Doom 3: BFG Edition
Doom 3: BFG Edition — posebno izdanje streljačine iz prve ose, Doom 3, z izboljšano grafiko in vrsto drugih novosti. Poleg same igre, izdaja... Več podrobnosti
Doom 3: BFG Edition — posebno izdanje streljačine iz prve ose, Doom 3, z izboljšano grafiko in vrsto drugih novosti. Poleg same igre, izdaja vključuje uradno širitev Resurrection of Evil in sedem povsem novih ravni, združenih v kampanjo The Lost Mission.
Prav tako izdaja vključuje tehnično izboljšane, vendar izvirne različice DOOM (1995) in DOOM 2, ki se zaženejo na sodobnih PC-jih brez emulatorja.
Grafične spremembe
V oktobru 2012 je podjetje Bethesda Softworks izdalo Doom 3 BFG Edition — različico, prilagojeno takratnim razmeram. Težko jo je označiti kot ponatis, saj so bile spremembe kozmetične narave:
- Uporabniški vmesnik je bil povsod predelan v smeri poenostavitve in podpore za širokokotne monitorje in televizorje;
- Vidni kot (FOV) je bil zožen, funkcija povečave pa odstranjena;
- Grafika v različicah za Xbox 360 in PlayStation 3 je skoraj primerljiva s PC, povsod so bili odstranjeni šivi med teksturami, povečana je bila ločljivost tekstur;
- Na PC-ju je bila povečana zmogljivost, dodana podpora za ločljivost Full HD in osveževalno frekvenco 120 Hz, 3D televizorje in Oculus Rift;
- Popolna združljivost z operacijskim sistemom Windows Vista in novejšimi;
- Integrirani dosežki Steam;
- Različici Doom in Doom 2 sta se naučili delovati z operacijskim sistemom Windows Vista in novejšimi, podpirati dosežke Steam, monitorje z ločljivostjo Full HD in osveževalno frekvenco do 120 Hz. Upravljanje z miško in tipkovnico je postalo še bolj odzivno.
- V vseh treh igrah so bili odstranjeni ali zamenjani številni zastareli tehnični elementi in sistemi.
Predzgodba dogodkov
Za razvoj igralnega vesolja je id Software najel profesionalnega pisatelja fantastike, Matthew Costello. Studio je nameraval ponovno zagnati izvirnik na višji ravni, vendar naj bi Doom 3 strašil in vzbujal občutek groze, ne pa ponujal neumne streljačine.
Dogajanje igre se še vedno odvija na Marsu v 22. stoletju. Človeštvo je že zdavnaj preseglo meje domače planete, vendar pomanjkanje energije ogroža obstoj civilizacije. V tej zvezi Združena Aerokosmična Korporacija (UAC) na Marsu gradi znanstvene baze, kjer iščejo močne vire energije na novih fizičnih načelih.
Do sredine 22. stoletja znanstvenikom in inženirjem UAC uspe pomembno napredovati v raziskavah, pri tem pa razviti prototipe številnih naprav, med njimi tudi znano superorožje BFG 9000.
Nenadoma na površju Marsa korporacija naleti na starodavne nezemeljske ruševine. Dolgo izumrli Marsovci so razvili tehnologijo teleportacije skozi neko dimenzijo, ki spominja na krščanski pekel, in jo realizirali "v železu". UAC, ki se je zanimala za najdbo, usmeri vse sile na njeno raziskovanje.
Zgodba in liki
Scenarij Doom 3 je podroben do konkretnih dni, mesecev in let. Med igranjem igralec bere, posluša in gleda številne zapise, dnevnike, opombe in e-poštna sporočila znanstvenikov, managerjev, tehnikov in osebja varnostne službe marsejske baze UAC.
Prav sporočila, ki so ostala, razkrivajo informacije o dogajanju v igralnem svetu in neposredno na Marsu, odražajo občutke in skrbi ljudi, dajejo dogajanju logiko, junakom pa pomen.
Če igraš, ne da bi se poglobil v podrobnosti, bo vtis zelo zamegljen ali se bo zgodba sploh zdela nepotrebna, saj se vsi dialogi in prizori v igri nanašajo na trenutne težave — pojdi tja, naredi to, najdi to, poglej rezultat. Občasno igralec izve kakšno ključno informacijo, ki premakne dogodke naprej.
Vse se začne kot v prvem Doomu — na marsejsko bazo prispe protagonist, imenovan za varnostnika. Nato sledijo razlike. Glavni junak prispe skupaj z inšpektorjem UAC Elliotom Swannom, ki mora preiskati pritožbe zaposlenih, pogostejše incidente in nenavadne smrti.
Glavni antagonist je doktor Malcolm Betruger, ki se je ukvarjal s tehnologijo teleportacije in je na koncu podlegel silam Zla. Njegova manična ideja je, da v naš svet spusti služabnike Hudiča, da bi osvojili Zemljo in ljudi spremenili v sužnje ali demone.
Glavno nasprotje poteka med Swannom in Betrugerjem, svoboda izbire v nekaterih trenutkih je le iluzija, protagonist ne vpliva na dogodke ali konec. Kljub vsem prednostim, temeljitem razvoju, nepričakovanim trenutkom in scenarijskim preobratom igralec čuti svoje omejitve v scenarističnih okvirih.
Igranje
Različica BFG Edition ima nekatere spremembe v igranju v primerjavi z Doom 3. Svetilka je bila pritrjena na ramo protagonista, uporabljati jo je mogoče skupaj z orožjem. Svetloba iz svetilke in strelov zdaj projicira odseve in sence, kar izboljšuje nadzor nad situacijo.
Pištola, šibrovka, avtomatska puška, minigun, plazmatska puška, raketomet, BFG9000 in motorna žaga — to je vse orožje, brez modifikacij ali variabilnosti, kot v Doom iz leta 2016. Protagonist nosi veliko manj nabojev, odvečne oklepe in zdravje se ne ohranjajo. Sovražniki lahko zamešajo cilj, kar lahko junaku stane življenja.
Značilnost Doom 3 je "soul cube" — orožje, ki se pojavi po ubijanju enega od bossov v Peklu in omogoča povzročitev 1.000 škode kateremu koli monstru, kar močno škoduje celo bossom. Poleg tega "soul cube" absorbira in prenaša zdravje žrtve na nosilca.
Spremembe so omogočile povečanje dinamike igranja Doom 3, da igra ne spominja na taktičnega strelca, temveč se bolj približa klasičnemu igranju streljaj — teci naprej — streljaj. A še vedno je treba delovati previdno, se ne izpostavljati in natančno streljati.
Povečala se je kapaciteta "žepov" protagonista, lahko nosi več nabojev, nekoliko so se povečali tudi limiti streliva za vsako orožje. Če zberete več kot 100 točk zaščite, bodo te shranjene in se ne bodo začele topiti s časom, temveč se bodo vrnile na mejo, kot v izvirniku.
Igra na lahki težavnosti je postala lažja — glavni junak uporablja več točk zdravja in zaščite ter nosi še več streliva.
Enojna igra in lokacije
Igranje v BFG Edition se razlikuje od igranja izvirnega Doom 3 — vsi trenutki, ko je igra poskušala prestrašiti, so bili odstranjeni ali predelani. Streljanje zdaj prevladuje, ob vseh pomislekih glede njene pomanjkljivosti.
Tako so bile odstranjene "prezentacije" — ko je glavni junak prvič srečal novega pošast iz bestiarija, se je kamera umaknila in pokazala majhno sceno. V skriptiranih dogodkih sovražniki ne pobegnejo, ampak napadejo igralca. Na primer, v eni od prvih upravnih stavb se po strehi plazi demon. V Doom 3 je bežal, v BFG Edition pa napade.
Lokacije so linearne, praviloma je to vijugasta črevesna cev, ki povezuje velike sobe, oblikovanje nivojev je primitivno, brez skritih prehodov in skritih sob, skrivnosti pa se odpirajo zelo preprosto. V igri praktično ni odprtih prostorov, le sobe in neskončni hodniki.
Med igranjem bo igralec obiskal skoraj polovico Marsa — različne komplekse in laboratorije UAC, osrednje mesto, transportne vozlišča in tovarne, marsovske jame in seveda večkrat odšel v pekel. Vendar je vsebina vseh nivojev enotna, zaradi popolne teme pa se enostavno ne zapomnijo.
To je povezano z usmeritvijo na zgodbo in željo oblikovalcev, da prestrašijo igralca, ki ga spodbujajo, da gre naprej, da bi razvijal zgodbo.
Streljati je treba veliko, vendar so občutki od orožja popolnoma drugačni, ne prinašajo večjega užitka. Mehanika ponovnega pojavljanja sovražnikov pod nogami (saj so lokacije majhne) prestraši le za nekaj ur, nato pa začne postajati dolgočasna.
Bestiarij vsebuje tako dobro znane pošasti (različne vrste zombijev, komandosi, impi, pinki, izgubljene duše, revenanti, kakodemon, vitez pekla, baron pekla, archvile, mankubusi, duh), kot tudi nekaj novih:
- Pavki — gnusne pošasti dveh vrst, napadajo v skupinah in napadajo od blizu;
- Heruvimi — dojenčki z kovinskimi nogami in krili, gnusno kričijo, prilete in napadajo;
- Ličinka — dvojnoglav demon, ki grize, podoben impu, vendar napada v bližnjem boju;
- Pečatni uničevalec — oklepni sovražnik z orožjem za bližnji in daljnji boj;
- Pečatni lovec — močan demon v treh različicah, mešanica pečatnega uničevalca s kakodemon, mankubusom ali vitezom pekla;
Večigralski način
Ker so se vse sile id Software osredotočile na enojni način Doom 3 in zgodbo, so oblikovalci igre iskreno menili, da igra ne potrebuje obsežnega večigralskega načina. Računali so na to, da bo Doom 3 všeč s svojo zgodbo, in da bodo redno ponavljali njeno enojno kampanjo.
Zato je bil za omrežno igro uveden le en način - "ekipni deathmatch". Več igralcev se je zbralo na eni karti in lahko so uporabljali vso orožje in granate, ki so na voljo v solo načinu. Število kart ni veliko. Ni nobene nadgradnje, statistike ali odklenljive vsebine.
Na enem strežniku Doom 3: BFG Edition delujeta v Evropi in ZDA. Igralci nimajo možnosti postaviti svojega strežnika ali uporabljati lobby, da bi se zbrali v skupini, ali izključiti igralca z visokim pingom. Igra se sama poveže z najbližjim strežnikom, uravnoteževalnik pa jih dodeli v ekipo. Ni redko, da ping udeležencev doseže 500.
Pomembne značilnosti
- Igro odlikuje edinstvena atmosfera, česar je vredna strašljiva trenutek preboja Pekla v našo dimenzijo na koncu prvega poglavja.
- Vse kode za goljufanje iz prvih dveh delov Doom v tretjem ne delujejo, vendar lahko po odprtju konzole in vpisu le-teh dobite odgovor: "Vaša spomin vas ne vara".
Sistemske zahteve in test PC
- Windows Vista
- Procesor: Intel Core 2 Duo
- Delovni pomnilnik: 3 Gb
- Prostor disku: 11 Gb
- VRAM: 512 Mb
- Grafična kartica: nVidia GeForce 9800
- Windows Vista
- Procesor: Intel Core 2 Duo
- Delovni pomnilnik: 4 Gb
- Prostor disku: 11 Gb
- VRAM: 768 Mb
- Grafična kartica: nVidia GeForce GTX 260






