Veterani računalniške industrije — studio id Software je prvič poskusil ustvariti igro z odprtim svetom, zanimivo zgodbo in elementi RPG. Ali so uspeli — na to vprašanje ni dokončnega odgovora. Problem leži bodisi v nezadostnem testiranju igre, lenobi razvijalcev, ali pa nekje vmes. V vsakem primeru se je streljačina izkazala za zelo kontroverzno.
Post-apokalipsa
Ideja, ki se pogosto uresničuje v hollywoodskih filmih, se prvič oblikuje v računalniški igri. Še ena apokalipsa, po mnenju id Software, je povzročena s padcem ogromnega asteroida, ki je udaril Zemljo v 2020-ih. Posledična množična izumrtja živih vrst in ljudi je nekaj, kar naj bi naš junak, dobesedno napolnjen z nanotehnologijo naniti, ustavil.
Zgodba in svet igre
Igra postopoma razkriva skopo zgodbo, ko napredujemo. Brez da bi se ukvarjali z ozadjem, kaj se je zgodilo od padca asteroida do našega prebujanja — ne vemo, vrženi smo naravnost v boj. id Software bi se morali naučiti od drugih studiev in dati junaku glas, ter razložiti, kdo je. Ocenjevati RAGE kot RPG je brez smisla — ni razvite zgodbe za glavnega junaka, ni stranskih nalog in nobenih drugih radosti RPG. Izpolnitev še ene naloge nam bo dala še en del "zgodbe", ki jo izgovarjajo liki v igri. In tako gre do samega konca, kjer presenečenje, ne bo končne tirade glavnega šefa, niti kakršnih koli razlag za zgodbo. Niti hvala. Ampak zakaj se ukvarjati z zgodbo, ko imamo nekaj pušk in hordo sovražnikov?
Razvijalci so površno obravnavali svet igre — zunaj vse izgleda odlično in zelo atmosfersko, a znotraj — v igralnih lokacijah (od katerih jih je le ena ali dve!) se absolutno nič ne dogaja. ABSOLUTNO. Kako težko bi bilo ustvariti nekaj ducatov naključnih nalog, tudi če bi bile napisane "ročno" in ne z generatorjem nalog? Zakaj nas napadajo isti sovražniki v puščavah, čeprav so opisani kot najbolj nevarno mesto?
Nekateri uporabniki so naleteli na težave z idTech 5 motorjem, vendar osebno nisem imel težav; vizualni učinki, ki jih proizvaja motor, so osupljivi, pokrajine pa preprosto vrhunske. Za leto 2011 so grafike zelo visoke kakovosti. Edina stvar, ki manjka, je fizika uničenja, ki bi morala biti do leta 2011 že vključena. Še posebej, ker konkurenti obljubljajo popolno uničljivost.
Da bi bili pošteni, je treba omeniti, da id raste, in kot streljačina je igra uspešna. Atmosferski streljanje, ogromna raznolikost orožja, horde sovražnikov — v teh trenutkih pozabite na pomanjkljivosti. Ideja o različnih vrstah streliva in predmetov v inventarju je dobro uresničena. Glede na to, katera vrsta sovražnika je najbolj ranljiva na določene vrste streliva, lahko znatno prihranite svoje "zdravje." AI sovražnikov je na visoki ravni in lahko zlahka potisne igralca nazaj z uporabo edinstvenih sposobnosti svoje klase. Še posebej nevarni so mutanti z visoko hitrostjo reakcije in sposobnostjo gibanja po vseh površinah.
Drugi prednosti
Posebna zahvala gre za kakovost lokalizacije! Morda je to najboljša lokalizacija v zgodovini 1C. Pomen besed in kletvic je natančno prenesen, in glasovna igra je opravljena s čustvi, smislom in aranžmajem. Nekatere dodatne naloge so namenjene izboljšanju vtisa igre; ni jih veliko, vendar dodajajo brezskrbno veselje pri iztrebljanju sovražnikov v zbirko RAGE.
Definitivna prednost je dodatek mnogih različnih uporabnih predmetov, ki jih je mogoče najti ali sestaviti med igranjem. Uporaba le-teh znatno širi možnosti igranja. Kot tudi arkadne dirke s avtomobili. Te so bile predstavljene kot funkcija igre, vendar so bile slabo izvedene. Da, ne moreš preživeti v puščavi brez avtomobila. Da, avto je dobra rešitev za problem gibanja. Ampak zakaj je bilo potrebno dodati kup avtomobilskih tekmovanj v igro? To ni dirkaški simulator! Še posebej, ker obstajajo le trije tipi tekmovanj, ki se lahko neskončno ponavljajo.
Kaj torej imamo?
RAGE je dvoumen streljač iz priznanih razvijalcev industrije iger. Samo pomislite, v treh letih razvoja, id Software ni mogel implementirati osnovnih stvari po današnjih standardih, kot so: napolnitev sveta igre, zgodba lika, vsebina po prehodu igre ali kakršna koli vrsta večigralskega načina (namesto patetičnega dirkaškega načina, ki obstaja zdaj).
Po drugi strani pa je John Carmack znan po svoji frazi: "Zgodba v igri je kot zgodba v pornografskem filmu. Biti mora tam, vendar ni tako pomembna." RAGE je jasen primer tega. Vznemirljiv streljač, ki ne postane dolgočasen, ogromna količina predmetov v igri, možnost nadgradnje orožja in množica sovražnikov vseh mogočih variacij. Vse to bo zagotovo pritegnilo oboževalce FPS in streljačin!




