Goreča oda vstajenju: Zvezek 5, Poglavje 5 — Genshin Impact Vodnik

V zadnjem poglavju zgodbe Natlan v Genshin Impact se Popotnik mora soočiti z utelešenjem Abyssa — strašnim zmajem Gosoytoto, ki že stoletja uničuje ne le Pyro regijo, temveč tudi podzemno Kraljestvo Noči. Skupaj se Archon in Popotnik morata prikrasti v Gosoytotoovo gnezdo in ga premagati enkrat za vselej. V tem vodniku nudimo popoln pregled petega poglavja in ponujamo nasvete za boj proti utelešenju Abyssa.

Podzemne Ruševine

Največja bitka z močmi Abyssa se bo kmalu odvila, Pyro Archon pa opravlja končne priprave za boj. Popotnik se odloči, da se pred prihajajočo bitko spočije in se dobro naspi v bivališču Utrujenosti. Toda tudi v spanju ga preganjajo zaskrbljujoče vizije in konča v Kraljestvu Noči.

Vrni se v Bivališče Utrujenosti in se spočij

Pospeši čas za dva dni in se odpravi v znan hotel Bivališče Utrujenosti. Vstopi v svojo sobo in leži na postelji, da zaspiš. Takoj boš prenesen v sanjski prostor, ki spominja na Kraljestvo Noči.

Nadaljuj iskanje

Ko prispeš na nenavadno mesto v sanjah, nadaljuj naprej proti meglenemu prehodu. Nadaljuj, dokler ne vidiš ovire s dušami blizu nje. Približaj se duhovi, da sprožiš prekinitev prizora. Popotnik bo videl Capitana in neznanega moškega iz Khaenri'ah, ki opazujeta duhove. Po tej sceni se bo glavni junak samodejno znašel v svoji sobi. Pogovori se o sanjah s Paimon in se odpravi k Mavuiki.

Nagrade

  • Izkušnje za avanturo (700)
  • Mora (31,125)
  • Mistični Ojačevalni Kamen (6)
  • Junakova Modrost (3)

Kot Sončni Zahod in Sončni Vzhod

Po nenavadnih sanjah se Popotnik odloči, da se odpravi k Mavuiki, da izve, kako potekajo priprave na boj. A izkaže se, da ni edini, ki se je odločil obiskati Pyro Archona — junak sreča Kachino in Mualani, ki predlagata, da se udeležita njihovega praznika, da se dobro spočijeta pred bojem z Abyssom. Skupaj z Mavuiko se udeleži praznovanja in pogovori s prijatelji.

Odpri se v Zbornico Svetovalcev in najdi Mavuiko

Po težkem prebujanju se odpravi k Pyro Archonu. Za to se teleportiraj v Zbornico Svetovalcev na Stadionu Svetega Plamena in vstopi v stavbo. Tam se boš srečal ne le z Mavuiko, temveč tudi s Citlali in Shilonen. Dekleta bosta razpravljala o starodavnem imenu za Popotnika: čas je za njegovo oblikovanje. Dajte Shilonen Pilgrimovo kroniko in se pri Archonu poučite o podrobnostih prihajajoče bitke. Pred odhodom se pogovorite z Mualani in Kachino. Dekleta bosta povabila Popotnika in Mavuiko na praznovanje. Pojdite na praznovanje z njimi.

Odpravite se v pleme Springfolk

Uporabite teleport na vzhodu naselja Springfolk in se odpravite do določenega mesta na zemljevidu. Pogovorite se s Kinichom in vodjo plemena Amino. Ko izvejo, da imajo malo težav pri organizaciji praznovanja, jim bo Mavuika pomagala. Popotnik se odloči, da se bo sprehodil, preden se praznovanje začne.

Pojdite na mesto praznovanja in počakajte, da se praznovanje začne

Preden se praznovanje začne, se lahko pogovorite s svojimi prijatelji, katerih lokacije so označene z ustreznimi ikonami na zemljevidu:

Iansan lahko najdete v samem središču naselja plemena Springfolk. Delila bo zadnje eliksirje jasnosti, ki jih je prejela od Capitano. Eliksirji pomagajo razbliniti vpliv Abyssa na um.

Chaska je nekoliko vzhodno. Poskuša loviti ribe, vendar ni veliko ulova, zato preprosto občuduje pokrajino in razmišlja o Kuichi — svoji sestri, ki je umrla po nedavnem srečanju z Abyssom.

Kinich se nahaja dobesedno nasproti Chaske. Govoril bo o posebni nalogi od Mavuike, da najde informacije o ljudeh, ki so umrli med bitko.

Ororon se nahaja severovzhodno od Kinicha. Povedal bo o določenem duhovnem svitku, ki ga je treba tkati za Popotnika.

Kachina in Mualani se nahajata nekoliko južno od Ororona. Dekleta skrbijo za pripravo jedi za praznovanje in se trudijo spoprijeti s nadležnim Ahavom, ki jih občasno moti.

Ko se pogovorite z Iansan, Chasko in Kinichom, se lahko odpravite na praznovanje ali se pogovorite z Ororonom, Kachino in Mualani. V vsakem primeru se po dialogih odpravite v središče naselja Springfolk. Na praznovanju se pogovorite s svojimi prijatelji o čudnih sanjah in omenite nedavne sanje s Capitano.

Sledite Ororonu in sodelujte v obredu

Očaran zaradi Popotnikovih sanj, bo Ororon predlagal izvedbo posebnega obreda, da bi razumeli pomen te vizije. Skupaj z mladeničem in Mavuiko se odpravite na severozahod plemena Springfolk. Po obredu se izkaže, da je neznanec iz Khaenri'ah, ki je stal ob Capitanu v sanjah, vojaški zdravnik Gutfrid. Prej je poskušal prevzeti Ororonovo dušo, preden se je Gospod noči prebudil. Mavuika bo razkrila tudi pravo ime Fatui Harbingerja — Train, junaka, ki je dolga leta varoval Natlan. Po pogovoru se vrnite na praznovanje na enak način, in ko se vsi začnejo vračati domov, ponudite, da pospremite Kachino do njenega plemena.

Pospremite Kachino domov

Preden se odpravite v pleme Echo Children, se najprej teleportirajte na vzhod od Stadionu Svetega Plamena. Spomnite se prvega srečanja, nato pa nadaljujte.

Naslednja postaja bo ob reki južno od Sulfur Veins. Tam sta se Popotnik in Kachina prvič srečala z zavrianom Totom, ki ju je odpeljal na stadion. Med zadnjim napadom Abyss je bil hudo poškodovan, a na srečo so ga pravočasno rešili.

Po tem se premaknite na mesto nekoliko vzhodno od naselja Echo Children. Na postanku bosta Kachina in Popotnik srečala tepitzasaur Hanvi. Ko vidi skrb zavriana, jo sledite. Povedla vas bo do njenega otroka Ayo, ki žaluje za svojimi stari starši in je precej okužen z energijo Abyss. Dajte mu Eliksir jasnosti, da olajšate simptome. Nato se odpravite v delavnico Shilonen.

Preverite napredek starodavnega imena

Teleportirajte se k Statui Archona v plemenu Echo Children. Poslovite se od Kachine in se odpravite k Shilonen, da preverite napredek starodavnega imena.

Spustite se po soteski in videli boste majhno strukturo brez zidov, tam je deklica sama skupaj s Citlali. Pogovorite se z njima in prejmite svoje dolgo pričakovano ime — Tumaini, kar pomeni upanje. Po dialogu se bo v inventarju pojavila obsidian kamnina, skupaj s Popotnikovo kroniko, ki jo bodo obrtniki vrnili Popotniku.

Zapustite tabor, da preizkusite starodavno ime

Po večerji se odpravite preizkusiti starodavno ime in izvedite test, da razumete, kako se odziva na Popotnika. Teleportirajte se na Sulfur Veins in skočite pod kamne. Pogovorite se s Shilonen in Citlali, nato pa začnite eksperimente. Aktivirajte starodavno ime in izvedite ritual, vendar bo postopek treba ustaviti zaradi velikega števila duš, ki jih privlači moč imena. Skupaj s Citlali pomagajte več dušam, vključno z Wichamo in Ayojevimi stari starši. Ti ne bodo želeli oditi v Kraljestvo Noči, temveč se odločijo, da ostanejo s svojim vnukom.

Nagrade

  • Primogems (30)
  • Izkušnje avanturista (1,425)
  • Mora (62,225)
  • Mistična izboljšava Ore (11)
  • Junakov Wit (6)

Potovanje zvezd in plamenov

Po tem, ko je obiskal slovesno večerjo pred bitko in prejel starodavno ime, je Popotnik popolnoma pripravljen na odločilno bitko z embodiementom Abyss Gosoytot. Skupaj s Pyro Archonom se odpravijo v sovražnikovo gnezdo, da enkrat za vselej premagajo temne sile.

Odpravite se na Stadion svetega plamena

Po dveh dneh čakanja (ali ponovnem vrtenju časa na uri) se odpravite naravnost na Stadion svetega plamena z uporabo teleportacije pred mostom. Približajte se modri razpoke in pritisnite gumb Pripravi. To bo odprlo vhod v ječo Na vojni poti. Ne pozabite pripraviti svoje ekipe. Prepričajte se, da imate zdravnika, saj se boste na poti srečali z Rift Hounds in Dusky Mimiflores, ki aktivno odvzemajo HP likom. Prav tako bodite pripravljeni, da bo ječa trajala približno eno uro, in če jo zapustite, boste morali nalogo opraviti znova. Po potrditvi ekipe se bo glavni lik preklopil na Popotnika. Premaknite se naprej, poslušajte govor Pyro Archona in se odpravite v bitko.

Pojdite v Kraljestvo noči

Na poti se bosta Popotnik in Mavuika ustavila, da se poslovita od prijateljev. Na tej lokaciji lahko še vedno zapustite ječo ali zmanjšate težavnost. Poleg tega lahko v bližini plemena Vaobov spregovorite s svojimi prijatelji: igralnimi liki in voditelji, in če ste opravili vse naloge plemena, tudi z Goro kraljem, kukuzavrom Koya, stricem Nuu in dekletom Nepeka. Po pogovorih pojdite v center in spregovorite z Mavuiko.

Premagajte sovražnike in nadaljujte iskanje

Po tem, ko se premaknete naprej, se aktivni lik preklopi na Mavuiko. Premaknite se naprej in premagajte dve mimiflori. Uporabite junakinjo sposobnost, da hitreje premagate sovražnike. Nadaljujte naprej, skočite na duhovno pot (predhodno aktivirajte cikel plamena). Premagajte Cryo Abyss Mage in nadaljujte naprej. Mavuika se bo pogovarjala s svojo sestro Hini in se premaknila naprej. Nato se bo akcija preklopila na Popotnika.

Nadaljujte naprej

Spustite se v spodnjo areno in premagajte vse sovražnike, vključno z Rift Hounds. Duše bojevnikov vam bodo priskočile na pomoč in tudi poškodovale nasprotnike. Po tem uničite Abyss Gates in spregovorite z bojevniki. Nato vzemite bogato skrinjo in odprite vrata naprej.

Nadaljujte s premikanjem in vstopili boste v meglo, ki začne odvajati vaš HP. Tekajte naprej, kolikor hitro lahko, in srečajte znani Wichama in Malco. Vodila vas bosta naprej. Prvič se borite proti temnim mimifloram v obliki zavrianov, nato pa z avtomatom. Prijateljski Gutfrith vam bo priskočil na pomoč. Vzemite bogato skrinjo in se poslovite od duš.

Premaknite se naprej

Naslednjič se boste srečali s Chaskijevo sestro — Kuichi in dušami zavrianov. Z njihovo pomočjo boste premagali druge ovire. Obvladujte iktomizavra. Uporabite elementarni občutek in se premikajte naprej po nevidnih platformah. Ko pridete do kipov z zmaji, ponovno uporabite elementarni občutek. Nato uporabite zavrianovo sposobnost na rdečem simbolu, da razkrijete prehod.

Obvladujte kukuzavra in, ko se dvignete po phlogistonovem toku, letite naprej skozi obroče. Izogibajte se napadom Abyss in se boste znašli pred drugim nizom vrat. Aktivirajte stikalo in vstopite znotraj.

Poskusite nadaljevati pot

Pet junakov preteklosti bo pomagal Popotniku odpreti prehod naprej. Premikajte se naprej in vile Nočnega Gospodarja bodo osvetlile pot, po kateri se boste znašli na zadnjem odseku pred Gosoytotom.

Nagrade

  • Izkušnje avanture (1,425)
  • Mora (62,225)
  • Mistični izbolševalni orehek (11)
  • Junakov razum (6)

Univerzalna Upanja

V Kraljestvu noči Mavuika in Popotnik potujeta do brloga Gosoytota — upodobitve Abyssa v obliki velikega zmaja gospoda starodavnosti. Na njuni poti jim duše znanih vojaških žrtev pomagajo junakom, kar jim omogoča, da korak za korakom napredujejo skozi onesnaženje. Odločilna bitka je prišla, ki določa usodo Natlana.

Pojdite k Gosoytotu

Ko preidete skozi zadnjo oviro, ki jo odpre pet junakov starodavnosti, se odpravite proti zmajevemu brlogu. V obliki tepitzaura se izogibajte bombam, katerih radij eksplozije lahko določite s krogi na tleh. V obliki yumkazavra se premikajte z uporabo pečatov zvitega trave, in v obliki koholozavra se izogibajte žarkom bodisi z izogibanjem bodisi s skakanjem čez njih. Na koncu boste dosegli Gosoytota. Po animaciji, ko pridobite Pyro moči, se lahko borite z njim.

Premagajte Gosoytota

V tej fazi bitke ne boste mogli odstraniti preveč zdravja nasprotniku, saj se boste morali boriti le z Pyro Popotnikom. Da bi povzročili največjo škodo, uporabite likovo elementarno sposobnost z dolgim pritiskom, da prekinete ščit šefa. Prav tako ostanite čim bližje njemu, da se izognete močnim napadom.

Čakajte do določene faze, akcija se bo vrnila k Mavuiki. Prečkajte mostove naprej do stolpa. Nato se povzpnite po stopnicah in se srečajte s Popotnikom. Vzemite orožje, ki vam bo omogočilo, da premagate Gosoytota, nato nadaljujte boj, vendar zdaj z glavnim junakom in Pyro Archonom na voljo.

Nagrade

  • Primogems (30)
  • Izkušnje za avanturo (1000)
  • Mora (44,000)
  • Mistični izboljšani ore (8)
  • Herojeva modrost (4)

Ko je vsak dosežek vrezan v kamen

Po premagovanju Abyssa je bila za Popotnika prirejena cela ceremonija v čast njegovim dosežkom, organizirali so veliko praznovanje. Vendar je praznovanje zasenčila dogovor z Ronovo, gospo smrti, ki je napovedala smrt za Mavuiko, če bo izvedla svoj načrt. Vendar je usoda Pyro Archona vzela nepričakovano smer.

Naprej po poti blagoslovov

Na praznovanju se sprehodite okoli stadiona, preizkusite perje kot headdress, hodite po poti blagoslovov in se pogovarjajte z domačini: fotografirajte se z nekaterimi, dajte avtograme drugim, tako da pršite barvo z levim gumbom miške. Nato plešite. Med akcijo pazite na simbole na zaslonu in pritisnite ustrezno tipko, da izvedete gib. Pogovorite se z zaskrbljeno Sitlali in izvedite, da je preroško nespremenljivo in da je Mavuika obsojena na smrt. Da bi ustavili Pyro Archona, se odpravite v Ochkanatlan.

Najdite Mavuiko

Ugotovivši, da je Mavuika odšla srečat Gospodarico smrti Ronovo, pojdite s Sitlali v Ochkanatlan, da najdete archona. Kljub dekličini želji, da bi plačala s svojim življenjem za pridobljene moči, se Capitano ponudi, da vrne dolg. Dal bo svoje življenje Gospodu noči, da bi lahko obstajala večno, in hkrati prepisal pravila, da bi duše, ki jih nosi v srcu, lahko počivale.

Odpravite se na lokacijo slovesnosti slovesnega slovesnosti

Po nekaj časa se odpravite do spomenika, kjer se spominjajo padlih junakov. Ko greste mimo, boste opazili grafit, posvečen Popotniku. Pogovorite se s prijatelji in izvedite ceremonijo.

Častite junake

Pogovorite se z Mavuiko in odgovorila bo na vprašanja Popotnika. Po tem se lahko pogovorite s prijatelji v bližini, nato pa se približajte kipu in postavite perje krono kot znak spoštovanja.

Pojdite proti novim avanturam

Vrnite se na Stadion Svetega Plamena in prisluhnite zgodbi o sebi, s katero pripovedovalec zabava lokalne otroke. Po tem bo glavni iskanje Natlan zaključeno.

Nagrade

  • Primogemov (30)
  • Temelj zvezd in plamena (1)
  • Izkušnje avanture (1225)
  • Mora (53,900)
  • Mistična izboljšava ruda (10)
  • Junakov um (5)

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0