Ustvari
Ustavite ubijanje iger, razloženo: Zakaj dejansko ne posedujete iger, ki jih kupite

Ustavite ubijanje iger, razloženo: Zakaj dejansko ne posedujete iger, ki jih kupite

Anastasiia Sokolova
Danes, 18:40

Na 5. avgust 2026 so kupci oblačne različice igre Aliens: Fireteam Elite za Nintendo Switch izgubili dostop do igre: strežniki so bili izklopljeni in vračila niso bila izdana. Manj kot dva meseca prej je Evropska komisija zavrnila uvedbo obveznih pravil, ki bi založnikom nalagala, da ohranijo dostop do prodanih iger po koncu podpore. Iniciativo je podprlo 1.294.188 prebivalcev EU, kar je bilo dovolj le za formalno obravnavo. Preučujemo, kaj si prizadeva gibanje Stop Killing Games, zakaj je Evropska komisija zavrnila zahteve gibanja in katere druge poti zasleduje, da bi prineslo spremembe.

Ključne točke

  • Gibanje Stop Killing Games se je začelo 2. aprila 2024 — dva dni po tem, ko so bili strežniki igre The Crew izklopljeni, kar je igro naredilo neigrivo tudi iz fizične diska;
  • Evropska državljanska iniciativa "Stop Uničevanju Video iger" je zbrala okoli 1,45 milijona podpisov. Po preverjanju je bilo 1.294.188 razglašenih za veljavne, kar je omogočilo, da je predlog dosegel Evropsko komisijo za formalno obravnavo;
  • 16. aprila 2026 so predstavniki iniciative spregovorili na zaslišanju v Evropskem parlamentu, vendar je 16. junija Evropska komisija zavrnila predlog obvezne regulacije, pri čemer je navedla avtorske pravice, stroške za založnike in varnostna tveganja;
  • 3. junija, tik pred objavo odgovora, je izvršni direktor Ubisofta Yves Guillemot sodeloval na srečanju med predstavniki industrije video iger in Evropsko komisijo. Gibanje Stop Killing Games ni bilo povabljeno, vendar ni dokazov, da bi srečanje vplivalo na odločitev Komisije;
  • Namesto obveznih pravil je Evropska komisija predlagala razvoj prostovoljnega kodeksa ravnanja v industriji, ki ne bi prinašal kazni za neupoštevanje;
  • Gibanje zdaj išče, da bi bile njegove zahteve vključene v Zakon o digitalni pravičnosti, hkrati pa podpira tožbe in zakonodajne pobude v posameznih državah;
  • Ubisoft je že dodal način brez povezave za The Crew 2 in obljubil, da bo enako storil za The Crew Motorfest. V tožbi v Kaliforniji, ki so jo vložili kupci izvirnega The Crew, so se stranke preliminarno dogovorile o poravnavi v višini 2 milijona dolarjev, ki jo bo sodišče predvidoma pregledalo 13. novembra 2026.
Infographic: Stop Killing Games timeline, from The Crew shutdown to the European Commission's rejection (main visual)
Infografika: Časovnica za ustavitev ubijanja iger, od zaprtja The Crew do zavrnitve Evropske komisije (glavna vizualizacija)

Junij 2026: srečanje z založniki in odgovor Evropske komisije

Primer igre Aliens: Fireteam Elite jasno ponazarja problem, ki se ga giblje ustavi ubijanja iger. Različica za Nintendo Switch je bila izdana 26. aprila 2023 in je bila na voljo izključno preko oblačnega pretakanja: lokalno delujoča različica za konzolo ni bila na voljo. Po tem, ko so strežniki prenehali delovati 5. avgusta 2026, so kupci popolnoma izgubili dostop, čeprav ista igra še vedno deluje na PC-ju in drugih konzolah brez trajne internetne povezave. Za takšne primere gibanje trdi, da bi morali založniki zagotoviti način delovanja brez povezave, podporo za zasebne strežnike ali vnaprejšnje odškodnine.

Stop Killing Games, Explained: Why You Don't Really Own the Games You Buy

3. junija 2026 so se predstavniki industrije video iger srečali z Evropsko komisijo v Bruslju. Srečanje je organizirala Video Games Europe, združenje, ki zastopa glavne založnike. Med udeleženci je bil tudi izvršni direktor Ubisofta Yves Guillemot. Predstavniki gibanja Ustavite ubijanje iger niso bili povabljeni.

16. junija je Evropska komisija objavila svoj uradni odgovor na pobudo "Ustavite uničevanje video iger". Komisija je zavrnila predlog novih obveznih pravil, ki bi zahtevala, da založniki ohranijo dostopnost iger po koncu podpore.

Časovni okvir je pritegnil pozornost organizatorjev kampanje. Trdili so, da je zaporedje dogodkov pomembno in obtožili Video Games Europe, da je napačno predstavljalo zahteve pobude v svojih razpravah z uradniki. Vendar ni neposrednih dokazov, da bi srečanje vplivalo na odločitev Evropske komisije: uradni odgovor je bil pripravljen več mesecev, njegova objava pa je bila del formalnega pregleda pobude.

Da bi razumeli, kako je vprašanje o ohranjanju iger prišlo do Evropske komisije, se je potrebno vrniti k zaprtju izvirnega The Crew spomladi 2024.

Kako je zaprtje The Crew sprožilo Stop Killing Games

The Crew je bil izdan 2. decembra 2014. Zemljevid dirkalne igre je bil zmanjšana različica Združenih držav, medtem ko so bili enojni igralni dogodki vključeni v skupni spletni svet. Tudi zgodba kampanje je zahtevala stalno povezavo s strežniki. Do leta 2017 je Ubisoft poročal o 12 milijonih igralcev, zato to ni bilo zaprtje obskurne igre.

Decembra 2023 je Ubisoft odstranil The Crew iz prodaje in napovedal, da bodo njegovi strežniki zaprti 31. marca 2024, pri čemer so navedli omejitve infrastrukture in potekajoče licence. Ko so strežniki prenehali delovati, se igra sploh ni več zagnala, vključno s fizičnimi kopijami na disku.

Stop Killing Games, Explained: Why You Don't Really Own the Games You Buy

Aprila je Ubisoft prav tako začel preklicati digitalne licence. V Ubisoft Connect je bila igra The Crew premaknjena v razdelek "Neaktivne igre", medtem ko so bili uporabniki obveščeni, da je njihov dostop prenehal. Igralci so odgovorili z objavljanjem negativnih ocen za The Crew Motorfest, kar je povzročilo opazno znižanje ocene igre na Steamu.

Kupci v Kaliforniji so vložili tožbo za skupinsko tožbo proti Ubisofitu. Trdili so, da jih je podjetje zavedlo, pri čemer so posebej opozorili na aktivacijsko kodo, ki je imela datum poteka v letu 2099. Ubisoft je odgovoril, da so kupci kupili omejeno licenco in ne pravico do trajne lastnine. Na embalaži je bilo prav tako navedeno, da se lahko spletne funkcije prenehajo po predhodnem obvestilu.

Sodišče ni sprejelo odločitve o vsebini spora. Stranke so se preliminarno dogovorile o poravnavi in ustanovitvi sklada za odškodnine v višini 2 milijonov dolarjev. Člani razreda bodo lahko prejeli bodisi 7 dolarjev v gotovini bodisi 15 dolarjev v kreditih za Ubisoft Store. Sodišče naj bi 13. novembra 2026 sprejelo končno odločitev o odobritvi poravnave.

Posledično sodišče ni odločilo v prid nobeni strani. Kljub temu je pozicija podjetja Ubisoft poudarila osrednjo protislovje digitalnega trgovanja: licenčna pogodba opisuje preklicno pravico do dostopa, medtem ko gumb "Kupi" ustvarja pričakovanje, da bo igra ostala na voljo kupcu. Ta razkorak je postal izhodišče za kampanjo Stop Killing Games.

Kaj zahteva Stop Killing Games — in kaj ne

Kampanja Stop Killing Games je bila lansirana 2. aprila 2024, jo je ustanovil Ross Scott, ustvarjalec YouTube kanala Accursed Farms. Osrednja zahteva gibanja je razmeroma ozka: založniki, ki prodajajo ali licencirajo igre, ne bi smeli imeti pravice, da jih na daljavo popolnoma onemogočijo, ko uradna podpora preneha.

Stop Killing Games, Explained: Why You Don't Really Own the Games You Buy

V praksi to pomeni naslednje:

  • Prodana igra bi morala ostati dostopna po prenehanju uradne podpore;
  • Zagon igre ne bi smel več zahtevati povezave s strežniki založnika;
  • Metoda, ki se uporablja za ohranjanje dostopa, se lahko razlikuje: organizatorji navajajo offline načine in orodja za delovanje zasebnih strežnikov kot primere;
  • Zahteve ne bi zahtevale, da založniki obnovijo igre, katerih strežniki so bili že zaprti pred začetkom morebitne regulacije.

Stop Killing Games ne zahteva, da založniki obdržijo strežnike v delovanju neskončno dolgo, nadaljujejo z izdajo posodobitev ali razkrijejo izvorno kodo. Kampanja prav tako ne želi prepovedati zaprtja komercialno nevzdržnih projektov. Njena zahteva je preprosto, da bi morali kupci, ko podpora preneha, še vedno imeti različico igre, ki jo je mogoče zagnati.

Iz tega razloga argument, da bi morali založniki vzdrževati strežnike večno, ne obravnava, kar gibanje dejansko predlaga. Osrednji spor je drugačen: ali lahko založnike zahtevamo, da vnaprej načrtujejo konec podpore, da prodana igra ne izgine skupaj z infrastrukturo, potrebno za njeno delovanje.

Kako je spor med dvema YouTuberjema pomagal zbrati 1,3 milijona podpisov

Gibanje je uporabilo mehanizem Evropske državljanske iniciative (EDI). Da bi Evropska komisija uradno obravnavala predlog, morajo organizatorji zbrati vsaj 1 milijon preverjenih podpisov od državljanov EU v enem letu. Doseči morajo tudi nacionalni prag v vsaj 7 državah.

Izpolnitev teh zahtev zagotavlja uradno obravnavo iniciative in uraden odgovor Evropske komisije, vendar to ne pomeni, da bo zakon sprejet. Do januarja 2026 je le 14 iniciativ doseglo to fazo.

Sprva je zbiranje podpisov napredovalo počasi. Do začetka junija 2025, z manj kot 2 mesecema do konca kampanje, so organizatorji zbrali okoli 45 % potrebnih podpisov.

Iniciativa je pridobila dodatno pozornost po javnem sporu med Rossom Scottom in streamerjem Jasonom Hallom, bolje znanim kot Pirate Software. Hall je trdil, da zahtevki kampanje niso dovolj specifični in bi lahko naložili nesorazmerne stroške manjšim studiem. 23. junija 2025 je Scott objavil odgovor v videu, v katerem ga je obtožil, da napačno predstavlja cilje Stop Killing Games.

Razprava se je razširila onkraj obstoječe publike kampanje in pritegnila nove podpornike. Do 3. julija je število podpisov preseglo 1 milijon, do konca obdobja zbiranja podpisov 31. julija pa je doseglo približno 1,45 milijona. Ostra rast se je zgodila hkrati z javnim sporom.

Po preverjanju so nacionalne oblasti razglasile 1.294.188 podpisov za veljavne — okoli 89 % skupnega števila. Zahtevani nacionalni pragovi so bili doseženi v 24 državah. 26. januarja 2026 je bila iniciativa uradno predložena Evropski komisiji v obravnavo.

Infographic: how long online games remained playable from release until server shutdown
Infografika: kako dolgo so bile spletne igre igrive od izida do izklopa strežnika

Zaslišanje Evropskega parlamenta: katere argumente je predstavilo gibanje

Dne 23. februarja 2026 so se organizatorji srečali z izvršno podpredsednico Evropske komisije Henno Virkkunen in komisarjem Michaelom McGrathom. Javno zaslišanje je potekalo v Evropskem parlamentu 16. aprila. Skupaj so ga organizirali odbori za notranji trg in varstvo potrošnikov (IMCO), pravne zadeve (JURI) in peticije (PETI). Ross Scott in Moritz Katzner sta spregovorila v imenu pobude.

Mnogi poslanci Evropskega parlamenta so izrazili podporo ciljem kampanje. Nils Ušakovs, podpredsednik Odbora za peticije, je vprašanje opisal kot legitimno in pomembno za milijone potrošnikov. Drugi udeleženci so opozorili na tehnične težave in potencialne stroške za razvijalce. Argumente zakonodajalcev smo podrobneje obravnavali v ločenem članku.

Eden izmed najjasnejših argumentov kampanje je bila primerjava, kako dolgo različne igre ostanejo uporabne. Half-Life, izdan leta 1998, se še vedno prodaja in deluje na sodobnih računalnikih. Anthem je bil izdan leta 2019, vendar je po tem, ko so bili njegovi strežniki izklopljeni 12. januarja 2026, postal popolnoma nedostopen, ker nima načina za igranje brez povezave.

Zaslišanje ni obvezalo Evropske komisije, da bi podprla pobudo. Katzner je vnaprej opozoril, da je to le ena faza v dolgem procesu. Dva meseca kasneje je komisija zavrnila predlog obvezne regulacije.

Zakaj so založniki nasprotovali pobudi

Glavne pripombe založnikov so predstavili Video Games Europe in ameriška Entertainment Software Association (ESA). Video Games Europe je trdila, da bi univerzalne zahteve omejile razvijalce in lahko znatno povečale stroške ustvarjanja določenih iger.

Zasebni strežniki so ena posebna skrb. Po mnenju združenja, ko se programska oprema na strežniku predaja uporabnikom, lahko založnik izgubi nadzor nad zaščito osebnih podatkov, varnostjo vsebine in pravno skladnostjo, čeprav bi imetnik pravic še vedno lahko imel določeno odgovornost za igro. ESA je prav tako opozorila, da bi priprava starejših projektov za delovanje neodvisno zahtevala čas in vire, ki bi jih studii lahko porabili za nove igre.

Te skrbi imajo tehnično podlago. Sodobna spletna igra se ne sestoji le iz odjemalca, nameščenega na uporabnikovem napravi. Njena strežniška stran je lahko odvisna od storitev v oblaku tretjih oseb, sistemov za avtentikacijo, tehnologije proti goljufijam in komponent, ki jih imajo druge družbe. Zato ne obstaja enotna univerzalna metoda za ohranjanje vsake igre.

Nekateri studii pa načrtujejo konec podpore vnaprej. Po zaprtju izvirnega The Crew je Ubisoft obljubil offline načine za njegove nadaljevanja. 16. oktobra 2025 je The Crew 2 prejel hibridni način, ki omogoča igralcem preklapljanje med spletnim in offline igranjem. Podoben posodobitev je bila napovedana za The Crew Motorfest, čeprav datum izdaje še ni bil določen.

Drugi razvijalci so uporabili različne rešitve. Po tem, ko je Knockout City prenehal delovati leta 2023, so igralci prejeli ločeno različico, ki podpira zasebne strežnike. Preden je MultiVersus prenehal delovati 30. maja 2025, so njegovi razvijalci ohranili lokalno igranje in dostop do prej pridobljene vsebine.

Ti primeri ne dokazujejo, da so takšne rešitve enako preproste ali poceni za vsako igro. Vendar pa kažejo, da se lahko načrtovanje konca podpore vključi v arhitekturo strežnika že v fazi oblikovanja. Razprava torej ni o tem, ali je ohranjanje tehnično sploh mogoče, temveč ali bi moralo postati obvezno v celotni industriji. Nasprotovanje pobudi ni omejeno le na industrijska združenja — podrobno smo preučili argumente proti Stop Killing Games v ločenem članku.

Zakaj je Evropska komisija zavrnila obvezna pravila

16. junija 2026 je Evropska komisija objavila svoj uradni odgovor, katerega glavne točke lahko povzamemo v treh delih.

Ne bo univerzalne obvezne zahteve. Komisija se je odločila, da ne bo predlagala pravila, ki bi zahtevalo od vseh založnikov, da ohranijo dostopnost iger po koncu komercialne podpore. Njihovo utemeljitev so navedli avtorske pravice in licence za vsebino tretjih oseb, dodatni stroški za podjetja ter kibernetska tveganja, povezana s predajo strežniških komponent uporabnikom.

Komisija se opira na obstoječo zakonodajo. Njihovo stališče je, da evropska potrošniška zakonodaja že zahteva, da podjetja vnaprej razkrijejo pogoje in pričakovano trajanje digitalne storitve. Če izdelek ne izpolnjuje navedenih pogojev ali dostop preneha prej, kot je določeno, so kupci v določenih primerih lahko upravičeni do odškodnine ali delnega vračila. Nadaljnje ukrepe Komisije bodo zato osredotočili predvsem na uveljavljanje obstoječih pravil in jasnejše obveščanje potrošnikov.

Namesto zakonodaje je bil predlagan prostovoljen kodeks. Do konca leta 2026 namerava Evropska komisija začeti pogovore z industrijo video iger in potrošniškimi organizacijami o pravilih za končanje podpore igram.

Prostovoljen kodeks ne ustvarja istih obveznosti kot zakon in sam po sebi ne zagotavlja, da bo založnik pustil igro dostopno. Specifične določbe dokumenta, mehanizmi nadzora in posledice za neupoštevanje še niso bile določene.

Ross Scott je dejal, da je pričakoval odgovor te vrste. Po njegovem mnenju Evropska komisija še vedno ni odgovorila na osrednje vprašanje: katere obveznosti ima založnik do nekoga, ki je plačal za igro? Hkrati so bili formalni zahtevki postopka izpolnjeni. Iniciativa evropskih državljanov zagotavlja obravnavo predloga in javni odgovor, vendar ne zahteva, da Komisija pripravi zakonodajo.

Kako hitro se zaprejo spletne igre

Časovno obdobje med izdajo spletne igre in zaprtjem njenih strežnikov se lahko giblje od več let do le nekaj tednov.

Najbolj znan primer je Concord. Sonyjev ekipni strelec je bil izdan 23. avgusta 2024, njegovi strežniki pa so bili zaprti 6. septembra. Igra je trajala le 14 dni, čeprav je Sony vrnil denar kupcem. Firewalk Studios je bilo zaprto 29. oktobra. The Day Before je trajal 46 dni med izdajo in zaprtjem strežnika, medtem ko je razvijalec Fntastic napovedal, da se zapira le 4 dni po izidu.

Več drugih projektov ni preživelo niti 2 let. Strežniki Crucible so bili zaprti 173 dni po izdaji, Rumbleverse po 201 dneh, Babylon's Fall po 362 dneh, XDefiant po 378 dneh, LawBreakers po 402 dneh in Hyper Scape po 625 dneh. Različica za Nintendo Switch v oblaku igre Aliens: Fireteam Elite je bila na voljo 1.197 dni.

Nekatere igre so trajale precej dlje, a so na koncu doživele enako usodo. Anthem je bil zaprt skoraj 7 let po izdaji, medtem ko je The Crew preživel 9 let in 4 mesece. Hkrati trajanje podpore ne odraža vedno obsega izgube za kupce: kupci Concord so prejeli vračila, medtem ko je MultiVersus ohranil lokalni način po zaprtju svojih strežnikov.

Baza podatkov Stop Killing Games vsebuje informacije o več kot 700 projektih, ki so potrebovali povezavo s strežnikom za polno ali delno funkcionalnost. Po izključitvi iger, ki so še vedno aktivne, a veljajo za ogrožene, je v vzorcu ostalo 425 naslovov. Od teh so aktivisti 299, oziroma približno 70%, klasificirali kot nedostopne po koncu podpore.

Ta kategorija je sprva vključevala tudi igre, ki so izgubile le svoje spletne funkcije, medtem ko so ohranile način za enega igralca. Po izključitvi teh je delež popolnoma neuporabnih projektov znašal 68,77%. Ti podatki temeljijo na bazi podatkov, ki so jo sestavili člani gibanja, namesto na popolnem vzorcu vseh spletnih iger, ki so bile kdaj izdane, zato jih ne bi smeli obravnavati kot natančne statistike za celotno industrijo. Vendar pa ponazarjajo, kako pogosto lahko izklopi strežnikov povzročijo popolno izgubo dostopa.

Infographic: how many classic games can still be legally purchased today
Infografika: koliko klasičnih iger je še vedno mogoče zakonito kupiti danes

Zakaj je ohranjanje iger več kot le izklopi strežnikov

Odvisnost od strežnikov je le en razlog, zakaj igre postanejo nedostopne. V letu 2023 je Fundacija za zgodovino video iger skupaj z Mrežo za ohranjanje programske opreme raziskovala več kot 4.000 iger, izdanih v Združenih državah pred letom 2010. Raziskava je vključevala naključni vzorec 1.500 naslovov ter ločene podatke za več platform.

Avtorji so zaključili, da 87 % klasičnih iger ni več mogoče zakonito kupiti v trenutni izdaji. Dostopnost je še nižja na nekaterih platformah: okoli 5,9 % knjižnice družine Game Boy ostaja komercialno dostopne, skupaj z 4,5 % iger Commodore 64 in približno 12 % kataloga PlayStation 2.

Ta raziskava ni neposredno povezana z izklopi strežnikov: meri komercialno dostopnost starejših iger. Kljub temu sta ti dve težavi povezani z odvisnostjo od imetnikov pravic. Igra za enega igralca, ki je bila umaknjena, se lahko včasih še vedno igra iz preživele fizične kopije ali preko emulacije. Za igro, ki je odvisna od strežnika, morda ne bo dovolj, da imate kopijo odjemalca, če potrebna infrastruktura ne obstaja več.

Kot rezultat, so edine praktične možnosti za mnoge starejše igre fizične kopije iz druge roke, zastarela strojna oprema, obiski specializiranih arhivov ali piratske različice. Fundacija za zgodovino video iger to situacijo vidi kot posledico omejitev, ki preprečujejo knjižnicam in arhivom, da bi nudili oddaljen dostop do ohranjenih iger.

Stop Killing Games, Explained: Why You Don't Really Own the Games You Buy

Premik proti popolni digitalni distribuciji povečuje to odvisnost. Sony je napovedal, da bo od januarja 2028 prenehal proizvajati diske za vse nove igre, izdane na konzolah PlayStation. Odločitev ne vpliva na naslove, izdane na disku pred tem datumom, vendar bodo prihodnje igre distribuirane le digitalno — vključno s kodami, prodanimi v fizičnih trgovinah.

Disk ne zagotavlja, da bo igra ostala igriva, še posebej, če zahteva povezavo s strežnikom za zagon. Kljub temu delujoča fizična kopija omogoča namestitev igre brez povezave ne glede na stanje digitalne trgovine. Ko bodo diski ukinjeni, nove izdaje PlayStation ne bodo več ponujale te možnosti. Posvetili smo se posledicam te odločitve v ločenem članku.

Vprašanje, povezano s tem: ali lahko igralni računi postanejo dedni?

To vprašanje ni neposredno povezano s "Ustavite ubijanje iger" ali izklopi strežnikov. Vendar pa temelji na podobnem sporu: kaj točno uporabnik prejme po vlaganju denarja in časa v digitalni račun več let, in ali lahko pogoji platforme uporabnika prikrajšajo za običajne lastninske pravice?

Poleti 2026 je postala javna odločitev Ljudskega sodišča okrožja Shijingshan v Pekingu. Mati umrlega igralca je pridobila dostop do 87 njegovih igralnih računov, ki jih je uporabljal približno 15 let. Operativno podjetje je sprva zavrnilo prenos registracijskih podatkov, vendar je sodišče odredilo, da mora dediču omogočiti dostop.

Stop Killing Games, Explained: Why You Don't Really Own the Games You Buy

Sodišče ni priznalo računov kot lastnino igralca. Podjetja so obdržala lastništvo platform in računov, vendar so bila pravica do uporabe teh računov in povezanih lastninskih interesov priznana kot del dedovanja. Razlogovanje je upoštevalo, da uporabniki vlagajo denar in čas v račun, medtem ko imajo kupljeni predmeti in druge digitalne dobrine lahko potrošniško in menjavno vrednost.

Na Kitajskem ni posebnega zakona, ki bi posebej urejal dedovanje igralnih računov. Sodišče je uporabilo določbe Civilnega zakonika Ljudske republike Kitajske, ki se nanašajo na virtualno premoženje in dedovanje. Sodba se nanaša na specifičen primer in ne pomeni, da se lahko vsak igralni račun v državi zdaj samodejno prenese na dediče.

Za ohranjanje iger ta pristop ne spremeni ničesar. Če se strežniki izklopijo, dedno pravico do dostopa ne bo mogoče ponovno igrati. Kitajski primer pa kaže, da uporabniški sporazum ne more vedno nadomestiti pravic, ki jih določa zakon. To povezuje z "Stop Killing Games" skozi isto širšo vprašanje — kje leži meja med preklicno licenco in lastniškimi interesi uporabnika.

Kaj se zgodi naslednje: tožbe in nova zakonodaja

Zavrnitev Evropske komisije ni končala kampanje. "Stop Killing Games" zdaj išče spremembe preko drugih zakonodajnih postopkov in sodnih primerov.

Stop Killing Games, Explained: Why You Don't Really Own the Games You Buy

Zakon o digitalni pravičnosti. Evropska komisija pripravlja pobudo, namenjeno krepitvi zaščite potrošnikov v digitalnem okolju. Zakon o digitalni pravičnosti naj bi omejil prakse, ki uporabnike usmerjajo k neugodnim odločitvam, vključno z zmedeno uporabniško vmesnikom, skritimi pogoji, vsiljivimi obvestili in personaliziranimi ponudbami, ki izkoriščajo vedenjske podatke.

Predlog naj bi bil predstavljen v četrtem četrtletju 2026. Trenutno ne vključuje zahtev za ohranjanje iger, vendar "Stop Killing Games" upa, da bo med obravnavo v Evropskem parlamentu in Svetu EU pridobila ustrezne spremembe. 9. junija 2026 je 45 članov Evropskega parlamenta poslalo Evropski komisiji pismo, v katerem so pozvali k zakonodajnim ukrepom glede te zadeve. Tudi s podporo zakonodajalcev bi morala vsaka potencialna sprememba še vedno preiti skozi običajen zakonodajni postopek in se soočiti z nasprotovanjem industrijskih združenj.

Tožbe. Marca 2026 je francoska organizacija za zaščito potrošnikov UFC-Que Choisir, s podporo "Stop Killing Games", vložila tožbo proti Ubisofta. Podjetje je obtoženo, da je zavajalo kupce igre The Crew glede tega, kako dolgo bo dostop do igre na voljo. Primer se nadaljuje ločeno od tožbe v Kaliforniji, v kateri so stranke dosegle predhodni dogovor.

Združeno kraljestvo in Združene države. Britanska peticija je zbrala skoraj 190.000 podpisov in dosegla parlamentarno razpravo 3. novembra 2025. Vlada je dejala, da trenutno ne načrtuje spremembe zakona, ki ureja konec podpore za digitalne proizvode.

V Kaliforniji je zakon AB 2426 v veljavi od 1. januarja 2025. Ne prepoveduje uporabe besed, kot sta "kupiti" ali "naročiti", vendar zahteva, da podjetja jasno razkrijejo, da uporabnik prejema licenco, navedejo njene omejitve in opozorijo, da se lahko dostop sčasoma prekine.

Strožji zakon, AB-1921, bi zahteval, da so kupci obveščeni vsaj 60 dni pred zaprtjem igre. Izdajalci bi morali tudi ohraniti dostop do osnovne funkcionalnosti, ponuditi alternativni način za zagon igre ali izdati vračila.

27. maja 2026 je zakon prešel v Kalifornijski skupščini s 43 glasovi za in 16 proti. Vendar pa je 29. junija neuspešno prejel potrebno večino v ustreznem senatnem odboru: 4 senatorji so glasovali za napredovanje, 3 proti, še 4 pa niso glasovali. Odbor je dovolil, da se zakon ponovno obravnava, zato ostaja uradno v obravnavi. Če ne bo sprejet pred koncem zakonodajne seje, ga bo treba ponovno uvesti.

Brazilija. Julija 2026 je bil v Zbornici poslancev predstavljen zakon 3612/26. Uvedel bi minimalno obdobje podpore za igre v trajanju 2 let in zahteval od izdajateljev, da uporabnike opozorijo na zaprtje strežnikov vsaj 180 dni vnaprej. Po zaprtju bi moral izdajatelj ponuditi vsaj eno možnost: offline različico, orodja za strežnike, ki jih upravljajo skupnosti, ali delno vračilo. Zaenkrat ostaja le zakon in ga morata odobriti obe hiši kongresa.

Nobena od teh pobud še ni ustvarila splošne obveznosti, da bi ohranjali dostopnost prodanih iger. Predlogi v Kaliforniji in Braziliji so se najbolj približali temu cilju, vendar se lahko oba še vedno spremenita ali ne napredujeta naprej.

Kaj to pomeni za igralce

Dokler ne obstajajo univerzalna obvezna pravila, morajo kupci sami presoditi, kako močno igra temelji na infrastrukturi založnika.

Pred nakupom preverite, ali igra zahteva stalno internetno povezavo. Te informacije običajno najdete v opisu in sistemskih zahtevah, na podporni strani založnika ali v neodvisnih bazah podatkov, kot je DoesItPlay. Če je povezava s strežnikom potrebna tudi za enojno igralno kampanjo, lahko igra postane nedostopna, ko se podpora konča — razen če razvijalci vnaprej zagotovijo način brez povezave ali podporo za strežnike, ki jih upravljajo uporabniki.

Pravni vidik je prav tako vreden razmisleka: nakup digitalne igre običajno pomeni pridobitev licence za njeno uporabo pod pogoji trgovine, namesto da bi pridobili lastništvo nad programsko opremo. Od leta 2025 Kalifornija zahteva, da trgovine bodisi jasno obvestijo kupce, da kupujejo licenco in razkrijejo njene omejitve, bodisi pridobijo ločeno potrditev, da stranka sprejema te pogoje. V večini drugih jurisdikcij lahko gumb še vedno preprosto pravi "Kupiti" brez tako izstopajoče razlage.

Fizična izdaja prav tako ne zagotavlja trajnega dostopa. Diskovna različica The Crew je prenehala delovati ob digitalni izdaji, ker je njeno zagon še vedno zahtevalo povezavo s strežniki Ubisoft. Fizični mediji pomagajo le, če disk vsebuje funkcionalno različico igre, ki ne zahteva obvezne spletne avtentikacije ali dodatnega prenosa.

Nazadnje, bodite pozorni na napovedi založnikov. Običajno je med napovedjo konca storitve in dejanskim izklopom strežnika več tednov ali mesecev. Ta čas lahko uporabite za dokončanje igre, ohranitev vseh razpoložljivih podatkov ali ugotovitev, ali razvijalci načrtujejo izdajo popravka za brez povezave.

Kaj je spremenil Stop Killing Games

V dveh letih je Stop Killing Games prešel iz videoposnetka na YouTubu do zaslišanja v Evropskem parlamentu in zbral 1.294.188 preverjenih podpisov. Vendar pa gibanje še ni doseglo svojega glavnega cilja: Evropska komisija je zavrnila predlog obveznih pravil, prostovoljni industrijski kodeks pa še ni bil razvit, in nobenih ustreznih sprememb Zakona o digitalni pravičnosti še ni bilo uvedenih.

Hkrati se je vprašanje premaknilo iz forumov in postalo predmet sodnih primerov in parlamentarnih razprav. Kljub kritikam igralcev je Ubisoft dodal način brez povezave za The Crew 2 in obljubil, da bo enako storil za Motorfest. Kalifornija je od trgovin zahtevala, da bolj jasno razložijo, da kupci digitalnih izdelkov prejemajo licenco. Pravni postopki glede zaprtja The Crew se nadaljujejo v Franciji, medtem ko Brazilija razmišlja o svojem zakonu o končanju podpore za igre.

Odločitev kitajskega sodišča ni neposredno povezana s kampanjo Stop Killing Games: ne zahteva, da podjetja ohranjajo strežnike ali podpirajo prekinjene projekte. Vendar pa postavlja podobno vprašanje — ali lahko pogoji uporabniške pogodbe v celoti določijo usodo digitalnih sredstev. Sodišče je priznalo pravico do uporabe igralnih računov in povezanega lastniškega interesa kot dednega, čeprav so računi sami ostali last podjetnika.

Naslednja velika faza bo razprava o Zakonu o digitalni pravičnosti, ki ga Evropska komisija načrtuje predstaviti pred koncem leta 2026. Gibanje upa, da bo dodalo zahteve za ohranjanje iger, vendar ni jamstev. Zaenkrat je najbolj opazen rezultat kampanje Stop Killing Games ne nov zakon, temveč dejstvo, da so založniki in zakonodajalci vse bolj prisiljeni odgovarjati na javno vprašanje: kaj točno nekdo prejme, ko klikne gumb "Kupi"?

Kaj zame pomeni nakup digitalne igre?

Rezultati

VPRAŠANJA IN ODGOVORI o kampanji Stop Killing Games

Kaj je Stop Killing Games?

To je potrošniška kampanja, ki jo je 2. aprila 2024 začel Ross Scott, potem ko so bili strežniki The Crew zaprti. Gibanje trdi, da bi morale prodane ali licencirane igre ostati funkcionalne po koncu uradne podpore in da založniki ne bi smeli imeti možnosti, da jih onemogočijo na daljavo. Možne rešitve vključujejo način brez povezave ali orodja za delovanje zasebnih strežnikov.

Ali je Evropska komisija zavrnila pobudo?

Evropska komisija je pobudo obravnavala, vendar je 16. junija 2026 zavrnila predlog obvezne zakonodaje, ki bi zahtevala ohranjanje iger. Namesto tega je opozorila na obstoječe zaščite potrošnikov in obljubila, da bo začela pogovore o prostovoljnem kodeksu ravnanja v industriji. Tak kodeks ne bi bil enakovreden zavezujoči regulaciji.

Koliko podpisov je pobuda zbrala?

V enem letu so organizatorji zbrali okoli 1,45 milijona podpisov. Po preverjanju so nacionalne oblasti razglasile 1.294.188 od njih za veljavne. Evropska državljanska pobuda zahteva vsaj 1 milijon podpisov in dosego nacionalnega praga v vsaj 7 državah. Stop Killing Games je izpolnil drugi pogoj v 24 državah.

Ali gibanje zahteva, da se igre podpirajo večno?

Ne. Kampanja ne zahteva, da uradni strežniki ostanejo aktivni neskončno dolgo, da založniki še naprej izdajajo posodobitve ali da še naprej plačujejo za stalno podporo. Njegov cilj je preprosto zagotoviti, da imajo kupci po izklopu igre še vedno način, da jo zaženejo, na primer preko načina brez povezave ali zasebnega strežnika.

Ali lahko založnik vzame igro, ki ste jo kupili?

Tehnično lahko dostop do igre preneha, ko so njeni strežniki izklopljeni ali ko je licenca preklicana. Ali je to zakonito, je odvisno od države, pogojev nakupa in obljub, ki jih je dal prodajalec. V primeru, ki vključuje The Crew, se je Ubisoft skliceval na svojo licenčno pogodbo, vendar sodišče nikoli ni odločilo o tem argumentu po vsebini: stranke so dosegle poravnavo, ki še vedno zahteva končno odobritev sodišča.

Ali je kitajsko sodišče odločilo, da so igralni računi last igralcev?

Ne. Sodišče je priznalo pravico do uporabe računov in povezanega lastniškega interesa kot dednega, vendar so računi sami ostali last podjetja, ki jih upravlja. Odločitev se ne nanaša na ohranjanje ukinjenih iger, vendar kaže, da uporabniška pogodba ne more vedno preklicati pravic, ki jih določa zakon.

Kaj se zgodi naprej?

Evropska komisija načrtuje predstavitev Zakona o digitalni pravičnosti pred koncem leta 2026, po katerem bo predlog obravnaval Evropski parlament in Svet EU. Stop Killing Games upa, da bodo temu dodane zahteve za ohranjanje iger. Hkrati se pravdni postopki proti Ubisofthu nadaljujejo v Franciji, Brazilija razmišlja o svojem zakonu, Kalifornijski AB-1921 pa ostaja upravičen do novega glasovanja.

Denar, škandali, fenomeni

  1. Ekonomija kož CS2: Milijarde dolarjev, noži v vrednosti milijon dolarjev in 2 milijardi dolarjev izgube v 30 urah
  2. Največje kraje in hekerstva v zgodovini iger: 620 milijonov dolarjev vdor v Axie Infinity, ukradene CS2 kože in uhajanje informacij o GTA 6
  3. Star Citizen je zbral milijardo dolarjev — in še vedno ni izšel
  4. GTA Kontroverze: Tožbe, Prepovedi in Vroča Kava
  5. Zakaj so grafične kartice tako drage leta 2026: Kako je umetna inteligenca požrla dobavo pomnilnika
  6. Zakaj so video igre postale tako drage in ali bodo postale še dražje?
  7. Zakaj milijoni ljudi klikajo na banane, piškote in krave: kako so pasivne igre vdrle v naše možgane
  8. Kaj so Backrooms? Ravni, entitete, igre in film pojasnjeni
  9. Fenomen serije Rusty Lake. Twin Peaks v obliki igre s klikom.
    O avtorju
    Komentarji1