Pričakujemo akcijski RPG v duhu Diabla o Kraljestvu Daleč, Daleč stran in ruskih junakih
-
VGTimes intervju z producentom BattleJuice Alchemist na TGS 2024: akcijska RPG igra v slogu Tima Burtona
-
VGTimes intervju z prvim berserkerjem: Khazan CTO na TGS 2024: O značilnostih igre, zgodbi in Dungeon Fighter vesolju
-
VGTimes intervju s producentom Steel Seed na TGS 2024: Ciborg deklica, spremenljiva igrivost in kaj imata Tomb Raider in Uncharted s tem.
-
VGTimes intervju z producentom igre Awaken: Astral Blade na TGS 2024: Metroidvania, ki jo podpira Sony