15 let močnega dežja: Spominjanje na najboljši interaktivni film vseh časov

On 18. februarja 2010 je Heavy Rain, najbolj znana igra Davida Cagea in njegovega studia Quantic Dream, izšla na PlayStation 3. Kljub visokim ocenam so nekateri novinarji in igralci imeli resne pritožbe glede projekta. Analizirali smo prednosti in slabosti tega interaktivnega filma ter poskušali odgovoriti na glavno vprašanje — ali si zasluži vašo pozornost danes, 15 let po izidu.
Interaktivno kino kot ločen žanr video iger
Leta 2005, 5 let pred izidom Heavy Rain, je David Cage izdal interaktivni film Fahrenheit. Takrat je igralna pressa trdila, da se je rodil nov žanr. Vendar so podobni projekti izšli že prej. Očitni primer je Dragon's Lair iz leta 1983. Zasluge za Fahrenheit so v nečem drugem — dvignil je pripovedovanje v video igrah na kvalitativno novo raven. Njegove cutscene, ki temeljijo na motorju, so dobro odigrane, potreba po hitrem pritisku na določeno zaporedje gumbov pa ustvarja občutek, da resnično vplivamo na dogajanje. Vse to je kombinirano z dobro zgodbo, kjer je prostor za dobro premišljeno zgodbo likov in resnično nepričakovane obrte. Poleg tega igra ponuja več koncev, ki neposredno odvisijo od vaših dejanj.
Fahrenheit se je izkazal za "sleeper hit" — odličen projekt, ki ga nihče ni pravzaprav pričakoval. Zahvaljujoč tej igri so veliki založniki, kot sta Sony in Microsoft, pozornost namenili studiu Quantic Dream.
Razvoj Heavy Rain
Sredi 2000-ih let je bila lansirana sedma generacija konzol. Takrat so imetniki platform še posebej iskali ekskluzive, kar je David Cage izkoristil. Vendar se je osnovna ideja Heavy Rain o manijaku, ki ugrablja otroke, zdela preveč kruta predstavnikom Microsofta. Zato se je vodja Quantic Dream obrnil na Sony, ki je pristal na financiranje razvoja igre. Zmožnosti novega motorja so bile prikazane maja 2006 na PlayStation 3 devkitu. Virtualna igralka je izgledala čim bolj naravno — govorila je, se smejala in jokala, njeni obrazni mišice pa so natančno prenašale vsako čustvo. Vse to je naredilo vtis, saj v tistih letih ni bilo nič podobnega.
Delo na Heavy Rain je trajalo štiri leta. V tem času je bilo posnetih stotine ur videov z igralci, ki so jih nato uporabili za snemanje gibov likov. Vendar niso bile vse ideje Davida Cagea uresničene v praksi. Na primer, lahko najdete video na spletu, kjer glavni zlikovec zaduši svojo mater, potem ko razkrije njegovo identiteto. Odločili so se, da se te scene odpovejo, čeprav se popolnoma prilega logiki dogajanja.
Zaplet Heavy Rain
Glavna zgodba se vrti okoli Origami Masterja, manijaka, ki krade otroke in prisili očete, da izvajajo različne teste na robu življenja in smrti. To je natančno situacija, v kateri se je znašel Ethan Mars. Če mu ne uspe, bo njegov sin Sean umrl. V zgodbi nastopajo tudi novinarka Madison Paige, agent FBI Norman Jayden in zasebni detektiv Scott Shelby. Ampak eden od njih ni tisto, kar trdi, da je.

Pomembna prednost Heavy Rain pred drugimi interaktivnimi filmi je nenelinearnost. Ethan lahko reši svojega sina Seana ali ga izgubi, usoda vsakega od likov pa je povsem odvisna od vas. Zanimivo je, da je David Cage sam imenoval žalosten izid dogodkov, v katerem vsi junaki umrejo, za svoj najljubši konec.
Heavy Rain je navdihnjen s filmi, kot so Se7en, Saw in Hard Rain, pa tudi z resničnimi zgodbami manijakov. Če bi bil ta projekt film, bi verjetno spadal v kategorijo B. Vendar pa tukaj pride pomemben dejavnik, ki ločuje igre od drugih umetniških del — interaktivnost. Tako se gladko premaknemo na igranje.

Heavy Rain Igranje
Hitri časovni dogodki ali QTE, znani tudi kot sistem hitrih pritiskov na tipke, so dosegli kakovostno novo raven v Heavy Rain. Igralec je pogosto dolžan pritisniti gumbe ali obračati palice, tako da se dejanja prstov ujemajo s tem, kar se dogaja na zaslonu. Na primer, natančno boste morali ponoviti gibe maskare na trepalnicah, da Madison Paige zagotovite bolj živahen make-up. Ta mehanika se še posebej dobro razkrije na visoki težavnostni ravni, ko morate hkrati držati več tipk.

Ampak to še ni vse. Hitre, agresivne akcije pogosto zahtevajo zamah samega igralnega kontrolerja. Jezno ga boste sunkovito pomikali na stran, da se izognete trčenju med visoko hitrostjo, ali pa ga ostro spuščali navzdol, da udarite sovražnika. Izkazalo se je, da je situacija zanimiva — zaradi osebne udeležbe smo bili prežeti z dejanji likov, njihova zgodba pa je postala bolj zanimiva, kot je dejansko bila. Poleg tega lahko vaša napaka v ključnem trenutku pripelje do smrti ključnega lika.
Šest mesecev po izidu Heavy Rain je bil na voljo krmilnik PlayStation Move. Za igro je bil izdan poseben popravek, ki podpira to napravo. A tudi brez njega je občutek gibanja likov popolnoma prenesen z uporabo standardnega krmilnika DualShock 3, ki je prišel s PS3.

Kritika Heavy Rain
Ne vsi igralci in novinarji so imeli radi Heavy Rain. Nekateri so ga celo označili za glavno razočaranje leta 2010. Vendar pa je v njihovem razmišljanju ena posebnost — praviloma primerjajo projekt Davida Cagea s celovečernim filmom. Klasični trilerji so res bolj zanimivi in globlji.
Vendar pa je pomembno poudariti, da ne govorimo o filmu. Heavy Rain je predvsem igra. Usmerjanje in postavitev sta dvignila na povsem novo raven, zato se je začela dojemati kot polnopravni film. Po našem mnenju to ni povsem pošteno. Poleg tega ima projekt dve pomembni prednosti — interaktivnost in nelinearnost, vendar se zdi, da mnogi kritiki tega ne opazijo.
Edina stvar, na katero bi se lahko pritoževali, je nekoliko neprijetno upravljanje pri raziskovanju lokacij. Normalno hojo likov se je treba nekoliko navaditi. Sprva boste verjetno delali napake in se zaletavali v stene namesto, da bi mirno hodili proti cilju.
DLC Taksidermist
Serija zgodbenih DLC-jev je bila načrtovana za igro. Vendar pa je le eden od njih prišel do izdaje. Ime mu je Heavy Rain Chronicles: Episode One — The Taxidermist, in dogaja se dve leti pred ugrabitvijo Seana. Madison Paige, v iskanju Origami Masterja, je na sledi še enega manijaka, ki iz ljudi izdeluje plišaste živali. Novinarka lahko kriminalca preda policiji ali postane njegova nova žrtev.

"Taksidermist" je ostal ekskluzivna igra za PlayStation 3 — ni bil vključen v različici za PS4 in PC. Očitno je bila ideja z dodatki ocenjena kot neuspešna.
Your favorite interactive movie
Zap legacy Heavy Rain
3 leta po Heavy Rain je David Cage izdal Beyond: Two Souls. Igra se je izkazala za opazno preprostejšo — kritizirali so jo lahko zaradi njene linearne narave, predvidljive zgodbe in pomanjkanja zanimivih igralnih situacij. Mnenja uporabnikov so bila spet razdeljena. Nekateri jo smatrajo za mojstrovino, medtem ko drugi menijo, da je to glavni neuspeh leta.
5 let pozneje je Quantic Dream izdal Detroit: Become Human, ki se je izkazal za veliko boljšo. Ima razvejano zgodbo z mnogimi možnimi razvoji, polnopravno dramo, veliko nepričakovanih trenutkov in možnost izgube ključnega lika zaradi napačne odločitve. Vprašanje prisotnosti duše v humanoidnih robotih je bilo večkrat obravnavano v različnih delih, Detroit pa se je izkazal za zanimivo izjavo na to temo.

Rad bi tudi opozoril na to, da je po izidu Heavy Rain v industriji iger nastala moda za interaktivne filme. Od leta 2012 do 2015 so izšli The Walking Dead: The Game, The Wolf Among Us, Life is Strange in Until Dawn . In to so le najbolj očitni primeri. Zdaj oboževalci žanra čakajo na drugo sezono "Wolf" in novo serijo antologije The Dark Pictures , ki se imenuje Directive 8020.
Ali se splača igrati Heavy Rain leta 2025
Od Heavy Rain ni bil narejen niti en interaktivni film, ki bi naredil resen korak naprej. Poleg tega drugi predstavniki žanra pogosto izgledajo preprosteje kot stvaritev Davida Cagea pred 15 leti. Kot rezultat, se zgodba Ethana Marsa dobro sprejema še danes. Da, nekateri trenutki so izvedeni nerodno po sodobnih standardih, in nadzor na nekaterih mestih ni tako priročen, kot bi si želeli, a vse to so malenkosti v primerjavi s ključnimi prednostmi igre. Poleg tega se danes lahko z njo spoznate ne le na konzolah Sony, temveč tudi na PC-ju.

***
Ste igrali Heavy Rain? Vam je všeč interaktivne filme? Delite svoje mnenje v komentarjih!
Have you played Heavy Rain?
-
Razkrito je, kdo bo režiral nov film Street Fighter
-
20 let Prince of Persia: Warrior Within. Spominjanje enega najboljših delov serije
-
15 let Dragon Age: Origins. Spominjanje najboljše igre v seriji
-
10 let od Alien: Isolation. Spominjanje na najboljšo igro o tujih
-
Dwayne Johnson, Leonardo DiCaprio in Emily Blunt bodo zvezde v novem mafijskem filmu Martina Scorseseja