Kaj pričakujemo od Resident Evil 9

Insider Dusk Golem je 100% prepričan, da bo protagonist prihajajoče igre Resident Evil Leon Kennedy. Ta uhajanje bo razveselilo mnoge oboževalce, saj že dolgo časa prosijo Capcom, naj se osredotoči na legendarne like v Resident Evil 9 . Vendar pa imajo oboževalci tudi druge želje za RE9, ki jih je vredno našteti v tem članku.
Več groze
Bodimo iskreni — verjetno nikoli ne bomo dobili Resident Evil, ki bi bil tako strašljiv kot Resident Evil 7 Biohazard . Razvijalci so v intervjujih odprto izrazili obžalovanje, da je bil RE7 pretirano strašljiv, saj ga niso mogli uživati vsi igralci. Kot rezultat je Capcom sklenil, da ne bo ponovil tega pristopa. Po drugi strani pa je s Resident Evil Village studio zavil v nasprotno skrajnost: razen Beneviento dvorca je osma glavna izdaja pogrešala resnično strašljive trenutke.
Bilo bi odlično, če bi Resident Evil 9 našel popolno ravnotežje med RE7 in 8. Če pomislite, so že izdali igro z optimalno količino groze — remake Resident Evil 2. Igra je igralce držala na robu in, ko je bilo potrebno, prešla v akcijo v slogu hollywoodskih blokbusterjev, da bi olajšala napetost. Glede na rekordno prodajo je projekt očitno odmeval pri širokem občinstvu kljub svojim resnično strašljivim elementom. Morda je to smer, ki bi jo morali razvijalci prevzeti.
What type of Resident Evil games do you prefer?
Zapletena zasnova
Ker govorimo o Resident Evil 2, bi bilo odlično vrniti se k njegovi bolj stari strukturi. Remake drugega dela posnema filozofijo igranja najstarejših iger Resident Evil, kjer so morali igralci preživeti na velikih posestvih, reševati uganke, iskati ključe in vire, odkrivati skrivne prehode, varčevati z municijo in se izogibati sovražnikom. Klasične igre so v bistvu velike virtualne sobe za pobeg, iskanje izhoda iz njih pa je izjemno privlačno.
Ko Resident Evil sledi tej formuli, se moči serije najbolj izkažejo. Na žalost je v Villageu le Dimitrescu grad bil pod vplivom takšne zasnove igre — in celo to je bila poenostavljena različica.
Če želi Capcom, da se Resident Evil 9 bolj nagne k žanru preživetvene groze, so zapleteni labirinti in osredotočenost na uganke nujni. Tudi če studio eksperimentira s konceptom odprtega sveta, bi bilo vredno dodati katakombe v obliki propadajočih dvorcev. FromSoftware je storil nekaj podobnega v Elden Ring, ko je na zemljevid postavil utrdbe, navdihnjene s preteklimi Souls igrami.
Uravnotežen arzenal
Če je Resident Evil 9 bolj osredotočen na akcijo, bi se morali razvijalci natančno posvetiti arzenalu strelnega orožja. V tem primeru bi Resident Evil 4 in njegov remake morali služiti kot primeri, ki jih je treba posnemati.
Čeprav je Village na papirju imel kar nekaj orožja, se je v praksi arzenal zdel razmeroma omejen zaradi jasne napredovanja v moči orožja. Za primer, pištola SYG-12, ki jo je mogoče dobiti proti koncu igre, je bila objektivno boljša od W870 TAC iz sredine igre, ki je bila sama po sebi bistveno močnejša od začetne M1897. Ta preprosta ravnotežja so igralcem pustila malo razlogov, da se vrnejo k starejšim orožjem po odklenitvi novih.
V RE4 pa ima vsako orožje svoje prednosti in slabosti, kar otežuje razglasitev jasnega zmagovalca. Tako zelo, da se oboževalci o najboljših orožjih razpravljajo že 20 let.
Vzemimo Leonovo začetno pištolo, SG-09 R, znano tudi kot Silver Ghost. Na prvi pogled njeni osnovni statistični podatki ne razkrivajo, zakaj bi jo kdo uporabljal namesto močnejšega Red9 ali hitrejšega Blacktail. Toda takoj, ko SG-09 R dobi svojo edinstveno nadgradnjo — ki poveča verjetnost kritičnega zadetka petkrat — Silver Ghost postane mini ubijalska naprava. Na koncu gre za osebne preference: igralci, ki odlično zadenejo glavne tarče, se morda odločijo za SG-09 R.
Ta princip velja za skoraj vsako orožje v RE4. Igra tako dobro uravnava svoj arzenal, da spodbuja ponovljivost, saj se lahko igralci vsakič osredotočijo na različna orožja.
Uradni randomizator
Igre Resident Evil so znane po svoji ponovljivosti. Spodbujajo hitre prehode z redkimi dosežki in nagradami, kot so raketometi z neskončno municijo. Vendar bi lahko Capcom stvari še bolj izboljšal z izdajo uradnega randomizatorja.
Randomizatorji so izjemno priljubljeni modifikacije, ki jih ustvarjajo oboževalci, tako za klasične kot novejše različice serije. Radikalno osvežijo vsako igro z mešanjem sovražnikov, lokacij orožja, municije in ključev, potrebnih za napredovanje.
S randomizatorji je Resident Evil mogoče igrati skoraj neskončno. Uradni način randomizatorja v RE9 bi bil fantastična dodatek, brez napak in na voljo ob izidu.
Izid letos
Igre Resident Evil izhajajo tako redno, da se zdi nenavadno, da smo skoraj dve leti brez novega dela. Očitno so dosledne prodajne številke remake-a Resident Evil 4 in prihajajoča izdaja Monster Hunter Wilds omogočili Capcomu, da si vzame čas za deveti del. Toda to ne olajša čakanja oboževalcem, ki nestrpno pričakujejo. Morda torej najbolj želimo od Resident Evil 9 pravi napoved in izdajo nekje leta 2025.
***
Po govoricah je Resident Evil 9 v razvoju dlje kot katerakoli druga igra v seriji. To nedvomno povečuje pričakovanja: zanimanje za skrivnostni projekt narašča, in uhajanja informacij le še dodajajo olje na ogenj. Upamo, da bo igra izpolnila pričakovanja, ki se zdi, da dosegajo svoj vrhunec.
Kaj upate, da boste videli v devetem delu? Delite svoje misli v komentarjih.
Would you be happy if Leon is the protagonist of the new game?
-
Capcom obnavlja klasične serije Onimusha in Okami. Kaj prinaša prihodnost?
-
Notranji vir trdi, da Jill Valentine «ne igra nobene večje vloge» v Resident Evil 9
-
Notranji vir trdi, da Capcom načrtuje izdajo Resident Evil 9 kasneje, kot je bilo predvideno
-
Nov film Resident Evil od režiserja Barbarian napovedan
-
Resident Evil 4 Remake postane najhitreje prodajana RE igra