Ustvari
Crimson Freedom Predogled: Nizkoproračunska, Globoko Nostalgčna Vesoljska RTS

Crimson Freedom Predogled: Nizkoproračunska, Globoko Nostalgčna Vesoljska RTS

Kristina Fadina

Mnoge klasične igre v realnem času še vedno živijo zahvaljujoč svojim večigralskim načinom, čeprav je sam žanr v upadu. Zato je bilo dvakrat zanimivo preizkusiti demo različico

Crimson Freedom iz srbske studia Yboga doo — razvijalci jo predstavljajo kot zgodbo usmerjeno enojno igralno RTS. Izdaja nečesa takega leta 2026 se skoraj zdi kot nameren korak v nišo, z malo upanja za velike dobičke. In vendar, tudi po samo eni uri z demom, je njen potencial očiten.

Prosta demo različica;
Platforma: PC (i5 13400F, NVIDIA RTX 4070, 32 GB RAM);
Čas igranja: 48 minut.

System Requirements
i5 8600 / Ryzen 5 1600, 8 GB RAM, GTX 1060 3 GB / RX 580 8 GB, 20 GB prostora.

Kolonisti na Marsu in močna ženska

Za igro, ki postavlja tako drzen zahtevek glede svoje "zgodbe", je predpostavka precej skromna — na meji klišeja. Crimson Freedom pripoveduje svojo zgodbo skozi mešanico estetike stripov iz zgodnjih 2000-ih in prekinitev, kjer se gibanje simulira s premikanjem statičnih slik po zaslonu. Omejena animacija ji daje videz produkcije z nizkim proračunom, čeprav vsaj sama igrivost vizualno drži.

Odprta filmska sekvenca predstavi osnove: leta 2250 je zemeljska vlada — Orbis Concordia — uvedla sistem socialnega ocenjevanja za vse državljane. Kar je bilo mišljeno kot sila za dobro, se je hitro spremenilo v orodje tiranije. Kot rezultat je družina visoko rangiranih znanstvenikov — protagonistka Valerie in njen mož Dante — hitro preselila na Mars. Do takrat je propaganda okoli "kolonizacije vesolja" že dolgo izgubila svoj pomen; celo najbolj nevedni so lahko videli, da so kolonisti vključeni v legalizirano plenjenje virov in energetskih virov. Ni treba posebej poudarjati, da je zemeljska vlada pripravljena prestopiti vsako mejo, da bi dobila, kar želi.

Medtem je Valeriejin mož dosegel znanstveni preboj — odkril je alternativni vir energije, znan kot Ruby V. In, kot je tradicija, se mu je zgodilo isto, kar se običajno zgodi ljudem, ki nočejo deliti svojih trdo prisluženih odkritij s tirani. Tako je Valerie prevzela vlogo vodje odpora — ene od treh glavnih frakcij v igri.

V demu pa je na voljo le ena sama frakcija, skupaj z dvema precej osnovnima začetnima nalogama o reševanju ugrabljenega znanstvenika. To je daleč od Tyranny, s svojimi živopisnimi prikazi diktatorske krutosti in ritualov, prežetih s krvjo, ki so že dolgo postali rutina za lokalno prebivalstvo. Prav tako ne doseže ravni iger, usmerjenih v pripovedovanje, kjer so odnosi med liki resnično dobro razviti. In malo verjetno je, da bo našla mesto med najboljšimi igrami v realnem času vseh časov.

V pol ure nobena od teh pripovednih bližnjic ni bila dodatno raziskana. Ni nobenega okolijskega pripovedovanja, o katerem bi lahko govorili: identične sovražne baze, brezoblične vladne čete, isti model topa, kopiran po celotni zemljevidu. Zgodbo bi bilo mogoče vizualno okrepiti, vendar se zdi, da so se razvijalci odločili, da bi zadostovala nekaj dialogov na začetku in koncu misije. Na žalost ni dovolj samo reči "oni so slabi in mi smo dobri." Prepričati igralca v to zahteva ogromno truda. Za dober primer pripovedovanja v vesolju ni treba iskati daleč — preverite naš Pragmata review in si oblikujte svoje lastne zaključke.

Kaj vam je najbolj všeč v igrah s temo vesolja?

Rezultati

Dober starodavni StarCraft II ali C&C

Na strani igranja pa vse deluje tako, kot bi moralo: zgradite bazo, usposobite enote, nabirajte vire, širite se in ponavljajte cikel. Že od prvih minut vaša baza postane tarča napada, in kako učinkovito upravljate svoje omejene vire, določa, ali boste uspeli. Ni nastavitev težavnosti, tako da so vsi na enakem terenu — najpametnejši igralec zmaga.

Poleg vaših obvladljivih enot so tu tudi roboti, ki skrbijo za izvidništvo, zbiranje virov in gradnjo. To ne pomeni, da vas igra takoj zasuje z mikroupravljanjem ali preizkuša vašo APM do skrajnosti (vsaj ne v prvih dveh misijah). Ti roboti delujejo neodvisno, vendar boste še vedno morali pustiti nekaj četa za njihovo zaščito. Valerie sama lahko vodi ekipo kot terenski poveljnik. Ima aktivno sposobnost — bojni krik, ki povečuje bližnje zaveznike — in pasivno sposobnost zdravljenja.

Edina stvar, ki bi lahko stvari zapletla, je navajanje na kontrole, saj demo še ne omogoča ponastavitve tipk. Upajmo, da je to nekaj, kar bodo razvijalci obravnavali pred izdajo.

Napake, a nič kritičnega. Dolga pot pred nami

Za dokončanje dveh demo misij ne traja več kot štirideset minut. Zlahka si je predstavljati, da bi polna različica, s tremi frakcijami in bolj kompleksnimi misijami, lahko trajala 20–30 ur — kar je že trden rezultat za debutantski projekt majhnega studia. Dodajanje večigralskega načina bi vzelo znatno več časa in virov, zato je jasno, zakaj so se odločili, da ga izpustijo.

Kljub temu demo ne kaže znakov prilagojenih zemljevidov ali podpore za modifikacije — funkcij, ki običajno podaljšajo življenjsko dobo katere koli enojne igralne igre. Prej ali slej, igranje proti AI postane dolgočasno, še posebej brez večigralskega načina kot alternative. V tem smislu bi lahko ustvarjalni način za uporabniške zemljevide bil resnično reševanje za razvijalce. Morda je še prezgodaj pričakovati to pred izdajo, vendar je to zagotovo nekaj, kar je vredno razmisliti med razvojem.

Več člankov o vesolju

  1. Najboljše vesoljske igre za PC: RPG-ji, grozljivke, uganke in strategije
  2. Najboljše vesoljske igre na PS4 in PS5: Ekskluzive in uspešnice za PlayStation
  3. Dead Space 2 praznuje 15 let — Poglejmo nazaj na eno največjih akcijsko-grozljivih iger vseh časov
  4. Osvajanje Lune v resničnosti in video igrah — ob priložnosti lansiranja Artemis 2
  5. Najboljši vesoljski filmi: TOP 15 filmov, ki si jih mora vsak ogledati
  6. Top 30 Najboljših Zgodbeno Usmerjenih Vesoljskih iger za PC

***

Crimson Freedom izgleda, da bi se lahko dobro izšlo. Za zdaj očitno ni najboljša zgodba usmerjena vesoljska igra. Kljub temu, na podlagi demota, je dobro optimizirana, ponuja privlačne stilizirane vizualne elemente, jasno uporabniško vmesnik in igranje, ki ne zahteva pretirane APM. Kljub temu pa obstajajo vidiki, ki jih morajo razvijalci izpopolniti pred lansiranjem polne različice. Če bodo prisluhnili oboževalcem RTS, bi igralci lahko na koncu dobili eno od najboljših vesoljskih iger v žanru, ki redko dobi nove vnose.

Kakšne vrste strateških iger imate najraje?

Rezultati
    Komentarji0