Miška: P.I. za najem — Nenavaden boomer streljač v zgodnjem Disney slogu
Igra, katere grafika izgleda kot polnopravni risani filmi, ni redkost v današnjih dneh. Vendar se nekateri razvijalci ne omejujejo le na grafiko, temveč celoten projekt stilizirajo v določen animacijski slog. To je natančno tisto, kar je ekipa Fumi Games storila v svojem streljačini. Ampak kako dobro se ta estetika ujema z igranjem stare šole? Naš članek je posvečen odgovoru na to vprašanje.
Platforma: Steam Deck;
Čas dokončanja: 15 ur.
System Requirements
Minimalno: Intel Core i5-9500 / AMD Ryzen 5 3400, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060 ali Radeon RX 580 s 6 GB video pomnilnika, 16 GB prostega prostora na trdem disku.
Priporočeno: Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, GeForce RTX 3060 ali Radeon RX 7600 s 8 GB video pomnilnika, 16 GB prostega prostora na trdem disku.
Nastavitev in vizualni slog Mouse: P.I. for Hire
Estetika risank Disney iz 30. let prejšnjega stoletja je bila čudovito ujeta v video igri pred devetimi leti v Cuphead. To je zelo hardcore igra z elementom streljanja in platformiranja, ki se zdi kot odlična adaptacija animiranih filmov iz prve polovice 20. stoletja. Mouse: P.I. for Hire gre še dlje, saj združuje znan slog z noir temo. Poleg tega namesto ljudi nastopajo miši in druge živali, kot v grafičnem romanu Blacksad. Rezultat je zanimiv — imamo tako komedijo kot temno detektivko. Spominja na odličen film Kdo je ugrabil Rogerja Zajca, ki ga je posnel Robert Zemeckis. Tudi femme fatale je prisotna, čeprav je daleč od Jessice Rabbit.
Mouse: P.I. for Hire vsebuje črno-belo kinematografijo, ki spominja na klasične gangster filme, kot je izvirni Scarface. V nastavitvah lahko celo omogočite zrnati filmski učinek, da dosežete končno podobnost s filmi tistega obdobja. Izkušnjo dopolnjuje prijetna jazz glasba, ki prav tako prikliče noir filme z vrhunca žanra. Zvočna podlaga se spreminja glede na akcijo na zaslonu — lirična glasba se lahko prelevi v živahne risane melodije. Včasih slišite tudi simfonije znanih skladateljev, kot je Ride of the Valkyries. Po želji se zvok lahko spremeni, da ustvari učinek vinilne plošče, kar doda še bolj atmosferičen pridih.
Poleg tega se razvijalci niso omejili le na en filmski žanr, temveč so dodali reference na široko paleto filmov iz 40. in 50. let prejšnjega stoletja. Obstajajo ravni, stilizirane kot grozljivke, ki vključujejo duhove na pokopališčih, znanstvenofantastični filmi tiste dobe in ameriški vesterni z Johnom Wayneom. Prav tako so prisotne reference na kasnejše filme, vendar v obliki velikonočnih jajc.
Čeprav razvijalci raziskujejo široko paleto žanrov, so uspeli ohraniti celovitost izvirnega koncepta. Zgodba o detektivu, ki poskuša izvesti preiskavo, ostaja v središču pripovedi. Njegov glas je posodil Troy Baker, ki ga morda poznate po njegovih vlogah kot Joel v The Last of Us, Sam Drake v Uncharted 4: A Thief's End, in Indiana Jones v Indiana Jones and the Great Circle. V veliki meri je prav ta igralec zaslužen, da ima protagonist Mouse: P.I. for Hire tako karizmatičen glas. Posledično je užitek poslušati njegove monologe.
Poleg tega je akcija prežeta s kančkom humorja. To je v veliki meri posledica dejstva, da so ključni liki miši, ki so obsedene s sirom. To je osnova za igro besed in številne igre besed med pogovori likov in protagonistovimi izjavami.
S tem pristopom bi bilo logično videti point-and-click avanturo v duhu klasičnih projektov LucasArts ali polnopravni interaktivni film. Vendar pa je Mouse: P.I. for Hire prvoosebni strelec.
Kateri strelci so ti najbolj všeč?
Stara šola igranja klasičnih strelskih iger
Osnovne mehanike igre Mouse: P.I. for Hire spominjajo na klasične streljačine z modernim pridihom. Na voljo je velika izbira znanih orožij, vključno s pištolami, puškami in granatometi, pa tudi risanimi orožji. Na primer, obstaja terpentin, ki raztaplja sovražnike. To je še ena referenca na film Kdo je ubil Rogerja Zajca. Glede na to, kaj streljate, lahko sovražniki zagorijo, se spremenijo v led ali postanejo norci, kar povzroči, da jim eksplodirajo glave. Tako deluje tudi Brain Smasher.
Orožja je mogoče nadgraditi z uporabo načrtov. Poleg standardnih nadgradenj, kot so povečanje škode in zmanjšanje povratnega udarca, se odkrijejo alternativne metode streljanja. Na primer, lokalni anaThe Thompson submachine gun lahko strelja v vzorcu ventilatorja proti več sovražnikom, kot v klasični streljačini Blood. Cevi se prav tako spremenijo, z dodatnimi dodatki in drugimi podrobnostmi. Nekaj podobnega je bilo predstavljeno v BioShock.
Če je potrebno, na primer, če vam zmanjka municije, se protagonist lahko preklopi na bližnji boj. Poleg pestov se uporabljajo tudi udarci. To lahko oslepi sovražnika za nekaj sekund, kar jim daje rahlo prednost v strelskih spopadih. To je še posebej koristno med boji proti ščitnikom. Udarac v zamrznjenega sovražnika ga ubije. Nekaj podobnega se je zgodilo v Duke Nukem 3D (1996), kateremu smo posvetili poseben članek 30 let Duke Nukem 3D. Spominjanje na eno najboljših streljačin 90-ih.
Obstajajo tudi reference na Doom (1993). Na primer, zdravje protagonista se ne prikazuje le kot številka na zaslonu, temveč tudi kot portret v obliki srca, katerega videz se spreminja glede na število ran. Ko ga pogledate, lahko takoj razumete svoje trenutno stanje. Zdravje se med bojem ne regenerira; morate iskati prve pomoči po celotni igri.
Za primer, modeli sovražnikov niso tridimenzionalni, temveč ravni, kot v streljačinah iz 90-ih, preden so prešli na polno 3D grafiko v prvem Quake. Toda takrat so takšne odločitve narekovale tehnične zmožnosti motorjev in računalniške strojne opreme, medtem ko jih zdaj dojemamo kot zanimivo umetniško tehniko. Kot da bi bili sovražniki narisani na papirju, in po smrti pustijo le madeže na tleh.
Po standardih sodobnih boomer streljačin ima Mouse: P.I. for Hire malo vrst sovražnikov. Snajperji, mitraljezci, agresivni psi in nevarni bližnji bojevniki se pojavijo v prvem tretjini igre, po kateri se z njimi borimo znova in znova vse do končnih kreditov. Vendar pa situacijo omilijo šefi, ki pogosto zahtevajo edinstven pristop. Med njimi so robotka, ki se zdi, da je referenca na film Metropolis, krokodil s šestcevnim mitraljezom, policist v svojem letalu in mnogi drugi. Vsak zahteva razvoj taktike. Specifika aren, v katerih poteka bitka, prav tako igra pomembno vlogo. Na primer, v eni se tla sesujejo po vsakem strelu, medtem ko v drugi moraš skočiti na lesene splave, ki nenehno tonijo, medtem ko hkrati streljaš na policiste na čolnu. In če te zanima igranje kot organ pregona, si oglej naš izbor najboljših policijskih in detektivskih iger na PC-ju in konzolah: od patrulj do specialnih enot.
Prav tako je vredno omeniti modifikatorje, ki jih včasih najdemo na lokacijah. Če jih pobereš, se protagonistove sposobnosti dramatično spremenijo. Na primer, preneha uporabljati strelno orožje, vendar se njegova poškodba v bližnjem boju in obramba povečata večkrat. Da, to je še ena referenca na izvirno Doom duologijo.
"Prepozno je bilo zbrati dokaze pred nekaj sto krogi," je izjavil Max Payne, ko je našel dokaze o krivdi kriminalcev, ki jih je že ubil. Streljaška igra Mouse: P.I. for Hire se morda zdi neskladna s svojo detektivno noir zgodbo in atmosfero. To bi bilo res, če bi bila akcija jemana resno, kot v L.A. Noire, na primer. Toda tukaj je karikaturalna nasilnost spominja na animirano serijo Tom & Jerry, kar jo dela nerealistično. Kot rezultat, ni ludonarrativne disonance. To je natančno tisto, za kar je bila serija Uncharted kritizirana, saj je Nathan Drake prijazen, smešen tip v predelnih prizorih in ubija stotine v igralnih sekvencah. Za tiste, ki iščejo bolj brutalne projekte, smo pripravili izbor Najbolj Brutalnih in Krvavih iger na PC-ju in Konzolah — Najboljše izbire niso za šibke srca.
Ali imate radi klasične Disneyjeve risanke?
Drugi mehanizmi v Mouse: P.I. for Hire
V zadnjih letih je tradicionalno streljanje postalo bolj raznoliko z dodatnimi funkcijami. V naši recenziji Doom: The Dark Ages smo omenili, da je uvedel nadzor nad ogromnim titanom in letečim zmajem. Mouse: P.I. for Hire nima takšnih epizod, vendar so tu parkour sekcije, kot v Doom Eternal. Glavni junak lahko dvakrat skoči, teče, pleza po strmih stenah, se drži kljuk in lebdi na zračnih tokovih. V končnih fazah je treba vse te spretnosti uporabiti čim hitreje, saj bo najmanjša oklevanja povzročila padec z velike višine.
Premikanje med lokacijami je zasnovano kot polnopravna vožnja z avtomobilom z izometrično kamero. To nam pomaga razumeti razporeditev mesta in se še bolj potopiti v karikaturalno, noir navdihnjeno vzdušje igre. Vendar pa tukaj ni polnopravnega GTA načina. Tisti, ki želijo voziti hiter avto, lahko izberejo iz našega TOP-20 Najboljših dirkalnih iger za nizkocenovne PC-je in prenosnike.
Občasno boste morali odklepati ključavnice. Mehanika spominja na klasično igro kača, znano iz prenosnih konzol Brick Game. Na začetku je preprosta, vendar se nato pojavijo časovne omejitve, kar zahteva hitro delovanje.
Ni polnopravnih RPG elementov, vendar obstaja rahla nenelinearnost. Na primer, včasih morate izbrati vrstni red, v katerem boste zaključili zgodbe poglavja. Če želite, lahko opravite naloge likov, ki delujejo kot stranske misije. Med njimi je nepozabna uganka, ki zahteva igranje določene melodije na klavirju, da jo rešite. Spomnil sem se podobnega dogodka iz prvega Silent Hill (mimogrede, omenjena uganka je vključena v TOP-10 nekonvencionalnih igričarskih ugank. Definitivno jih ne boste rešili, stavimo!). Nagrade za dokončanje stranskih misij v Mouse: P.I. for Hire se razlikujejo, od nekaj kovancev do dragocenih načrtov, potrebnih za nadgradnjo orožja.
Težavnostna krivulja
Omenili smo, da se parkour odseki proti koncu igre zdijo nekoliko prehardcore. Enako velja za streljanje. Večkrat je bilo toliko sovražnikov, da sem zmanjkalo municije za vsa moja orožja. Moral sem jih udarjati in brcati ter se izogibati strelom ostrostrelca z ostrimi skoki.
Šefi so zmerno zahtevni, vendar ne vsi. Nekateri so enostavno ubiti ob prvem poskusu, medtem ko drugi zahtevajo nerazumljivo dolgo časa, tudi če veste, kako se boriti proti njim vnaprej. Borba z glavnim zlikovcem, ki obsega tri faze, je bila še posebej naporna. Po mnenju avtorja takšni pretirano težki in dolgotrajni trenutki ne ustrezajo tonu igre in nekoliko pokvarijo končni vtis.
Ali je Mouse: P.I. for Hire vredna igranja?
Osnovna mehanika igre se zdi kot standardni boomer shooter. Vendar pa je stilizacija Disneyjevih risank in filmov iz prve polovice 20. stoletja tista, ki dela Mouse: P.I. for Hire edinstven projekt brez vrednih analogov. Zato jo priporočam predvsem tistim, ki uživajo v klasični animaciji in film noir iz zlate dobe žanra. Drugi bodo manj navdušeni. Vendar pa se morda tudi oni potegnejo v nenavadno vzdušje in uživajo v lokalnem streljanju. Oboževalci akcijskih iger iz prve osebe naj preverijo TOP-25 Najboljših Strelskih iger za Računalnike in Prenosnike z Nizko Močjo.
Vendar pa bodo oboževalci detektivskih zgodb verjetno razočarani. Kljub temu, da skozi zgodbo izvajamo preiskavo, nam ni treba sami sklepati; vse namige najdemo samodejno; vse, kar moramo storiti, je, da jih prilepimo na tablo.
***
Kakovosten stari šolski streljač, postavljen v Disneyjevo risanko z noir preobratom. Izstopa iz drugih iger v žanru zahvaljujoč svojemu edinstvenemu slogu in ponuja privlačno streljaško igranje. Namenjen je predvsem oboževalcem klasičnega filma in animacije.
Drugi pregledi iger
- Samson: Pregled zgodbe Tyndalston. Kaj je narobe z "GTA ubijalcem" ustvarjalcev Just Cause in Mad Max
- Ocultistična recenzija. Visokokakovosten, a sploh ne strašljiv grozljivka
- Roombattle Pregled — Prijazno soočenje robotskih sesalnikov. Kdo lahko hitreje pokvari balone?
- Maraton Pregled: Najbolj Stilski in Izpopolnjen Streljač, Ki Ga Ne Morete Odložiti
- Ocena Trail Out za PS5
- Reanimal Pregled
- Nioh 3 Pregled: Vreden nadaljevanje, a še vedno daleč od popolnosti
- Pregled Bylina: Ko junak ni mogel premagati hrošče
- Pregled arhitekta hotelov: Nebotičniki, jastogi in strupene odpadke pod posteljo







