Intervju VGTimes z direktorjem igre grozljivke Regeneration: o atmosferi igre in presečiščih s S.T.A.L.K.E.R.
Regeneration je igra grozljivka, postavljena v sovjetskem raziskovalnem objektu. Na tem objektu se dogajajo čudne stvari, ki so povezane z eksperimenti na nezemeljskem življenjskem obliku. Glavni lik prispe v objekt kot del ekspedicije, a kmalu se znajde popolnoma sam. Da preživiš, boš moral uporabiti različne naprave in aktivno študirati nova znanja. Na Tokyo Game Show je naš glavni urednik Rodion Ilin govoril s Sergejem Korolevom, ustanoviteljem studia Misterial Games, ki razvija Regeneration.
VGTimes: Povejte nam vse, kar morate vedeti o Regeneration.
Sergej Korolev: Trenutno delamo na dveh projektih hkrati, Stygian: Outer Gods in Regeneration, ki je postavljen v post-sovjetsko okolje. Ekipa se je na drugi igri naučila lekcijo in pridobila potrebne izkušnje pri razvoju v žanru preživetvene grozljivke. Regeneration bo izdan takoj naslednjo jesen, ne načrtujemo zgodnjega dostopa. Vendar pa je to trenutno stanje projekta. Še vedno ga je treba izpopolniti, vendar je že nekaj, kar si lahko ogledate. Trenutno se pogajamo z različnimi založniki. Dejansko je težko izdelati igre tretje osebe. Zaradi realistične grafike so zahteve za animacije veliko višje, zato so potrebovale veliko časa.
Ključna značilnost projekta so različni načini interakcije z okoljem. To ni samo igra grozljivka, kjer glavni lik ubija vse na svoji poti. Tukaj je malo orožja, zato se moraš zanašati na različne znanstvene instrumente. Z njimi komuniciramo s svetom. Govorimo o analizatorju, skenerju in ultravijolični svetilki, ki spreminja okolje. Poleg tega obstaja izdelava, zbiranje virov, dešifriranje datotek in delo z znanstvenimi napravami.
Regeneration ima tudi resno psihologijo. Upamo, da bomo lahko ustvarili globoko, odraslo zgodbo. Projekt se je nedavno pojavil na Steamu, lahko ga dodate na «Wishlist».
VGTimes: Kje se igra dogaja? Povejte nam o okolju.
Sergej Korolev: Obstajajo organizacije, ki preučujejo območja, kjer so se zgodili nenavadni pojavi. Po zapletu Regeneration ena od teh ekspedicij prispe na sovjetsko znanstveno postajo v poznem letu 2000. Tam je narava bila onesnažena z nezemeljskim življenjskim oblikom. Preučujemo posledice tega katastrofe. Naš protagonist, katerega ime ne bomo poznali do konca igre, se zbudi nekaj dni po nekakšnem skoku. Njegovi sodelavci so bodisi pogrešani bodisi mrtvi, zato moramo ugotoviti, kaj se je zgodilo. Kasneje se bo naloga spremenila.
VGTimes: Atmosfera Regeneration spominja na S.T.A.L.K.E.R., ali ne?
Sergey Korolev: Do neke mere, ja, obstajajo nekateri prekrivanja. Na splošno, če naredite igro v postsovjetskem okolju, potem podobnosti z «Stalkerjem» ni mogoče ubežati. Poleg tega se lahko spomnimo, da je bila igra iz GSC Game World osnovana na knjigi bratov Strugatsky (govorimo o «Cestnem pikniku» — opomba VGTimes), tako da so naši viri navdiha blizu.
VGTimes: Srečno z vašim projektom!
***
V tej fazi je Regeneration resnično zanimiv. Nastavitev sovjetskih znanstvenih kompleksov je zanimiva tema, ki je bila nedavno razkrita v Atomic Heart. Vendar pa bo tukaj združena z nezemeljsko temo, kar vodi do asociacij z univerzumom SCP Foundation. Vprašanje pa se zmanjša na izvedbo. Igra naj bi izšla leta 2025.
Čakate na Regeneration? Ali vam ne marajo grozljivke o nezemljanih? Delite svoje mnenje v komentarjih!
Intervju je izvedel Rodion Ilin.
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igričarskem dogodku v Srednji Aziji CAGS, in tudi večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.
-
VGTimes intervju z producentom BattleJuice Alchemist na TGS 2024: akcijski RPG v slogu Tima Burtona
-
VGTimes intervju z producentom Steel Seed na TGS 2024: Ciborg deklica, spremenljiva igranja in kaj imata Tomb Raider in Uncharted s tem.
-
Šli smo na zasebno projekcijo «Bylina» (Epika). Pričakujemo akcijski RPG v duhu Diabla o Kraljestvu Daleč, Daleč stran in ruskih junakih
-
VGTimes intervju s producentom igre Awaken: Astral Blade na TGS 2024: Metroidvania, ki jo podpira Sony
-
VGTimes intervju s prvim berserkerjem: Khazan CTO na TGS 2024: O značilnostih igre, zgodbi in univerzumu Dungeon Fighter