Chernobylite
Стreljalka-pustolovščina iz prve osebe z elementi grozljivke. Med raziskovanjem lokacij igralec zbira vire, kar omogoča gradnjo baze in izdelavo... Več podrobnosti
Стreljalka-pustolovščina iz prve osebe z elementi grozljivke. Med raziskovanjem lokacij igralec zbira vire, kar omogoča gradnjo baze in izdelavo uporabnih predmetov, ob tem pa strelja nasprotnike in komandira ekipo zavezniških NPC.
Dogajanje igre se odvija v alternativni postapokaliptični resničnosti Černobilske prepovedane cone, več kot 30 let po nesreči leta 1986. Igralce čaka nelinearna zgodba, v kateri se prepletata osebna drama, znanstvena fantastika in grozljivke.
Predzgodba igralnega sveta
Totalitarni SSSR. Na Černobilu pod nadzorom KGB poteka serija nevarnih eksperimentov z snovjo "černobilit" in prostorom-časom, zaradi česar pride do znane nesreče z radiacijskim onesnaženjem okolice. Poleg tega se odpre portal v drugo dimenzijo, od koder prihajajo strašljiva bitja, prihajajo ionske nevihte, pojavljajo se entitete, ki vplivajo na psihiko (ampak brez anomalij).
Sčasoma območje Cone prenesejo pod nadzor korporacije NAR. Njeni borci varujejo skrivnosti Cone pred tujci in ščitijo znanstvenike, ki nadaljujejo s tajnimi raziskavami vse do začetka dogodkov Chernobylite. Do tega trenutka je prepovedana cona močno postarala in prišla v še večje zapuščeno stanje, v primerjavi s S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.: veliko vegetacije, ki je gosto ovila zgradbe in ulice; zarjavela in v zemljo vrasla tehnika; razpadajoče, gnile zgradbe.
In to ni avtorjeva domišljija, temveč realizem. Razvijalci so obiskali pravo cono v Černobilu, fotografirali številne znamenitosti, zgradbe in objekte, elemente pokrajine. Na koncu so uspeli oživiti sovjetski ljudski kolorit in znano arhitekturo, ki jo počasi požira narava.
Za ustvarjanje napete atmosfere postapokalipse so uporabljeni takšni prijemi, kot so stopnjevanje nevarnosti, potreba po opazovanju in odzivanju na vsak šum, številni skrimerski elementi in videnje duha dekleta-violinistke. Napetost omilijo stereotipni partnerji, ki pripovedujejo zgodbe ob zdravilni vodki.
Iluzija ljubezni
Glavni junak — fizik Igor Himeniuk, nekdanji zaposleni na Černobilu. Njegovo mirno življenje daleč od Cone prekine nepričakovana pošiljka s černobilitom in fotografijo njegove ljubljene, ki je izginila pred nesrečo.
Zdaj želi priti v pod "Obok" uničenega reaktorskega bloka, da bi ugotovil, kaj se tam zdaj dogaja in zakaj v svoji glavi vidi duh dekleta, halucinacije in tuje spomine. Pomagalo mu bo pet dobro razvitih partnerjev, s svojimi zgodbami, spretnostmi in prispevkom k skupnemu cilju.
Zgodba Chernobylite je dobro napisana in se razvija na različnih ravneh: odnosi med liki in njihovi motivi; interakcija z Zono; procesi, ki lahko vplivajo na celotno človeštvo. Aktivno je vpleten černobilski folklor, tema potovanj skozi čas in alternativnih vesolj. Ni manjkalo niti resnično nepričakovanih preobratov.
Vsaka naloga, pogovor s sopotnikom ali celo najdena sledi oblikujejo prostor odločitev, ki vplivajo na nadaljnje pripovedovanje in lahko vplivajo na zaključek, katerih je v igri več. Zaradi fantastičnih lastnosti černobila je mogoče ponoviti prej sprejete odločitve. Za to je protagonistu dovolj, da umre, da se znajde v drugi realnosti in od tam spremeni, ali celo izbriše, to ali ono odločitev. In igra bo ponovno izračunala vse dogodke.
Stalker, preživetje, crafting
V Chernobylite ni odprtega sveta, dogajanje poteka na 5 manjših lokacijah: vas Kopači, RLS "Duga", "Rdeči" gozd, pristanišče in center Pripjata, vsaka s svojim edinstvenim dizajnom in kultnimi objekti. Raven bo treba večkrat raziskovati, opravljati zgodbe in osebne naloge zaveznikov, pokukati v en ali drug kotiček.
Naloge so v smislu igranja enolične: najdi-ubi-prinesi. Vedno lahko potegneš orožje in se prebijaš skozi boj, vendar je na voljo tudi stealth, ki omogoča, da se neopazno prikradeš mimo sovražnikov, pri čemer prihraniš naboje in zdravje junaka, glavna stvar je najti optimalno pot. Ne glede na stil igranja je umetna inteligenca nasprotnikov precej neumna.
Na vsako nalogo protagonist odide sam, kjer ne blesti s spretnostmi preživetja. Komaj meri, ne zna streljati iz boksa, je šibak v ročnem boju, vsaka rana pa ga obrne na glavo. Da preživi, mora vzdrževati psihično stanje, zdravje in oklep na optimalni ravni ter napolniti inventar s koristno opremo.
Od orožja ima Himeniuk le revolver, AK-47 in šibrovko. Te lahko izboljšaš in celo spremeniš tip streljanja z modifikacijami, sčasoma pa se odpre močnejše energetsko orožje s svojimi nadgradnjami.
Cilj vsake akcije ni toliko streljanje, temveč zbrati čim več virov in predmetov za crafting, ki jih okoli junaka osvetljuje skener. Vse zbrane stvari se porabijo za razvoj baze, izboljšanje orožja, izdelavo nabojev, medicinskih kompletov in druge opreme.
Enojna igra
Igranje igre ni le stealth, akcija in grozljivka, temveč tudi detektivka. Igralec mora zbirati dokaze in spomine, obnavljati sliko dogodkov in iskati resnico ali se ji izogibati. Vse zbrane informacije Himeniuk, kot Sherlock Holmes, predvaja v VR-čeladi na bazi.
Vendar vsaka odvečna sekunda v Zoni njegovo stanje postaja vse bolj negotovo. Igra šteje dni preživetja in z vsakim novim dnem možnosti za uspeh upadajo, sovražniki se vse bližje približujejo Igorju, število nadnaravnih nevarnosti pa narašča.
Poleg tega, ko se premikaš po igričnem svetu, se lahko znajdeš v močno onesnaženem okolju, kjer se srečaš s čudnimi ali celo nadnaravnimi grožnjami. Te povzročajo že omenjeni "černoblit", ki ga lahko tudi zbiraš in bo večkrat koristen za "dobro" igranje.
Na bazi igralca tudi ne bo vse mirno. V ekipo ujeti stalkerji so enaki ljudje kot vsi. Ih moralni in bojni duh je treba vzdrževati, izboljšati stanje baze preko gradnje objektov (kot so postelje), opravljati mini-iskanja za zvestobo in najti kompromise med sprejemanjem odločitev.
Upravljanje s skupino vključuje tudi dodeljevanje nalog vsakemu članu skupine, ki jih bodo opravljali vzporedno s protagonistom čez dan. Lahko pa tudi izginejo ali se poškodujejo — pomočnike je treba razporediti ob upoštevanju njihovih močnih in šibkih točk. Na koncu igralca s skupino pošljejo na napad na Černobil, ki bo povzel vse sprejete odločitve, razvoj junaka in odnose v skupini.
Med igranjem protagonist nabira izkušnje, ki se zbirajo v ravneh. Višje kot je, več možnosti ima igralec, tudi za nadgradnjo svojih sposobnosti. Za to so odgovorni mini-iskanja, v katerih člani skupine nekako trenirajo Himenjuka: učijo ga bolje streljati, biti neopazen, prenašati veliko težo in tako naprej.
Zanimive značilnosti:
- Postavitev in zgodba uporabljata elemente teorij zarote, za vsem, kar se dogaja, stojijo mogočne sile.
- V Chernobylite je tudi svoj "črni stalker" — analog Tirana iz Resident Evil, ki preganja igralca, če se ta predolgo zadrži na enem mestu.
- Igralni proces združuje številne elemente iz različnih žanrov, igralec bo moral hitro zbirati, ustvarjati, upravljati skupino in iskati dokaze.
- Kampanja Chernobylite ponuja številne alternativne možnosti razvoja dogodkov za ponovne prehode.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7 SP1
- Procesor: Intel Core i5-2500K
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 40 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 660; Radeon R7 260
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 SP1
- Procesor: Intel Core i7-4790K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 40 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Načeloma je še prezgodaj hiteti s sklepi, saj... Igra je še v procesu urejanja. Počakaj in boš videl. Da, za oboževalce zalezovalcev je ta igra nekoliko drugačna od tiste, ki so je vajeni. Ni ga treba preizkusiti kot zalezovalca, treba ga je sprejeti kot nekaj drugega. Kot nekakšen vdih svežega zraka. Kar se mene tiče: precej zanimiv projekt - malo padca v Černobilu. Je pa kar zanimivo.
В принципе спешить с выводами рановато, т.к. игра еще в процессе приведения в порядок. Поживем — увидим. Да, для фанатов сталкера, эта игра немного не то, к чему привыкли. Не надо ее примерять под лекало сталкера, ее надо принять как что то иное. Как своеобразный глоток свежего воздуха. Как по мне: достаточно интересный проект — немного фаллаут в чернобыле. Но так, достаточно интересно.
Torej, želim reči, da je Chernobylite igra, ki jo je težko začeti zaradi nenavadno odvračajoče mehanike, vendar po nekaj urah igranja začnete vstopati v zaplet in mehanike postanejo znane in zanimive. To je igra, v kateri so njene prednosti hkrati tudi slabosti. Zdaj bom razložil, zakaj:
+ zelo zapleten zaplet, skozi katerega želite iti do konca, da ugotovite, kaj je tam;
- zaplet je res preveč zapleten, včasih se začneš izgubljati v dejstvih in drugih podrobnostih
+ v igri je karma, vsako slabo ali dobro dejanje se bo odrazilo na tvojih sopotnikih in svetu okoli tebe. Kul detajl, če pogosto ubijate vojake NAR, jih lahko slišite reči: "Upam, da ne bom naletel na tega manijaka, kako mu je ime ... Khiminyuk"
- zelo težko je razumeti, kako lahko takoj vzdržuješ odnosi z vsemi zavezniki, čeprav bi… Preberi v celoti
Итак, хочу сказать, что Chernobylite, это игра, которую сложно начать, из-за странно отталкивающих механик, но спустя несколько часов игры, начинаешь проникаться сюжетом и механики становятся родными и интересными. Это игра в которой ее плюсы являются и её минусами. Сейчас объясню почему:
+ очень закрученный сюжет, который хочется пройти до конца, чтобы узнать что там;
- сюжет прям чрезмерно закручен, иногда начинаешь теряться в фактах и прочих подробностях
+ карма в деле, любые плохие поступки или хорошие будут отражаться на ваших спутниках и окружающем мире. Прикольная деталька, если часто убивать солдатов НАР, то можно услышать, как они говорят: "Надеюсь что не нарвусь на этого маньяка, как его там... Химинюк"
- очень сложно понять как сразу можно содержать взаимоотношения… Preberi v celoti
Sploh ni Stalker, a to ne pomeni, da je slaba igra. Je zelo atmosferski in ima nekaj gegov, značilnih za grozljivke. Zanimiv zaplet, zmerno hardcore igranje, zelo temna realistična grafika, odličen zvok. Obstaja tudi nekaj strateške komponente, in sicer morate razdeliti vire, oskrbeti svojo ekipo s hrano in orožjem, sestaviti to ekipo, poslati njene člane v napade na zaloge, opremiti svojo bazo z različnimi uporabnimi gospodinjskimi predmeti ali dekorjem.
Do neke mere je igra celo malo boljša od samega STALKER-ja.
Это не Сталкер от слова "совсем", но не значит что это плохая игра. Она очень атмосферная и имеет некоторые приколы, характерные для хорроров. Интересный сюжет, в меру хардкорный геймплей, очень мрачная реалистичная графика, отличный саунд. Ещё есть некоторая стратегическая составляющая, а именно нужно распределять ресурсы, снабжать свою команду едой и оружием, собирать эту самую команду, отправлять её участников в рейды за припасами, обустраивать свою базу разными полезными предметами быта или декора.
В какой-то степени игра даже немного лучше чем сам СТАЛКЕР.
Ni slaba igra, zanimiva igra. Ponekod je malo vlažno, a kdo je danes brez greha)) Glavna stvar je, da razvijalci poslušajo igralce in nadaljujejo z delom na igri. Lahko jim le želim ustvarjalni uspeh. Najverjetneje ne bom več igral.
je igral 18 ur
Неплохая игра , интересный геймплей . Местами сыровата , но кто без греха в наше время )) Главное что разработчики прислушиваются к игрокам и продолжают работать над игрой . Могу только пожелать им творческих успехов . Сам скорее всего больше играть не стану .
играл 18ч
S popolno izdajo igre sem se odločil, da igro ponovim. Raziskovanje Zone me je zelo zasvojilo in igro sem zaključil v enem dihu. Zaplet je bil zelo impresiven, nisem pričakoval veliko zapletov. Akcijski scenarij je zelo dobro napisan. Mehanika, igranje in grafika igre so se od izdaje zgodnjega dostopa znatno izboljšali. Na splošno svetujem in priporočam igro ljubiteljem Stalkerja.
С полноценным выходом игры решил перепройти игру. Исследование Зоны очень затянуло и прошёл игру на одном дыхании. Сюжет очень впечатлил, не ожидал многих сюжетных поворотов. Очень хорошо прописан сценарий действий. Механика, геймплей и графика игры заметно улучшились с момента выхода раннего доступа. В общем игру советую и рекомендую любителям Сталкера.




