Hrup okoli GeForce RTX 50: Zakaj se nove grafične kartice soočajo s kritikami

Napoved novih grafičnih kartic RTX 50 podjetja NVIDIA na CES 2025 je bila sprejeta z navdušenjem po vsej internetu. Mnogi uporabniki družbenih omrežij so bili zadovoljni z oglaševanimi funkcijami: izboljšana zmogljivost pri igranju iger z omogočenim ray tracingom, višje delovne frekvence in dostop do najnovejših različic DLSS in generacije sličic. Vendar pa ne vsi igralci, recenzenti strojne opreme in industrijski strokovnjaki delijo splošno navdušenje. Njihov glavni argument je, da če odstranimo vse "opore" novih kartic, morda dejanski porast zmogljivosti ne bo tako pomemben, kot se pričakuje. In obstajajo tudi skrbi glede teh "opor".

Trženje

Tako kot vsako podjetje, ki lansira nove izdelke, tudi NVIDIA uživa v drznih trditvah, kot je "dvakrat hitrejša kot prejšnja tehnologija!" Na primer, tokrat so napovedali, da bo RTX 5070, ki stane 549 $, nudil zmogljivost, primerljivo s prejšnjim vrhunskim modelom, RTX 4090. Zveni impresivno, vendar ni tako preprosto.

Privlačne marketinške slike, ki prikazujejo, kako serija RTX 50 prekaša prejšnje modele, običajno predpostavljajo, da sta DLSS in generacija sličic omogočeni. Čeprav to tehnično ni zavajajoče, je pomembno razumeti dejanske zmogljivosti strojne opreme. Konec koncev, povečava ne izgleda vedno popolno, in ni vedno na voljo (npr. remake Resident Evil 4 nima podpore za DLSS).

Če izklopite DLSS in podobne tehnologije, je RTX 5080, na primer, le približno 15% hitrejši od RTX 4080. Mnogi navdušenci menijo, da je ta razlika nezadostna v primerjavi z velikimi porasti zmogljivosti prejšnjih generacij.

Do you use DLSS or FSR when playing on a 1080p monitor?

Rezultati

Generacija sličic

Od serije RTX 40 je generacija sličic postala ena ključnih novih tehnologij podjetja NVIDIA. Naslednja generacija naprav se bo na to še bolj osredotočila.

Za tiste, ki niso seznanjeni, ta funkcija uporablja umetno inteligenco za napovedovanje prihodnjih sličic v igri in njihovo vstavljanje med obstoječe, kar znatno povečuje FPS. Trenutno napoveduje vsako drugo sličico, vendar bo serija 50 uvedla generacijo več sličic.

Ne vsi igralci so pozitivni glede te tehnologije, saj lahko včasih ustvari vizualne anomalije in poveča zakasnitev vnosa. To je kritično za večigralske igre, manj pa za počasnejše projekte za enega igralca. Če ste navajeni igrati z brezžičnim krmilnikom, morda zakasnitev vnosa ne bo občutna, saj je že prisotna brez generacije sličic.

Zanimivo je, da NVIDIA razmišlja o možnosti dodajanja generacije sličic starejšim karticam serije RTX 30, vendar bo generacija več sličic ostala ekskluzivna za serijo RTX 50.

Skrbi glede dolgoročnega vpliva

Velika odvisnost podjetja NVIDIA od DLSS in generacije sličic je sprožila spletne razprave o prihodnjih posledicah za igranje iger.

Glavna skrb je optimizacija iger. Če razvijalci začnejo oblikovati projekte s predpostavko, da bodo igralci vedno uporabljali AI-podprte izboljšave slik, bo manj spodbude za vlaganje v tradicionalno optimizacijo. To bi lahko privedlo do upadanja kakovosti kode, kar bi na koncu vplivalo na vse PC igralce, ki se zanašajo na široko paleto strojnih konfiguracij.

Kritiki DLSS in podobnih tehnologij priznavajo, da lahko proizvedejo vizualne učinke, blizu naravni ločljivosti, a trdijo, da so artefakti še vedno opazni — še posebej med gibanjem in na 4K zaslonih pri uporabi "performančnih" ali "ultra-performančnih" načinov. Če razvijalci vedno bolj zanemarjajo optimizacijo, bodo igralci prisiljeni, da se na takšne funkcije zanašajo bolj pogosto.

Nazadnje, vredno je omeniti, da visoki FPS ni odvisen le od grafične kartice. Čeprav je odlično, če GPU lahko generira dodatne sličice, slaba optimizacija lahko še vedno povzroči težave, povezane s CPU-jem ali pomnilnikom. Generacija sličic ne more nadomestiti temeljnih napak v igri.

Zgodnji opozorilni znaki

Pesimistična napoved prihajajoče dobe slabo optimiziranih iger se že začne uresničevati. Veliki naslovi iz lanskega leta, kot so Star Wars Outlaws, Dragon’s Dogma 2, in Silent Hill 2, učinkovito silijo igralce, da uporabljajo funkcije za izboljšanje slik, da dosežejo sprejemljiv FPS. Pojavi se vtis, da strojna oprema stara hitreje kot prej, medtem ko grafični napredki napredujejo počasneje.

Leta 2014 ste lahko kupili GTX 970 in udobno igrali nove izdaje do leta 2020 (ali dlje). Danes RTX 3070 Ti ali RTX 4070 zagotavlja le 60 FPS pri visokih nastavitvah v S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl pri ločljivosti 1440p. In ja, to je z omogočeno izboljšavo ločljivosti.

***

Situacija je dvoumna. Po eni strani so DLSS in podobne tehnologije, skupaj z generacijo sličic, lahko izjemno koristne: v idealnem svetu so te funkcije zasnovane za pomoč tistim z šibkejšimi sistemi. Po drugi strani pa te tehnologije razvijalce zapeljejo v bolj povprečen pristop k optimizaciji — ali pa kar v lenobo.

Kaj menite o funkcijah izboljšanja slik, podprtih z AI? Ste pripravljeni na prihodnost, kjer bo igranje brez DLSS postalo nemogoče? Delite svoje misli v komentarjih.

If a highly anticipated game turns out to be poorly optimized, what do you do?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
+1
Komentarji 0