Pragmata Pregled. Prijazen, izpopolnjen v igranju in dodelan Capcomov mojstrovina
Moderni Capcom je dobesedno življenjska linija za industrijo iger, ki je obtičala v neskončnih projektih odprtega sveta, napihnjenih proračunih, mučnem vključevanju, ki ga igralci prejemajo na silo, in dolgotrajnih razvojnih ciklih. In kar je najbolj presenetljivo: japonsko podjetje se ne osredotoča na nobeno posebno serijo, temveč se razvija v praktično vsakem možnem smeri — grozljivke, borilne igre, razbijači, RPG-ji in tako naprej.
Pragmata ni le prva nova franšiza Capcoma v 16 letih, temveč tudi drzen korak proti igram, usmerjenim v pripovedovanje zgodb z maksimalnim dosegom občinstva. To je še en projekt, od katerega nismo resnično pričakovali ničesar, a na koncu smo dobili eno najboljših iger leta. Ne revolucionira ničesar, a ponuja tisto, kar bi morala imeti vsaka igra: odlično igranje, ustvarjalne mehanike, zanimivo zgodbo, lepe vizualne podobe in veselje brezhibne tehnične izvedbe. Pragmata je prva igra po dolgem času, ki je preprosto nismo mogli odložiti, in v tej recenziji bomo razložili, zakaj bi jo morali preizkusiti.
Platforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Čas dokončanja: 19 ur.
Sistemskih zahtev
Minimalno: Ryzen 5 3500 / i5-8500, 16 GB RAM, RX 5500 XT / GTX 1660, SSD 40 GB.
Priporočeno: Ryzen 5 5500 / i7-8700, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD 40 GB.
Prijazna, naivna in zelo ganljiva zgodba
Pragmata je igra, usmerjena v pripovedovanje zgodb, z enostavno zgodbo, brez modernih dram, podtekstov, skritih pomenov in dvoumnih likov, ki so priljubljeni pri sodobnih pisateljih. Za nekatere je ta pristop k pripovedovanju zgodb morda glavna pomanjkljivost, saj sodobna družba ne more več preprosto uživati v zgodbi, kjer imata dobro in zlo jasne meje in omejitve. A za nas je bila ta zgodba čustvena olajšava. To je preprosto zelo prijazna in srčna igra, ki vas nasmeje, poboža in celo spravi v solze med končnimi napisi.
Kljub svoji preprostosti je Pragmata spretno napisana z vidika pripovedovanja. Uvodna animacija in kratek prolog sta več kot dovolj, da razumemo strukturo Capcomovega izmišljenega vesolja, pa tudi osebnost glavnega junaka in splošni cilj, ki ga bo igralec zasledoval skozi igro.

Glavni junak, po imenu Hugh (sumljivo spominja na Sama iz Vanquish in Metal Gear Rising: Revengeance), prispe s svojo ekipo na lunarno postajo, kjer znanstvena korporacija raziskuje lunino prst in jo aktivno uporablja pri 3D tisku. Celotne zgradbe se ustvarjajo od nič na tiskalniku, ena izmed lokacij pa je dobesedno "natisnjena" kopija New Yorka. In, kot ponavadi, to ogromno znanstveno postajo upravlja umetna inteligenca, ki je odgovorna za varnost in prevzema vsa dela, ki zahtevajo veliko virov. Obstaja celo smešen trenutek v holografični sporočilu, kjer zaposleni pritožujejo, da nimajo kaj početi, ker roboti opravijo vse delo namesto njih. Na kratko, to je idila. Mimogrede, če uživate v igrah s tematikami znanstvene fantastike in nastavitvijo blizu prihodnosti, obvezno preverite našo seznam najboljših vesoljskih iger na PC: RPG-ji, horor igre, uganke in strategije.
Toda naša ekipa ne najde te idile: osebje postaje skrivnostno izgine, umetna inteligenca predvidljivo postane norčava, in lunarni potres uniči vse zaveznike glavnega junaka v eni sami animaciji. Hugh čudežno preživi, ta mali čudež pa je radoveden android s telesom sedemletne deklice. DI-0336-7, ki kasneje dobi bolj znano ime Diana, prav tako kot protagonist, ne ve, kaj se je zgodilo na postaji, zato se odločita, da se združita, da se spopadeta z odpadniško umetno inteligenco in se skupaj vrneta na Zemljo.
Pragmata ne poskuša dekonstrukcije avanturističnega žanra ali prinašanja česa novega v že standardni konflikt človek proti umetni inteligenci. To je povsem izrabljena zgodba z enostavno napovedljivimi zapleti, ki smo jih videli že na desetinekrat v filmih. Essenca zgodbe leži v prikazovanju "zdravih" odnosov med glavno osebo in androidno deklico. V samo nekaj minutah ekranizacije se Hugh preobrazi iz otrdelega moškega brez otrok v skrbnega očeta, ki bi žrtvoval vse, da bi zaščitil Diano pred kakršno koli nevarnostjo. In ona mu vrača.
Ni dolgega obdobja prilagajanja, skritega zamere ali počasnega gradnje odnosa, kot v The Last of Us. In to ni slabost, temveč zavestna odločitev avtorjev: Diana je android, katere spomin je bil izbrisan in ki je bila odvržena kot nepotrebna. Ima le programirano otroško nedolžnost in sposobnosti hekanja. Hugh je prva oseba, ki jo vidi, in se nanj naveže. In glavna oseba ni kreten kot Joel ali svetom sovražni Kratos, temveč le prijazen fant, ki iz prve roke ve, kako je biti sirota in kako težko je lahko otrokom brez podpore odraslih. Zato svoj čas preživlja z iskanjem igrač, igranjem skrivalnic in pripovedovanjem o življenju na Zemlji — ker v Diani vidi živega otroka, ki potrebuje skrb.
Družbena omrežja so že polna teorij zarote, da je Capcom ustvaril Pragmata in Resident Evil 9 , da bi prebudil starševski instinkt v sodobnih igralcih. Seveda je to popolna neumnost, a stvar je ta: Pragmata resnično spodbuja ljubezen do otrok veliko bolj kot The Last of Us, God of War ali druge podobne igre. Diana je veliko mlajša od spremljevalcev v drugih igrah, zato ne nadleguje s puberteto, ne počne neprevidnih stvari in ne poskuša biti upornica ali se hvaliti s svojo "osebnostjo". Namesto tega vedno spodbuja igralca, prosi, da igrajo skrivalnice, in celo naredi zelo ljubke risbe kot zahvalo. V odnosu med Hughom in Diano ni dinamike ali toksičnosti — le čista prijaznost in medsebojno razumevanje. Edina podobna starševsko-otroška razmerja, ki smo jih videli, so v Telltaleovem The Walking Dead, kjer sta imela Lee in Clementine podoben odnos.
Prav tako je vredno omeniti, da glavna zgodba, kljub temu da si izposoja iz drugih del, temeljito razkriva strukturo Pragmatinega vesolja in odgovarja na prav vsak vprašanje, ki se lahko pojavi med igranjem. Da, celo glavni konflikt je kopija Resident Evil 2, vendar je predstavljen z veliko več pozornosti do podrobnosti in je tesno povezan z glavno idejo — starševsko-otroškimi odnosi. Z razgovorom z Diano v zavetišču (in to bi morali početi čim pogosteje) boste izvedeli več o Hughovi preteklosti, kar bo na koncu razkrilo njegov značaj. Z zbiranjem podatkovnih dnevnikov in gledanjem holorecordingov boste izvedeli, kako živijo ljudje prihodnosti, s kakšnimi težavami se je osebje soočalo in kakšne zle načrte je korporacija snovala. In najboljša stvar je, da so Capcomovi pisci resnično vložili trud v zapiske, ki prinašajo smešne mini-zgodbe, pomešane s klasičnim problemom deloholizma v japonski družbi.

Pragmatina zgodba je prijazna, občasno naivna in zelo ganljiva pripoved, kjer je jedro odnos med Hughom in Diano. Svetla in preprosta formulačna zgodba ne duši z nejasnostmi, brezsmiselno tesnobo ali prisilno dramo. Vsak trenutek, ko glavni lik Diani podari del otroštva — kot so tobogan, skiro, kreda za risanje, mreža za metulje ali celo peskovnik — se dotakne duše. In to ne pomeni, da je glavni konflikt slabši ali pozaben. Igrali smo igro od začetka do konca in uživali v njej prav tako kot v dobrem družinskem filmu. Ki, mimogrede, vsebuje več akcije kot mirnih prizorov. Za oboževalce odličnih zgodb priporočamo, da si ogledate najboljše igre z močnimi pripovedmi na PC, PS4, PS5 in Xbox.
Katera serija iger Capcom ti je najbolj všeč?
Mehanika, ki spremeni žanr
Igra Pragmata je prav tako odlična. To je standardna 15–20 urna pustolovščina z dinamičnim, spektakularnim akcijskim igranjem, platformerskimi odseki, subtilnimi metroidvania elementi in eno edinstveno mehaniko — hekanje v realnem času vsega mogočega. Zanimivo je, kako smo, ko smo gledali zgodnje posnetke igranja, težko razumeli, kako bi lahko rešili uganko sredi boja z nasprotniki. Izkazalo se je, da lahko. In presenetljivo, je to dejansko zelo priročno.
Tako deluje: ko ciljate na nasprotnika, se na zaslonu prikaže mreža, in morate ročno narisati pot s pritiskanjem gumbov na igralni plošči (ali držanjem gumba miške). Pomembno je, da preidete skozi posebne simbole, ki povečajo multiplikator škode. Brez hekanja Hugh povzroči minimalno škodo robotom, toda če Diana — ki jo prav tako nadzira igralec — reši uganko z popolno natančnostjo, pištola začne razstreljevati nasprotnike kot orehe.
Hkrati se hekanje dogaja v realnem času — ni upočasnitev ali pavz. Tako morate vedno paziti, kaj se dogaja na glavnem zaslonu, medtem ko rešujete uganko "kača". Potem morate ciljati na šibke točke nasprotnikov, se izogibati napadom z dash-ji in skoki. V besedah se sliši zapleteno, a v praksi je preprosto. Capcom je to mehaniko tako dobro izpilil, da se hitro navadite na posebnosti oblikovanja igre, vaš um pa se zlahka preklaplja med glavno borbo in uganko.

Sprva smo se bali, da bo takšno igranje hitro postalo dolgočasno. Toda razvijalci so prišli do toliko funkcij in situacij za uporabo mehanike hekanja, da ostane zabavna vse do konca. Sprva imate osnovno hekanje: morate z "kačo" zbrati čim več modrih kvadratov, da povzročite več škode robotom. Nato se pojavijo opremljivi bonusi — rumeni simboli. Ti dajejo različne modifikatorje, če skozi njih preidete s svojo potjo. Na primer, lahko prisilite sovražnika, da se bori za vas, jih omamite, začasno odstranite njihovo oklep, ali jih celo pregrejete. V celotni igri boste dobili nove sposobnosti, ki spremenijo vaše taktike in načine čiščenja aren.
Mreže, ki se uporabljajo za hekanje, se prav tako spreminjajo glede na tip sovražnika. Oklepni sovražniki in šefi imajo ogromne mreže z ovirami, ki kaznujejo napake tako, da vašo "kačo" pošljejo nazaj na začetek. Kasneje se boste srečali s celicami, ki upočasnijo postopek in drugimi neprijetnimi debufi. Pomembno je, da imate vedno načrt in aktivirate le tiste modifikatorje, ki so koristni v določeni situaciji. Načrtovanje vaše poti med fazo uganke je skoraj najpomembnejši del boja. Nekatere sovražnike lahko ubijete le z množilcem škode, oklepni minometni fantje potrebujejo zmanjšanje njihove odpornosti, hitri nosilci kopij pa bi morali biti omamljeni, in tako naprej.

Prav tako je pomembno omeniti, da so "rumeni" programi potrošni, zato jih morate vedno uporabljati pametno. Njihovo število se postopoma povečuje, kar dodaja raznolikost igranju. Ko zapuščate zavetje, lahko vzamete paket modifikatorjev za vse priložnosti, in to vam bo večkrat rešilo življenje v bojih s šefi. Če pa porabite vse "rumene" kvadrate, ki ste jih prinesli iz varne cone med napredovanjem skozi raven, bo igra ponudila več — bodisi jih bodo spustili poraženi sovražniki bodisi jih boste našli v zaboji, raztresenih okoli.
In kaj pa orožja? Tukaj je odgovor: standardni pištoli z mehaniko pregrevanja, kot v Mass Effect. Privzeto je vedno pri roki. Kasneje ga lahko zamenjate za puško. Mimogrede, puška je slaba, ni prava puška. Takoj smo jo poslali v skladišče. Pištola pa se lahko nadgradi z viri, ki jih najdete po nivojih — več škode, več streliva. Ampak zaradi pregrevanja je ne morete streljati neskončno. Hlajenje cevi traja predolgo, tudi z perkami, ki to pospešijo. Zato imate vedno na voljo druge, močnejše, a potrošne "igračke" v svojem arzenalu. Lahko jih vzamete v zavetišču ali jih najdete na lokacijah.

Hughov arzenal vključuje tudi težka orožja: granatomet, railgun, sačmarico in tako naprej. Običajno imajo majhen rezervoar streliva, zato je neumno streljati povsod. Seveda jih lahko sčasoma nadgradite, a oklepni nasprotniki postanejo tudi veliko pogostejši. Na koncu je bolje prihraniti velika orožja za posebne priložnosti — kot ko se vaša glavna pištola ali puška pregreje. Vendar pa celotnega arzenala ne morete vzeti s seboj naenkrat. Opremljeno je lahko le eno težko orožje, dodatna režija pa se odklene v drugi polovici zgodbe.
Glavni junak ima tudi taktične reže za naprave: upočasnjevalne mreže, granate za omamljanje, mine, pospeševalnike hekanja in druga orodja za olajšanje bojev. Tako kot pri težkih orožjih lahko prinesete le eno naenkrat, dodatna režija pa se odklene kasneje v zgodbi. Spodnja režija je za potrošne predmete, kot so hologrami z mamili, droni, ki napadajo bližnje robote, in kupole. Morali boste usklajevati vse to orožje, da povzročite čim več škode, ohranite učinkovito hekanje in se izognete čakanju, da se pištola ohladi po pregrevanju.

Vse te nianse sestavljajo bojni sistem Pragmate. Nenehno morate razmišljati taktično, spremljati svoje vire, oceniti situacijo in takoj preklapljati med hekanjem in streljanjem. Vsaka bitka je nekakšna uganka z več rešitvami, odvisno od vašega arzenala, značilnosti arene (nekatere imajo pasti, ki jih morate prav tako hekat), prisotnosti "rumenih" programov ter gradnje in pasivnih modifierjev, nastavljenih v zavetišču. Vsaka borba — še posebej na višjih ravneh — je pravi izziv. Vaš um mora nadzorovati kup operacij hkrati: hekat, streljati, izogibati se, preučevati areno, pobirati razmetane orožja, omamiti sovražnike, zbirati vire, ponovno hekat — in tako naprej, dokler ne zmagate. Akcija je tako energična in dobro zasnovana, da nikoli ne postane dolgočasna, celo do samega konca.
Raziskovalni segment temelji na načelih klasičnih metroidvanij. Obstajajo precej velike, a strukturno linearne lokacije, ki ponujajo tako zgodbeno usmerjene kot tudi opcijske poti. Viri za nadgradnje, igrače za Diano in bonusi — kot so kostumi, ki se odklenijo v zavetišču — so skriti povsod. Nekatera območja so zaklenjena do določenih zgodbenih trenutkov, zato se lahko vedno vrnete na prej dokončane ravni in jih popolnoma očistite. In, zvest žanru, vsi poraženi sovražniki se bodo ponovno pojavili, nadgradni viri pa se bodo ponovno pojavili na svojih mestih.

Platformni odseki, ki jih igra ima v obilju, niso kaznovalno težki, vendar so lahko nekoliko frustrirajoči zaradi edinstvene fizike glavnega junaka. Hugh, v svojem vesoljskem obleku, je zelo neroden in počasen. Jumps, dashes, and climbing have noticeable inertia that takes some getting used to. Plus, without upgrades, he can’t dash properly or jump often, which is annoying at first. Thankfully, after upgrading Hugh’s suit, the gameplay becomes much more comfortable.
Na splošno je Pragmata odlično strukturirana, z navedenimi mehanikami igranja, ki se gladko nadomeščajo, in igra ohranja ritem. Malo teka, nekaj bojev, nekaj skakanja, iskanje virov — in tako naprej do končne bitke z bossom.
Veliki roboti, proti katerim Hugh in Diana izgledata majhna, so značilna lastnost japonske kulture. Boji z bossi so spektakularni in razmeroma zahtevni, z veliko raznolikosti. V eni bitki morate hitro skočiti, se izogniti in zavzeti položaje. V drugi boste hekirali samodejne mine in privabili šibko točko velikega črva. Kar zadeva scorpion boss, je najbolje, da ohranite razdaljo in udarite njegov rep z vsem, kar imate. Boji so odlično odigrani: z odličnimi končnicami in neverjetnimi napisanimi trenutki.
Raziskovanje lokacij ni motivirano le z zgodbo, temveč tudi z nadgradnjami. V Pragmati lahko izboljšate prav vse: vzdržljivost, zdravje, število kompletov za popravilo, Dianine sposobnosti, "rumene" programe in škodo vsakega orožja. Na kratko, zagotovo obstaja motivacija za ponavljanje nivojev. Prav tako je lepo, da vam ni treba začeti prej dokončanega nivoja povsem na začetku: v zavetišču lahko vnaprej izberete kontrolno točko in vidite, kaj ste natančno zbrali na tem območju. Poleg tega bo Diana dobila priročen skener, ki označuje vse redke vire.

V sistemu nadgradenj so tudi pasivni modifierji, ki so osnova za ustvarjanje buildov. Na primer, lahko vzamete perk, ki povečuje pregrevanje robota med hekanjem, ali pa, če imate opremljeno puško namesto pištole, lahko hitro ubijete sovražnike s kritičnim napadom namesto s standardnim streljanjem.
Za tiste, ki želijo še več, Pragmata ponuja simulator usposabljanja z mnogimi izzivi, ki vas nagradijo tako z viri kot s kartami, ki se uporabljajo z robotom Cubic. Ta ne ponuja le različnih kozmetičnih nagrad, temveč tudi nove orožja in potrošne predmete. Izzivi, bodimo jasni, niso enostavni. Večina je časovno omejena. In tukaj postanejo platformne sekcije s Hughovo nerodno inercijo ter neizboljšanim oblekom prava bolečina. V bojiščih boste morali hitro odstraniti vse sovražnike z osnovno pištolo (ki, kot že veste, nenehno pregreva) in se izogniti udarcem. In natančno streljanje z railgunom na premikajočih se platformah proti uri — vas bo preganjalo v nočnih morah. To je japonska zasnova iger za vas.

Kljub izzivom preizkušenj in vračanju po vire se preprosto nismo mogli upreti, da bi očistili vsebino, ki jo igra ponuja. In za tiste, ki želijo več kot le glavno zgodbo, je Capcom pripravil načine "New Game+" in "Unidentified Signal". Ta zadnji dodaja dodatno raven z še težjimi izzivi in prijetno nagrado v obliki podaljšanega konca. Na kratko, to je klasičen paket za odlično enojno igralno igro.
Tehnična izvedba
Pragmata je zelo lepa igra po sodobnih standardih. RE Engine še nikoli ne preneha presenečati s svojo vizualno kakovostjo. Vsaka raven je edinstvena na svoj način. Na primer, s tiskalnikom ustvarjen New York — s statičnimi napakami in napakami, kot so taksiji, potopljeni v tla ali pokvarjena geometrija v butiki — je osupljiv! Umetniki Capcoma so razkrili, da so nivo zasnovali tako, da izgleda kot AI-generirana "neuroslop", da bi prikazali malomarnost umetne inteligence. Obstajajo tudi polnopravni nivoji z obalnimi odseki in zaraslimi rastlinjakom. In seveda, tu je sprehod po Luni s posebno gravitacijo, zadušenimi zvoki in osupljivimi pogledi na Zemljo v ozadju.

V zaprtem prostoru Pragmata prikazuje sterilne bele hodnike, ki se nekoliko razlikujejo od splošne ravni podrobnosti. Nič ni narobe, da izgledajo slabo ali grdo, le da se zdijo dolgočasni v primerjavi z ostalimi lokacijami.

Oblikovanje sovražnikov je prav tako impresivno, raznolikost robotov pa je pravo veselje. Vsaka vrsta ima zanimivo zasnovo, ki poudarja njene edinstvene značilnosti, kar resnično pomaga pri berljivosti med bojem. Hughov model je precej podroben, vendar so razvijalci očitno prihranili pri animaciji obraza, saj mu je dali zaprto vizir čelade (razen v določenih predsekvenčnih prizorih). Po drugi strani pa je jasno, zakaj so to storili — ves čas in sredstva so šla v Dianin dizajn in animacije. Tu ni več kaj dodati — preprosto je neverjetna! Vsaka akcija je izpopolnjena in dodelana do ravni najboljšega dela Naughty Dog. Če imate radi projekte z osupljivo vizualno podobo, obvezno preverite našo seznam najboljših iger leta 2025 — najlepše nove izdaje, ki vas bodo očarale s svojim realizmom.

Zvočna podlaga je odlična. Takoj ustvari pravo vzdušje in deluje popolnoma v vsaki situaciji, od bitk do smešnih prizorov. Prisotni so tudi klaviature (podpis japonskih zvočnih skladb). Tako igra ni omejena le na znanstveno fantastiko in synthwave.

Učinkovitost je brezhibna. Z nastavitvami na maksimumu in omogočenim sledenjem žarkom, Pragmata vedno zagotavlja stabilno število sličic brez kakršnega koli namiga padcev. Tehnologija upodabljanja Dianinih las je nekaj neverjetnega. V večini drugih sodobnih iger, ki smo jih igrali, lasje izgledajo kot kup nazobčanih pikslov, kar je še posebej opazno pri uporabi DLSS in ločljivosti pod 2K. V Pragmati so otroški lasje trdni, urejeni in jasni. Prameni se odzivajo na fiziko in se obnašajo drugače glede na gravitacijo. Ni nobenih napak ali grobih robov. Igra je polirana do sijaja, kar je že tehnoločno čudo v današnji industriji iger.
Ali si pripravljen zbrati igrače za Diano na lunarni bazi?
Več člankov o vesolju
- Najboljše vesoljske igre za PC: RPG-ji, grozljivke, uganke in strategije
- Najboljše vesoljske igre na PS4 in PS5: Ekskluzive in uspešnice za PlayStation
- Dead Space 2 praznuje 15 let — Poglejmo nazaj na eno največjih akcijsko-horror iger vseh časov
- Osvajanje Lune v resničnosti in video igrah — ob priložnosti lansiranja Artemis 2
- Najboljši vesoljski filmi: TOP 15 filmov, ki si jih mora vsak ogledati
- Top 30 Najboljših Zgodbeno Usmerjenih Vesoljskih iger za PC
***
Pragmata je veličasten projekt v vsakem pogledu, kjer ena zanimiva mehanika obrne oblikovanje akcijske igre tretje osebe na glavo, jo preobrazi v taktični uganko, kjer sta hitra miselnost in ostra pamet pomembnejša od natančnih strelov v glavo. Formula, ki združuje hekanje in streljanje, se je kljub vsemu skepticizmu izkazala ne le za funkcionalno, temveč tudi za resnično zanimivo in privlačno.
Na koncu, kot zdaj vemo, ni bilo zaman, da je Capcom tako dolgo obdržal Pragmata v studiu in zamudil njegovo izdajo—da bi na koncu dostavil uravnotežen, poliran in bogat z igro projekt, ki je vreden vašega časa in denarja. To je ena izmed najbolj prijaznih iger na trgu trenutno, polna ganljivih odnosov med glavnimi liki, ljubkih trenutkov in vesolja, skrbno oblikovanega do najmanjših podrobnosti. Da, glavna zgodba je precej klišejska, vendar način, kako je predstavljena—ter njena odlična integracija v oblikovanje igre—lahko zlahka odtehta to manjšo napako.


