Crimson Freedom Predogled: Nizkoračunski, Globoko Nostalgijski Vesoljski RTS

Crimson Freedom Predogled: Nizkoračunski, Globoko Nostalgijski Vesoljski RTS

Крис Фадина

Many classic real-time strategy games are still alive thanks to their multiplayer modes, even as the genre itself is in decline. That’s why it was doubly intriguing to try the demo of Crimson Freedom from the Serbian studio Yboga doo — the developers pitch it as a story-driven single-player RTS. Releasing something like this in 2026 almost feels like a deliberate step into a niche, with little hope for major profits. And yet, even after just an hour with the demo, its potential is obvious.

Prosta različica za prenos;
Platforma: PC (i5 13400F, NVIDIA RTX 4070, 32 GB RAM);
Čas igranja: 48 minut.

System Requirements
i5 8600 / Ryzen 5 1600, 8 GB RAM, GTX 1060 3 GB / RX 580 8 GB, 20 GB prostora.

Kolonisti na Marsu in močna ženska

Za igro, ki trdi, da ima tako drzen "zgodbo", je osnova precej skromna — na meji klišeja. Crimson Freedom pripoveduje svojo zgodbo skozi mešanico estetike stripov iz začetka 2000-ih in prekinitev, kjer se gibanje simulira s premikanjem statičnih slik po zaslonu. Omejena animacija ji daje videz produkcije z nizkim proračunom, čeprav se vsaj sama igrivost vizualno drži.

Torej, uvodna filmska sekvenca predstavi osnove: v letu 2250 je vlada Zemlje — Orbis Concordia — uvedla sistem socialnega ocenjevanja za vse državljane. Kar je bilo mišljeno kot sila za dobro, se je hitro spremenilo v orodje tiranije. Kot rezultat je družina visoko rangiranih znanstvenikov — protagonistka Valerie in njen mož Dante — hitro preselila na Mars. Do takrat je bila propaganda okoli "kolonizacije vesolja" že dolgo izčrpana; celo najbolj nevedni so lahko videli, da so se kolonisti ukvarjali z legaliziranim plenjenjem virov in energetskih virov. Ni treba posebej omenjati, da je vlada Zemlje pripravljena prestopiti vsako mejo, da doseže, kar želi.

Medtem je mož Valerie dosegel znanstveni preboj — odkril je alternativni vir energije, znan kot Ruby V. In, kot je tradicija, se mu je zgodilo isto, kar se običajno zgodi ljudem, ki nočejo deliti svojih trdo zasluženih odkritij s tirani. Tako je Valerie prevzela vlogo vodje odpora — ene od treh glavnih frakcij v igri.

V demo različici pa je na voljo le ena frakcija, skupaj z dvema precej osnovnima začetnima nalogama o reševanju ugrabljenega znanstvenika. To je daleč od Tyranny, s svojimi živopisnimi upodobitvami diktatorske krutosti in ritualov, prežetih s krvjo, ki so že dolgo postali rutina za lokalno prebivalstvo. Prav tako ne doseže ravni iger, ki so usmerjene v pripovedovanje, kjer so odnosi med liki resnično dobro razviti. In malo verjetno je, da bo našla mesto med najboljšimi igrami v realnem času vseh časov.

V pol ure nobenih teh pripovednih bližnjic ni raziskano dlje. Ni tudi okoljske pripovedi: identične sovražne baze, brezoblične vladne enote, isti model topa, kopiran po celotni mapi. Zgodbo bi bilo mogoče vizualno okrepiti, vendar se zdi, da so se razvijalci odločili, da bosta zadostovali dva dialoga na začetku in koncu misije. Na žalost ni dovolj samo reči "oni so slabi in mi smo dobri." Prepričati igralca, da verjame v to, zahteva ogromno truda. Za dober primer pripovedovanja v vesolju ni treba iskati daleč — preverite naš Pragmata review in si oblikujte svoje zaključke.

Kaj vam je najbolj všeč v igrah s temo vesolja?

(lahko izberete več odgovorov)
Rezultati

Dober starodavni StarCraft II ali C&C

Na strani igranja pa vse deluje tako, kot bi moralo: zgradi bazo, usposobi enote, nabiraj vire, širi se in ponavljaj cikel. Že od prvih minut je tvoja baza pod napadom, in kako učinkovito upravljaš svoje omejene vire, določa, ali boš uspel. Ni nastavitev težavnosti, tako da so vsi na enakem terenu — najpametnejši igralec zmaga.

Poleg tvojih obvladljivih enot so tu še roboti, ki skrbijo za izvidništvo, nabiranje virov in gradnjo. To ne pomeni, da te igra takoj zasuje z mikroupravljanjem ali preizkuša tvoj APM do skrajnosti (vsaj ne v prvih dveh misijah). Ti roboti delujejo neodvisno, vendar boš še vedno moral pustiti nekaj enot za zaščito. Valerie sama lahko vodi ekipo kot terenski poveljnik. Ima aktivno sposobnost — bojni krik, ki povečuje bližnje zaveznike — in pasivno sposobnost zdravljenja.

Edina stvar, ki bi lahko stvari zapletla, je navajanje na kontrole, saj demo še ne omogoča ponastavitve tipk. Upajmo, da je to nekaj, kar bodo razvijalci obravnavali pred izidom.

Napake, a nič kritičnega. Dolga pot pred nami

Za dokončanje dveh demo misij ne traja več kot štirideset minut. Enostavno si je predstavljati, da bi polna različica, s tremi frakcijami in bolj zapletenimi misijami, lahko trajala od 20 do 30 ur — kar je že dober rezultat za debutantski projekt majhnega studia. Dodajanje večigralskega načina bi zahtevalo znatno več časa in virov, zato je jasno, zakaj so se odločili, da ga izpustijo.

To pa ne pomeni, da demo ne kaže znakov prilagojenih zemljevidov ali podpore za modifikacije — funkcij, ki običajno podaljšajo življenjsko dobo katere koli igre za enega igralca. Prej ali slej, igranje proti AI postane dolgočasno, še posebej brez večigralskega načina kot alternative. V tem smislu bi lahko ustvarjalni način za uporabniške zemljevide bil resnično reševalno sredstvo za razvijalce. Morda je še prezgodaj pričakovati to pred izidom, vendar je to zagotovo nekaj, kar je vredno razmisliti med razvojem.

Več člankov o vesolju

  1. Najboljše vesoljske igre za PC: RPG-ji, grozljivke, uganke in strategije
  2. Najboljše vesoljske igre na PS4 in PS5: ekskluzive in uspešnice za PlayStation
  3. Dead Space 2 praznuje 15 let — Poglejmo nazaj na eno največjih akcijsko-grozljivih iger vseh časov
  4. Osvojitev Lune v Resničnosti in Video Igrah — Ob Priložnosti Izstrelitve Artemis 2
  5. Najboljši vesoljski filmi: TOP 15 filmov, ki si jih mora vsak ogledati
  6. Top 30 Najboljših Zgodbeno Usmerjenih Vesoljskih iger za PC

***

Crimson Freedom izgleda, da bi se lahko dobro izkazal. Za zdaj očitno ni najboljše zgodbe usmerjene vesoljske igre. Kljub temu, na podlagi demo različice, je dobro optimizirana, ponuja privlačne stilizirane vizualne elemente, jasno uporabniško vmesnik in igranje, ki ne zahteva pretiranega APM. Kljub temu pa obstajajo vidiki, ki jih morajo razvijalci izpopolniti pred izdajo polne različice. Če bodo prisluhnili oboževalcem RTS, bi lahko igralci na koncu dobili eno od najboljših vesoljskih iger v žanru, ki redko dobi nove vnose.

Kakšne vrste strateških iger imate najraje?

(lahko izberete več odgovorov)
Rezultati
    Komentarji0