Silent Hill 2 (Remake) Pregled. Triumfalni Vrnitev Kulta Groze
Ilya Yakimkin
Classic horror igre so zelo srečne z modernimi predelavami. Serija Resident Evil je ponovno pridobila svoj kultni status in javno prepoznavnost po posodobljeni drugi del. Dead Space je prejel zelo dostojno predelavo , ki je bila všeč kritikom in oboževalcem. Tudi Alone in the Dark — «mati žanra preživetvenega hororja» — je dobila kar precej dobro predelavo, ki si zasluži, da na njej preživite svoj prosti čas. Ni presenetljivo, da se je «Konami» odločil oživiti Silent Hill. Na srečo so ustvarjalci Layers of Fear in Observer uspeli prepričati založnika, da jim je pravočasno podelil pravice do serije. In na koncu, na srečo, nismo dobili še ene Homecoming ali Downpour.
Poljaki iz «Bloober Team» so večkrat dokazali, da znajo delati s psihološkimi horor igrami. Po projektu The Medium ni bilo dvoma v igralni skupnosti, da bo ta studio delal z dolgo pozabljeno serijo Silent Hill . In zdaj, po letih, smo prejeli moderno vizijo mojstrovine iz dobe PlayStation 2, ki ni le ohranila ključnih vrlin izvirnika, temveč je tudi modernizirala vse zastarele mehanike po današnjih standardih. Prešli smo skozi posodobljeni Silent Hill 2 , da bi razpršili preostali skepticizem po neuspešnih napovednikih in predizdajnem sovraštvu, ter pojasnili, zakaj ta igra zasluži vašo pozornost.
Popolnoma Odtvorjena Atmosfera
Minilo je več kot dve desetletji, odkar je bil izdan izvirni Silent Hill 2 . Obstaja velika verjetnost, da ne veste (in to je v redu, glede na to, koliko časa je minilo!), zakaj mnogi imenujejo igro mojstrovina in kakšen je njen pomen za industrijo. Da se izognemo poglobljenemu analizi izvirnika in hvaljenju njegove pretekle veličine, bomo preprosto podali kratek tezo, da vas pripeljemo do hitrega razumevanja. Silent Hill 2 je arthouse igralne industrije. To je prva igra v našem spominu, ki je skozi simboliko in neverjetno atmosfero povedala zelo globoko in osebno zgodbo običajnega fanta, Jamesa Sunderland, ki je moral prehoditi zelo težko in trnovo pot do odrešitve. Tudi po standardih leta 2001 projekt ni mogel pohvaliti z zanimivim igranjem, toda atmosfera, glasba in zgodba so popolnoma zasenčili vse njegove pomanjkljivosti.

We dare to assume that the Bloober Team focused on the key features of the original that made it a cult classic at the time and did not waste energy on elements that initially did not work well. The main emphasis is on the narrative and modernized visual presentation. The combat system was redesigned just for the sake of it, and we will definitely discuss it in a separate chapter.
Prva stvar, ki jo opazite, je mesto, ponovno ustvarjeno od začetka, in natančno podrobno prikazovanje lokacij, ki so bile prej le zamegljene teksture. Umetniki so opravili neverjetno delo, ki ga želite raziskovati in preučevati. Ulice Silent Hilla so zavite v gosto meglo, ki nenehno skriva nekaj strašnega in grozljivega. Vsaka lokacija je prežeta z odvratno, a hkrati privlačno vzdušje. Vsak kot, trgovina ali stanovanjska hiša, že s svojim videzom, jasno pokaže, da mesto ni le mrtvo, temveč se razkraja v svoje sestavne dele.
Posebna pohvala gre oblikovalcem, ki so ne le modernizirali zaprte prostore, temveč tudi dodali pomen najnepomembnejšim mestom. Če smo v izvirniku komajda razlikovali eno bolniško sobo od druge v bolnišnici Brookhaven, je v remake-u vsaka soba pridobila individualnost. Onostranski svet se je izkazal za takšnega, kot smo ga pomnili pred 23 leti. Za razliko od avtorjev Homecoming, Poljaki niso poskušali predelati koncepta strašljivih lokacij Silent Hilla in so v celoti ohranili izvirno vizijo avtorjev.
Remake se ne more pohvaliti z obilico raznolikih pošasti. Tako kot v izvirniku obstaja le nekaj vrst (so tudi nove—več o njih spodaj). Vendar so prejele bolj izrazit videz in ne izgledajo več kot brezsmiselna mešanica okončin. Bitja iz prvega poglavja so ovita v straitjacket iz lastne kože in se zibajo po mestu kot klikci iz The Last of Us. Ne strašijo posebej s svojim videzom, vendar vas lahko v neposrednem spopadu zlahka ubijejo v nekaj udarcih. Medicinske sestre iz bolnišnice so postale manj seksualizirane in bolj nevarni nasprotniki. Pyramid Head je bil prenesen brez pomembnih sprememb. Da, v teksturah so dodatne podrobnosti, vendar je postal tako mainstream, da več ne straši s svojim videzom. Nasprotno, vsak njegov pojav vzbuja iskren občutek spoštovanja.
Mnogi oboževalci so bili zaskrbljeni, da bi se element groze zaradi spremembe perspektive kamere poslabšal. Toda v resnici remake Silent Hilla 2 spretno ohranja napetost. In to kljub močnemu nagibu k akciji v tretji osebi. Večino časa boste preživeli v popolni temi. Protagonistova svetilka sveti na zelo kratki razdalji, zato te lahko nasprotniki zlahka prestrašijo, ko nenadoma skočijo izza kota. Radi stojijo mirno v kotih sob, čakajoč na trenutek, ko se boš distrahiral z branjem kakšne opombe. Končno radijski sprejemnik, ki opozarja na nevarnost, neprenehoma škripa, kar te prisili, da panično obračaš okoli in iščeš naslednjega pošast.

Lokalni zvočni dizajn, ki ne le oživlja pokrajino, ampak te tudi nenehno drži v napetosti, dodaja posebno grozljivost. Poleg atmosferskih ambientnih zvokov, vsak pok in šum pronica iz vsakega kota, kar znatno vpliva na splošno dojemanje grozljive slike. Dodaj temu zvočnemu koktajlu glasbo Akire Yamaoke, ki je ponovno posnel kompozicije in jih obogatil z modernim zvokom, in imamo mojstrovino v smislu zvočnega dizajna. Grozljive melodije z udarci na «rjavem akumulatorju» so prav tako prisotne; brez njih bi Silent Hill 2 izgubil vso svojo avtentičnost.
Remake Silent Hill 2 resnično straši in prestraši. Že zaradi spretnega dela z atmosfero in izvorno gradivo si zasluži pohvalo Bloober Team. Poljaki so uspeli ne le reproducirati grozo iz zgodnjih 2000-ih, ampak so jo tudi prilagodili sodobnim igralcem. Niso «izumili kolesa» kot je to storil Capcom z remake-i Resident Evil, in so ohranili vse ključne značilnosti lokacij in dizajna na svojih mestih. Atmosfera, ki nas je pred dvajsetimi leti držala v napetosti, je popolnoma čutna in deluje v modernem ovoju.
Ali si igral izvirno različico Silent Hill 2?
Neprijetna, a Funkcionalna Igra
Bojni sistem v remake-u je bil popolnoma prenovljen, da ustreza sodobnim standardom. Časi samodejnega ciljanja, nerodnih zamahov s cevjo, «tank» kontrol in okornega menija za pavzo, ki je nenehno prekinjal pripovedno strukturo, so minili. Nov Silent Hill 2 zdaj spominja na neroden klon Resident Evil 4. Vsi ključni elementi oblikovanja iger so bili izposojeni iz najnovejših iger Capcom-a, vendar v bolj nerodnem izvajanju. Lahko ciljaš na nasprotnike čez ramo, orožja pa lahko hitro zamenjaš z uporabo namenskih gumbov. Protagonist lahko zdaj izvaja hitre izogibe, ki ga rešijo pred napadi nasprotnika in mu omogočijo, da hitro obide nasprotnika. Dodatno morate razbiti okna s cevjo ali kakšno palico, da odprete nove prehode in zberete medicinske pakete ter strelivo iz zaklenjenih avtomobilov.
Melee boj nima spektakla in animacij. Po The Last of Us in The Callisto Protocol se borbe zdijo zastarele in monotone. Premagovanje pošasti s cevjo je temelj Silent Hill 2, vendar je Bloober Team vložil minimalen trud v to mehaniko. Proceduralna generacija animacij, prilagojenih situaciji, bi lahko rešila situacijo, vendar so se razvijalci držali vnaprej pripravljenih vzorcev, ki se ponavljajo znova in znova. Hitro prenehate posvečati pozornost temu v sami igri, vendar pusti dolgotrajen vtis.

Ostajajoč zvest izvirniku, remake vključuje le tri vrste orožja: pištolo, šibrenico in puško. Ni nadgradenj ali modifikacij, ki bi nekoliko razširile arzenal in dale dodatno motivacijo za raziskovanje vsakega kotička lokacij. Streljanje se je izkazalo za solidno, vendar še enkrat, preveč grobe animacije vplivajo na dojemanje. James drži pištolo zelo nerodno. In šibrenica dobesedno popači roke glavnega modela. Poleg tega ne boste opazili velike razlike v ognjeni moči orožja. Na srednji težavnosti dobite nekaj nabojev na zakladi, zato se ne morete preveč razvajati. Streljajte, kar imate na voljo. Večina akcije bo še vedno potekala s zvesto cevjo, ki vas nikoli ne razočara.
Bitke na srednji težavnosti vas držijo na robu. Vsak zgrešen udarec vam vzame pomemben del zdravja. Nepredvidljivo vedenje sovražnikov in njihove trzave animacije med gibanjem dodajajo poseben izziv bojem. Zadeti takšne tarče s strelnim orožjem je lahko precej težko. Vsak zgrešen naboj vas spravi v nervozo. Novi sovražniki—manekeni, ki se plazijo po stenah in stropih—znatno otežijo prehod: težko jih je zadeti, nenehno pa se skrivajo v najtemnejših kotih.
Z novim sistemom bojevanja so boji z bossi postali bolj spektakularni, a opazno lažji. Z perspektive tretje osebe so pošasti videti bolj mogočne, vendar jih premagamo s klasičnimi shemami iz izvirne igre. Pyramid Head je prepočasen, in če ohranite razdaljo od njega, se ga lahko enostavno znebite, ne da bi prejeli poškodbe. Vendar je bila borba z Eddiem popolnoma prenovljena. V izvirniku je bila to najbolj smešna streljanje iz oči v oči v majhni sobi. V remake-u se je bitka spremenila v napet spopad v ogromnem hladilniku, kjer morate manevrirati okoli mesnih trupel in poiskati bossa skozi mrzel dim.
Puzzli so značilnost serije Silent Hill. Mnogi izvirni puzzli so se v remakeu pojavili v svoji prvotni obliki. Vendar pa so nekateri, ki jih je Bloober Team obogatil z dodatnimi funkcijami in dejanji, ki bodo tudi najbolj predane oboževalce izvirnika, ki poznajo vsako rešitev na pamet, prisilili, da uporabijo svoje možgane. Na splošno so puzzli v Silent Hill 2 resnično izvirni. In za razliko od serije Resident Evil, vas spodbujajo k razmišljanju, ne le preurejanju ploščic, kot pri igri «15 puzzle». Igra ima celo ločeno meni za prilagajanje težavnosti puzzlov. Priporočamo, da takoj izberete najvišjo raven, da boste kar najbolje uživali.
Poleg tega je remake Silent Hill 2 opazno daljši od izvirne igre. Mnogi puzzli so bili posebej spremenjeni, da morate iskati komponente nekega mehanizma po obsežnih lokacijah. Na primer, puzzle s klokotom se je prej reševalo preprosto z premikanjem kazalcev. Zdaj morate najti vse kazalce v ne tako majhnem stanovanjskem kompleksu. In ja, nekateri segmenti raziskovanja so precej raztegnjeni. V Silent Hill 2 je še več vračanja nazaj kot v tipičnih Metroidvania igrah. Nedvomno je raziskovanje pokrajine fascinantno, vendar le do trenutka, ko začnete krožiti po istih mestih desetkrat.
Vse to vodi do tega, da želja po ponovnem igranju igre, da bi videli nove konce, upada zaradi podaljšane dolžine. In v remakeu so še dve končnici več kot v izvirniku. Edina stvar, ki vas lahko reši rutine, je način «New Game +», kjer lahko pridobite dodatno orožje, skrivnosti in druge ugodnosti, ki niso na voljo v običajnem igranju.
Hkrati ni mogoče nedvoumno trditi, da so razvijalci namerno otežili prehod in podaljšali segment raziskovanja. Z novim pogledom tretje osebe boste hitreje našli pravo pot. Neobičajna mesta so zdaj označena ali označena z belimi oznakami. Glavni junak označuje vse pomembne informacije na zemljevidu in z svinčnikom opazuje mesta, ki jih je treba obiskati.
Grafika in zmogljivost
Remake Silent Hill 2 je zgrajen na Unreal Engine 5. Problematična zmogljivost motorja je predvidljivo vplivala na projekt. Tudi na najmočnejših sistemih igra doživlja padce števila sličic. Na PS5, v «performančnem načinu», so grafike zelo zamegljene, kar otežuje igranje.
Vendar pa je splošna vizualna kakovost vrhunska. Svet je zelo podroben in dobro oblikovan. Osvetlitev in megla sta izvedena na pohvalni ravni. The game even features real reflections, which are rare in modern games. And the best part — this is not due to ray tracing!
Modeli likov so zelo prijetni, njihov moderniziran dizajn pa sploh ni slab. Nova oblačila so primerna, in videz likov se ujema z njihovimi napisanimi podpodobami. Očesne animacije v predsekvencah so na sprejemljivi ravni. Dialogi so v celoti ponovno posneti z novimi igralci, vendar same formulacije (vljudne, smešne in brezčutne — učinek "neprijetne doline") ostajajo skoraj nespremenjene. Razvijalci se niso upali prepisati ali spremeniti česarkoli v zgodbi, saj bi to lahko negativno vplivalo na celotno pripoved.
Ali boste igrali predelavo Silent Hill 2?
***
Silent Hill 2 je triumfalni povratek kultne klasike in "prava vstaja" serije iz pepela. Bloober Team je dokazal svojo ljubezen do serije in ustvaril odličen remake, ki ne le da ohranja vse ključne značilnosti izvirnika, ampak tudi ponuja priložnost, da klasično zgodbo pogledamo z nekoliko drugačnega zornega kota. Jasno je, da razvijalci niso imeli neomejenega proračuna in niso mogli izpopolniti bojnega sistema, a kljub temu je igra izpadla privlačna, stilna, atmosferska in nepozabna. Vse, kar smo ljubili pri izvirniku, je na svojem mestu. Vse, kar smo kritizirali pri izvirniku, je prav tako ohranjeno, vendar v mnogo manj boleči obliki. Zdaj smo prepričani v ustvarjalni potencial Bloober Team-a. Komaj čakamo na nadaljevanje!
-
YouTuber prikazuje zaključke predelave igre Silent Hill 2, ki jih ni bilo v izvirniku -
Mod odstrani meglo iz Silent Hill 2 Remake -
Maria iz remaka Silent Hill 2 je izboljšala svoj videz in vrnila svojo kanonično obleko — mod -
Razkriti so igralci remasterja Silent Hill 2: James, Maria, Eddie in še več -
Kaj je tako odličnega pri izvirnem Silent Hill 2? Zakaj se je Konami odločil, da ga ponovno izda?














