This article združuje najboljše horor igre vseh časov na različnih platformah. Izbrani naslovi niso nujno najbolj strašljivi v svojem žanru, vendar so zagotovo visoke kakovosti in privlačni. Medtem ko seznam vključuje tako nove izdaje kot tudi precej stare igre, ostajajo relevantne tudi v letu 2025.
Ena prvih horor iger, ki ni o boju proti pošastim, temveč o preživetju, skrivanju in hitrem odločanju. Protagonist Ure groze se mora izogibati strašnemu zasledovalcu, oboroženemu z ogromnimi škarjami. Težava je v tem, da se tako imenovani Scissorman lahko pojavi kadarkoli v kateri koli sobi starega dvorca, kar skoraj onemogoča sprostitev, celo za trenutek.
Ura groze je prednik iger, ki vsebujejo ranljive protagonista, kjer je prikritost glavna orožje igralca namesto puške. Kljub svoji starosti ostaja stresna izkušnja, še posebej, če igrate novejšo predelavo.
How often do you play horror games?
Izpolnite anketoIgre znanstvene fantastike in groze ostajajo redke, zato starejši naslovi, kot je Sistem Shock 2 , še vedno predstavljajo veliko vrednost za oboževalce futuristične groze. Medtem ko je SS2 vidno star, kar se tiče vizualov, je njegova igrivost presenetljivo dobro prestala preizkus časa.
Igra ne drži igralčeve roke, temveč jih prisili, da se prilagodijo težkim pogojem preživetja na vesoljski ladji Von Braun. Morate skrbno načrtovati bojne strategije proti smrtonosnim kiborgom ali poiskati alternativne poti, če omejeni viri naredijo neposredno soočenje preveč tvegano.
Čudno je, da mnoge igre, navdihnjene z deli H.P. Lovecrafta, ne uspejo popolnoma zajeti bistva kozmične groze. Lovecraftove zgodbe niso o premagovanju pošasti, temveč o nepomembnosti ljudi v neskončnem, brezbrižnem vesolju. Običajno njegovi protagonisti, ko spoznajo strašno resnico o brezsmiselnosti obstoja, za vedno izgubijo svoj razum.
Večna tema je ena redkih iger, katerih ustvarjalci so resnično razumeli Lovecraftove teme. The feeling of losing one’s mind is cleverly achieved through metanarrative techniques. The game doesn’t overwhelm the player with hordes of monsters but instead makes them question their own sanity.
Ko naletite na različne strašljive fenomene, se "četrta stena" začne rušiti, kar vodi do čudnih in nepričakovanih pojavov ne le za protagonistko, temveč tudi za igralca — od nenadnih padcev glasnosti in težav s krmilnikom do lažnega ponovnega zagona konzole. Takšne tehnike so redke v horor igrah, zato je, če ste pred več kot dvajsetimi leti zamudili Eternal Darkness, zdaj pravi čas, da nadoknadite. Njihova presenečenja se niso postarala.
Še vedno zlati standard žanra preživetvene groze. remake prvega Resident Evil ne le, da izgleda osupljivo (grafika je bila ponovno posodobljena v remasterju iz leta 2015), temveč tudi navdušuje s popolno ravnotežjem težavnosti, kompleksnim oblikovanjem nivojev in edinstveno atmosfero, ki je ne boste našli v drugih delih serije.
Fiksni koti kamere in nenavadne kontrole zahtevajo nekaj privajanja, a sčasoma postanejo vrhunec: ko ne morete preprosto pokukati okoli kota, da vidite, kakšnega čudaka povzročajo tiste strašljive zvoke naprej, igra postane še bolj strašljiva.
Mnogi trdijo, da ima druga igra v seriji močnejšo pripoved kot Silent Hill 3, zato je avtomatično boljša igra. Vendar pa ocenjevanje SH3 kot celote in ne le na podlagi enega kriterija jasno pokaže, da je to najboljša grozljivka Team Silent.
Vizualno igra še vedno dobro izgleda danes (razvijalci so v celoti izkoristili strojno moč PS2), njena atmosfera ustreza ali presega njene predhodnike, in izpopolnjuje mnoge elemente igranja. Sistem bojevanja in kontrole v SH3 so najmanj frustrirajoči med klasičnimi Silent Hill igrami.
Med streljanjem je F.E.A.R. intenziven, spektakularen streljač, ki ponuja pametne sovražnike, močne orožja, mehaniko upočasnjevanja časa in impresivne vizualne učinke. Ko pa akcija usahne, se F.E.A.R. spremeni v strašljivo horor igro, polno nenavadnih vizij — kot je nenaden pojav skrivnostne duhice. Igra nenehno spreminja ton, vendar to počne brezhibno, nikoli ne dajoč občutka, da gre za dva nepovezana doživetja, ki sta skupaj.
Mešanica detektivskega dela in preživetvenega hororja, Obsojen: Kriminalni izvor izstopa zaradi osredotočenosti na realizem namesto na nadnaravne elemente. Igra sledi preiskavi serijskih umorov in poskusu razumevanja umirajočega umora.
Obsojen je tudi znan kot akcijska igra, ki ponuja enega najboljših sistemov melee boja iz prve osebe, kar je merilo, ki ga je le malo horor iger preseglo do danes.
Pred petnajstimi leti je izvirna Amnezija enostransko oživila stagnirajoči horor žanr. Čeprav ni prva horor igra iz prve osebe, je uspeh Amnezije sprožil razcvet indie horor naslovov, ki uporabljajo podoben pogled.
Igra je prav tako popularizirala koncept ranljivega protagonista, ki se ne more boriti nazaj. Tudi danes ostaja Amnezija privlačna zahvaljujoč svoji edinstveni atmosferi in zanimivim mehanikam, kot je merilo duševnega zdravja, ki se zmanjša, če predolgo ostanete v temi.
Nadaljevanje Dead Space zagotovo ni tako strašljivo kot prva igra ali njen nedavni predelava, vendar boste težko našli igro, ki tako uspešno združuje horor in akcijo. Tudi legendarni Resident Evil 4 v nekaterih vidikih ne dosega, kot so raznolikost orožij, raznolikost sovražnikov in čista spektakularnost. Dead Space 2 je hollywoodski blockbuster v svetu horor iger, in zato smo ga cenili vse te leta.
Projekt Red Barrels se pogosto imenuje ena najbolj strašljivih iger vseh časov z razlogom. V Outlast, tako kot v Amnesia, protagonist ne more napadati, kar prisili igralce, da se izogibajo prebivalcem zapuščenega azila s prikritjem.
Dodaten napetost prinaša dejstvo, da Outlast zahteva stalno uporabo nočnega vida na protagonistovi kameri, da vidi karkoli v temi. Vendar je vidljivost znatno omejena, baterijska moč pa mora biti varčevana. Na kratko, Outlast ni igra za tiste, ki trpijo za klaustrofobijo.
Nekateri oboževalci horor iger zaničujejo prvo Peti večeri pri Freddyju, verjamejo, da horor igre ne bi smele biti za otroke. Vendar igre, kot je FNAF, igrajo ključno vlogo pri popularizaciji žanra.
Snobizem do Petih večerov pri Freddyju je zgrešen, saj je to odlična igra z edinstvenim konceptom. FNAF je v bistvu pionir celotnega podžanra horor iger, kjer morajo igralci nadzorovati različne sobe preko varnostnih kamer in zaznavati anomalije v realnem času.
Nobena lista najboljših horor iger ne bi bila popolna brez P.T., čeprav tehnično ni polna igra, ampak demo za odpovedane Silent Hills Hideo Kojime. Kljub temu je kratek igralni teaser, kjer protagonist nenehno hodi po istem hodniku, pustil trajen vtis tako na igralce kot razvijalce.
Danes je izkušnja P.T. iz prve roke težka: morali bi najti PlayStation 4 z že nameščenim demom, saj je bil odstranjen iz digitalne trgovine že leta 2014. Alternativne možnosti vključujejo gledanje igranja na YouTubu ali preizkus fan-made PC port, čeprav slednji morda ne ponuja popolne avtentičnosti.
Igra, ki je dokazala, da je mogoče ustvariti resnično strašljivo izkušnjo grozljivke, ki temelji na franšizi Alien. Alien: Isolation vas ne straši s hordami tujcev, temveč z enim samim, nepremagljivim, zelo inteligentnim sovražnikom. Pošast se prilagaja taktiki igralca in jih lovi kot živega, mislečega plena. Zanašati se morate na prikritost in omejene vire, da odvrnete tujca ali ga vsaj začasno odženete.
Zanimivo je, da je bil Alien: Isolation tako izjemen, da je neposredno navdihnil nedavni film "Alien: Romulus."
Če cenite globoko, filozofsko pripovedovanje, potem je SOMA obvezna igra. Je strašljiva igra, vendar ne v tradicionalnem smislu: v nasprotju z drugimi projekti Frictional, SOMA ne temelji na takojšnjih grožnjah s strani pošasti. Namesto tega izvor njene groze izhaja iz same pripovedi in eksistencialnih tem, ki jih raziskuje — kot je izguba lastne identitete.
Ta interaktivni film je ljubezensko pismo grozljivkam iz 80-ih. Kot klasični B-filmi grozljivk, Until Dawn je tako strašljiv kot absurdno zabaven. Pripoveduje zgodbo o skupini mladih ljudi, ujetih na izolirani lokaciji, kjer, v skladu s tradicijami žanra, začnejo umirati eden za drugim. Kdo preživi in kdo umre, je povsem odvisno od odločitev igralca.
Najbolj priljubljena asimetrična več igralna grozljivka (4 proti 1). V Dead by Daylightse skupina igralcev sooča z enim samim igralcem, ki prevzame vlogo nevarnega ubijalca. Cilj ubijalca je preprečiti preživelim, da pobegnejo z nivoja, medtem ko se preživeli morajo popraviti pet generatorjev, da odprejo izhodna vrata.
Dead by Daylight je prava praznovanje za oboževalce grozljivk. It ne vsebuje le izvirnih morilcev, ki jih je ustvaril Behaviour Interactive, temveč tudi ikonične zlikovce iz filmov in iger, kot so Xenomorf, Freddy Krueger in Pyramid Head. Mnoge karte so prav tako navdihnjene z legendarnimi lokacijami iz klasičnih grozljivk.
Darkwood vrže igralca v zlovešč gozd brez jasnega cilja, razen "najdi ukradeni ključ za pobeg." Vse ostalo je treba ugotoviti neodvisno. Čez dan iščeš zaloge, ponoči pa se hitro vrneš v svoj zavetišče, preden se pojavijo temne entitete.
Darkwood je odličen primer, kako igra ne potrebuje vrhunske grafike, da bi vzbudila strah. Njegova preprosta vizualna podoba je nadomeščena z genialno mehaniko igranja: pošasti lahko vidiš le v ožjem sijaju svoje svetilke. To ustvarja napetost izključno preko paranoje.
Verjetno najbolj strašljiva izdaja v seriji. Resident Evil 7 je čista grozljivka, z vsakim vidikom igre, zasnovanim za strašenje igralcev.
Fotorealistična grafika naredi, da se zlovešč dvorec družine Baker zdi kot resnično mesto. Igralske predstave antagonistov konkurirajo tistim v vrhunskih grozljivkah. Hardcore igranje povečuje napetost do vrhunca — raziskovanje temnega kleti je veliko bolj strašljivo, ko imaš v svojem šibrovcu le dve krogle, je težko meriti, in sovražniki se nepredvidljivo zibajo, ko se premikajo.
Razvijalci so se naučili iz napak prve igre in dostavili izpopolnjeno izkušnjo, ki se, za razliko od njenega predhodnika, ne zdi derivativna. Prvotni TEW je preveč sposodil od Resident Evil, medtem ko njegov nadaljevanje uvaja nove ideje v žanr grozljivk.
Na primer, The Evil Within 2 eksperimentira z elementi odprtega sveta, kar je redko videti v grozljivkah. Lokacije so znatno večje kot v tradicionalnih grozljivkah, polne skrivnosti in celo stranskih nalog. According to rumors, the upcoming Resident Evil 9 will follow a similar structure, so playing TEW2 now might be a great way to see how horror and open-world mechanics can blend.
Popolna mešanica starega in novega. Na prvi pogled je Resident Evil 2 remake moderna igra s kamero tretje osebe, osupljivo grafiko in odličnimi predsekvencami. Vendar pa posodobljeni RE2 ostaja zvest svojim starim koreninam: oblikovanje nivojev, omejeno upravljanje virov in osredotočenost na uganke so vsi neposredno prevzeti iz izvirnika.
Razvijalci niso žrtvovali bistva izvirnika, ker so se bali, da sodobna občinstva ne bodo cenila klasične igranja. Nasprotno — Resident Evil 2 Remake je postala najbolj uspešna igra v seriji.
Je mogoče narediti kooperativno igro resnično strašno? Ali se vse večigralske izkušnje s prijatelji ne spremenijo v komedijo? Phasmophobia dokazuje, da je mogoče ustvariti resnično strašno kooperativno grozljivko.
V tej spletni igri lovljenja duhov morajo igralci dobesedno komunicirati z duhovi — preko glasovnega klepeta. Ta funkcija sama po sebi naredi potopitev izjemno močno. Poleg tega je glasovni klepet v Phasmophobia zasnovan tako, da če se oddaljite več kot 20 metrov od svojih soigralcev, vas skoraj ne bodo slišali. Zlahka se je izgubiti v popolni temi zapuščene bolnišnice in se soočiti z zvitim demončkom sam.
Osma izdaja v seriji Resident Evil deluje kot zbirka največjih uspešnic. Resident Evil Village črpa navdih iz več prejšnjih delov: prevzema perspektivo prve osebe in mehaniko blokiranja iz Resident Evil 7, medtem ko sta njegov inventarni sistem in mehanika trgovca spominjata na Resident Evil 4.
Some fans kritizirajo Village zaradi pomanjkanja edinstvene identitete igranja, vendar je to bolj subjektivna pomanjkljivost kot pa prava težava - še posebej za novince. Če še nikoli niste igrali igre Resident Evil, je Village odličen kraj za začetek.
Neodvisna grozljivka z zelo izvirno konceptom. Igralci prevzamejo vlogo delavca v mrtvašnici, ki je nepričakovano poklican na nočno izmeno. Naloga je pripraviti pet trupel za pogrebno službo, hkrati pa ugotoviti, katero od njih skriva demona. Proces je počasen in izjemno nelagodен, razvijalci pa so ustvarili na desetine - če ne celo sto - strašljivih trenutkov, ki jih Asistentka v mrtvašnici naključno vrže na igralca.
Navdihnjen s klasičnimi grozljivkami iz poznih 90-ih, SIGNALIS je brez dvoma najboljša neodvisna igra v duhu starih Resident Evil in Silent Hill naslovov. Projekt si zasluži pohvale za svojo estetiko, globoko zgodbo, o kateri se bo govorilo tudi čez desetletje, in, kar je najpomembneje, za svoje igranje. Raziščite skrivnostne lokacije, iščite strelivo in medicinske komplete ter načrtujte optimalne poti, da se izognete smrtonosnim pošastim, kar zagotavlja izjemno privlačno izkušnjo.
Motive je pristopil k razvoju Dead Space remaka podobno kot Capcom pred skoraj petindvajsetimi leti, ko so ponovno zamislili prvi Resident Evil. Podobno, nov Dead Space zvesto ponavlja izvirnik z modernimi vizualnimi elementi, ki izboljšujejo vsebino namesto da bi jo odstranili. Oblikovanje nivojev je bolj zapleteno, AI režiser dodaja nepredvidljivost srečanjem, celo stranske misije - odsotne v izvirniku - so bile uvedene. Tako bi morali biti narejeni remaki.
Mnogi oboževalci izvirnega RE4 so ga videli kot skoraj popolnega in so sprva dvomili o prenovi. Vendar pa je posodobljen Resident Evil 4 dokazal, da je bila modernizacija resnično vredna.
Novi RE4 je še bolj dinamičen, zahvaljujoč izpopolnjenim kontrolam, pametnejšim sovražnikom in novim mehanikam, kot je blokiranje z nožem. Razširjena okolja naredijo raziskovanje bolj zanimivo, ton prenove pa izboljša grozljivkaste elemente, ki so bili v izvirnem RE4 nekoliko pomanjkljivi.
Kot Alien: Isolation, Amnesia: The Bunker je igra o klaustrofobiji in nenehno se prilagajajočem pošastju. Vendar je Amnesia še bolj temačna — vsaj zaradi svoje postavitve. Težko si je predstavljati temnejšo lokacijo kot bunker iz prve svetovne vojne.
Z vidika igranja The Bunker napreduje grozljivkasti žanr z vključitvijo elementov potopne simulacije. Igra spodbuja ustvarjalno razmišljanje in omogoča eksperimentiranje z mehanikami. Vsaka zaklenjena soba je lahko vstopljena na več načinov, vsaka z različnimi stopnjami tveganja. Lahko iščete ključ, plazite se skozi prezračevalne jaške ali preprosto raznesete vrata z granato.
Remedyjeva prva prava grozljivka ni posebej strašna, vendar je zelo atmosferska in nenavadna. Alan Wake 2 očara igralce s svojo edinstveno pripovedjo: igra predstavlja bizarno zgodbo, kjer se meja med resničnostjo in fikcijo tako zabriše, da je celo režiser igre Sam Lake vključen v zgodbo. Igra tri različne like, vključno s seboj.
Alan Wake 2 ni le inovativni narativni eksperiment, ampak tudi dobro zasnovana preživetvena grozljivka, ki vključuje nepozabne lokacije, strašljive sovražnike in značilno upravljanje virov žanra.
Ne bi bilo pošteno imenovati lanskoletnega Alone in the Dark za brezhibno igro. Na žalost obstajajo težave. Kljub svojim pomanjkljivostim pa ostaja privlačna — in ali to ni najpomembnejše? Oboževalci preživetvenih grozljivk bodo cenili mnoge vidike te igre: strašljivo vzdušje, zapleteno oblikovanje ravni, uganke in možnost doživeti kampanjo z vidika dveh različnih protagonistov.
Mnogi oboževalci Silent Hilla so dvomili, da bi lahko poljski studio Bloober Team uspešno prenovil legendarni drugi del. Njihov skepticizem ni bil brez osnove, saj prejšnji projekti podjetja niso bili ravno brezhibni. Vendar so se razvijalci tega naloge lotili z veliko skrbnostjo in presegli vsa pričakovanja.
Niso spremenili tistega, kar je že bilo popolno — zgodbe. Čeprav je bila nekoliko razširjena in izboljšana, njeni osnovni elementi ostajajo nedotaknjeni. Največje spremembe, in to vse na bolje, so v igranju. Remake preoblikuje najslabšo plat SH2 z novim sistemom bojevanja, izboljšanim oblikovanjem ravni in bolj privlačnimi ugankami.
***
Če vaša najljubša grozljivka ni na našem seznamu, ne skrbite! Ta članek bomo občasno posodabljali z novimi dodatki. Sporočite nam v komentarjih, katere igre bi morale biti vključene naslednje!
How do you feel about jump scares in games?
Izpolnite anketo