Ustvari

Death Stranding: Director's Cut

  •  Death Stranding: Director's Cut — трейлер к релизу версии для устройств Apple
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

Razširjena in posodobljena različica Death Stranding. V igro je dodanih še več zgodbenih linij, novih nalog in razširjenih lokacij. Prav tako boste med igranjem... Več podrobnosti

Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Razširjena in posodobljena različica Death Stranding. V igro je dodanih še več zgodbenih linij, novih nalog in razširjenih lokacij. Prav tako boste med igranjem lahko uporabljali dodatno orožje in prevozna sredstva, se borili z novimi vrstami sovražnikov in raziskovali nova mesta, med katerimi sta "Strelni poligon" in območje dirkališča, kjer vas čakajo dodatne naloge in mini-igre.‎

Zgodba je predstavljena s številnimi odlično režiranimi prizori v formatu kamernega trilerja. Vse predvajane sekvence so posnete z znanimi hollywoodskimi igralci in z napredno tehnologijo zajema gibanja. Filozofija igre je razumeti pravo vrednost vzpostavljanja odnosov med ljudmi.

Predzgodba

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Предыстория

V bližnji prihodnosti se je zgodil katastrofalen dogodek — "Izhod smrti", zaradi katerega se je naše dimenzije živih ljudi povezalo z dimenzijo mrtvih ljudi in demonov.

Dogodil se je grandiozen apokalipsa, ZDA so prenehale obstajati, ljudje so razpršeni po celotni teritoriji, kar se dogaja v drugih kotih planeta pa ni znano. Redki preživeli so se skrili v mestih globoko pod zemljo.

V naš svet so prodrli hiralni bitji — neprespane duše ljudi, pa tudi različni demoni (delujejo kot šefi). Ko hiralno bitje pogoltne človeka, živega ali mrtvega, se pojavi vihar, ki vleče vse materijo v drugo dimenzijo, v našem svetu pa ostane velik krater.

Ogromno nevarnost predstavlja hiralna dež, katere kaplje, kot časovna naprava, pospešujejo potek biološkega življenja — človek, ki se znajde pod takim dežjem, hitro ostari. Prav tako povzroča korozijo kovin in degradacijo plastike, sčasoma razjeda vse, na kar naleti.

Zgodba

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Сюжет

Zgodba Death Stranding je predstavljena nenavadno. Najprej igralca v prvih dveh poglavjih dinamično potopijo v bistvo dogodkov, nato pa do odkritja celotne karte scenarij počasi uvaja nove like in pripoveduje njihove zgodbe.

Močna točka zgodbe so misije, ko igralec odhaja na bojišča prve in druge svetovne vojne ter vietnamske vojne — a te je bolje gledati samostojno.

In šele po sredini se zgodba razplete v polno: slika dogajanja se začne polniti z novimi podrobnostmi, liki pridobivajo zgodbene arke, razkrivajo se intrige, zgodba doživi več preobratov, povečuje se število dialogov in predvajanih sekvenc ter njihova dolžina.

Glavni junak Sam Bridges (Norman Reedus) uspešno obvladuje poklic kurirja, njegova občutljivost na dimenzijo mrtvih in sposobnost vračanja v naš svet po smrti mu pomagata, da se izvleče iz najbolj obupnih situacij.

Zato predsednik ZDA zaupa Samu, da prenaša tovore med preživelimi, pridobiva njihovo zaupanje in jih povezuje s Hiralno mrežo, "duhovnim naslednikom interneta". Mreža bo povezala vsa mesta in naselja v ZDA, kar bo omogočilo prenos podatkov, izmenjavo izkušenj in reševanje problema povezanosti svetov.

Veliko je likov, zanimivo je z njimi govoriti, zvezdniški ansambel in odlična režija pa ohranjata pozornost igralca do samega konca. Hkrati je igra linearna in dejanja ne vplivajo na konec — Death Stranding ni RPG.

Igra

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Геймплей

Hiralni dežji so dobesedno izbrisali človeško civilizacijo — v mestih so le gore drobnega kamenja in smeti, okoli pa so neplodna kamnita tla, gore, reke in snežne vrhove. V tej povezavi ima Death Stranding mrtvoten igralni svet — nobene simulacije življenja, statična razporeditev nevarnih in varnih mest, pomanjkanje stranskih nalog in NPC-jev.

Formalno so lokacije majhne, vendar so v celoti sestavljene iz razgibanega terena različno težavne, kar naredi igralni svet preprosto ogromen. Ne obstajajo neposredne poti in sprint, treba je iskati poti za vzpon in spust, obvozne poti in prečkanja, spuščati se po vrvi ali se vzpenjati po lestvi.

Sama površina v Death Stranding je igralno igrišče, glavna igralna mehanika pa je hoja in nadzor nad njo. Medtem ko se Sam premika od točke do točke, igralec nenehno nadzoruje smer, hitrost in ravnotežje lika. Lahko se spotakne ob kamen, izgubi ravnotežje zaradi sunka in pade, razbije tovor in ne uspe v nalogi.

Odličen fizični motor spreminja položaj lika, ob upoštevanju naklona površine, ali je ravna ali neravna, kaj vse leži nanjo, trava in sneg, ali se junak dviga ali spušča, ter hitrost toka in globino vode. Močan tok preprosto odnese Sama, tovor pa se potopi ali izgubi.

Pri tem mora igralec ohranjati ravnotežje med mobilnostjo in nosljivim težo. Nositi več je bolj donosno, vendar se lik s stolpom tovora na hrbtu upočasni in vse slabše drži ravnotežje. Poleg tega mora spati, jesti, hoditi na stranišče, se umivati in skrbeti za obutev.

Enojna igra

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Одиночная игра

Premikanje škatel iz točke "A" v točko "B" predstavlja večji del 100-urnega igranja. Proces postane bolj raznolik zaradi groženj. Prva je zmešani kurirji, Muli, ki bodo poskušali vzeti tovor glavnega junaka, če ga odkrijejo. Lahko pobegneš, onesposobiš v rokoborbi ali omamiš s šokerjem.

Druga nevarnost so hiralna bitja, ki lahko zaznajo igralca in ga odpeljejo v svojo dimenzijo — takrat bo igralec pristal v onostranem svetu, od koder se bo moral rešiti. Pred bitji se lahko bodisi skrivaš bodisi greš v boj s posebnim orožjem (granatami ali strelivom).

Za dostavo tovorov in izvajanje zgodovinskih misij Sam prejme "lajke", ki se seštevajo v ravni in točke. Te se porabijo za majhno nadgradnjo lika. S potekom igre se odkriva vedno več vsebine — roboti-dostavljalci, lebdeče platforme nad tlemi, motocikli in celo avtomobili. Pojavi se možnost graditi stavbe v odprtem svetu.

Glavno napredovanje je predvideno za napredovanje po zgodbi in povezovanje mest v Mrežo — za to so nagrajeni z viri, igralnimi možnostmi in opremo, kot je eksoskelet za noge.

Mrežna igra

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Сетевая игра

S povezovanjem tega območja v omrežje se aktivira asinhroni multiplayer, v katerem si igralci medsebojno pomagajo, vsak v svojem svetu. Možnosti igranja se širijo, na primer, če izgubite tovor, ga lahko prinese drug kurir. Vi pa lahko zgradite prehod čez prelaz, ki ga bodo uporabljali v svojem svetu drugi igralci.

V nagrado lajki, ki spodbujajo lik — povečujejo vzdržljivost, količino prenašanega tovora in izboljšujejo kazalnike, povezane s premikanjem.

V takšni asinhroni igri je veliko lažje graditi zgradbe — mostove, ceste, polnilne postaje, počivališča in na splošno izboljšati igralni svet. Čim več tega je, tem lažje je prehajati igro — lahko pridete v svet, kjer so široke ceste, raztresena vozila in polnilne postaje. Pod delovanjem hiralnih dežev se to tudi ruši, vendar ne zelo hitro.

Značilnosti:

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Особенности
  • za Death Stranding je bil ustvarjen lasten svet in obsežna konceptualna oprema;
  • igra je v celoti v ruščini, kar ne bi smelo otežiti njenega razumevanja;
  • v letu 2020 je potekal izid PC različice.

Napovedniki, igranje in drugi videi

DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT on iPhone,iPad, Mac Introduction Trailer (CERO)

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-3470
  • Delovni pomnilnik: 8 GB
  • Prostor disku: 80 GB
  • VRAM: 4 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1050; Radeon RX 560
Priporočeno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-3770
  • Delovni pomnilnik: 8 GB
  • Prostor disku: 80 GB
  • VRAM: 6 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 590
Preizkus PC

Mnenja in ocene

Sol (гость)
3 november 2024

Ta igra je bila sprva zelo moteča, do te mere, da sploh nisem mogel razumeti - zakaj sem jo kupil? A po nekaj urah vožnje sem ugotovil, da to monotono "kurirsko" gibanje nežno osvobaja moje misli od vsakdanjih skrbi. Glasbena spremljava -10 od 10! Ob koncu igre razumete, da je igra v nekem smislu celo meditativna.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Эта игра, на первых парах, очень сильно раздражала, до такой степени, что я не могла понять вовсе — зачем я ее купила? Но после пары часов катки, поняла что эта монотонная "курьерская" движуха мягко освобождает мой ум от повседневных забот. Музыкальное сопровождение -10 из 10! К концу игры ты понимаешь что игра, в некотором смысле даже, медитативная.

10
Marialin_76 (гость)
24 april 2026

Jaz: vklopim igro, da se sprostim

Tudi jaz čez 2 uri: previdno uravnotežim 70 kg paketov in se borim proti duhovom z lastnim urinom.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Я: включаю игру отдохнуть

Также я через 2 часа: аккуратно балансирую 70 кг посылок и сражаюсь с призраками своей же мочой

10
Vse ocene