Modderji so našli način, kako omogočiti FSR 4 v kateri koli igri — a ne brez tveganj

Modding skupnost je dosegla preboj, ki igralcem omogoča uporabo AMD-ove tehnologije FSR 4 za povečanje ločljivosti tudi v igrah, kjer ni uradno podprta. Zasluge gre orodju imenovanemu OptiScaler, ki je bilo prvotno razvito za zamenjavo obstoječih povečalnikov, navdušenci pa so uspeli integrirati FSR 4 v projekte, ki podpirajo DLSS 2/3 in Intel XeSS. To je še posebej pomembno za lastnike najnovejših grafičnih kartic Radeon RX 9000 (RDNA 4), ki so doslej lahko uporabljali FSR 4 le v 35 naslovih.
OptiScaler deluje kot "most" med tehnologijami: zamenja DLSS ali XeSS datoteke s FSR 4, samodejno dodaja podporo za najnovejšo različico. Orodje tudi eksperimentalno uvaja generacijo sličic in funkcionalnost Anti-Lag preko NVIDIA Reflex, kar širi njegove zmožnosti onkraj preprostega povečanja ločljivosti. Na primer, v Cyberpunk 2077, kjer so se razvijalci odločili, da ne bodo posodobili FSR na različico 3.1, modderji že prikazujejo FSR 4 v akciji z izboljšano podrobnostjo in bolj stabilno kakovostjo slike.
Kljub svojemu potencialu OptiScaler ostaja nestabilna rešitev. Uporabniki sistema Windows 10 poročajo o zrušitvah in napakah pri zagonu spremenjenih iger. Poleg tega orodje zahteva globoke spremembe projektnih datotek, kar bi lahko sprožilo sisteme proti goljufanju v večigralskih naslovih. Razvijalci opozarjajo, da se seznam podprtih iger postopoma povečuje, nekatere igre pa se sploh ne zaženejo.
Situacija okoli FSR 4 postavlja vprašanja o dostopnosti ekskluzivnih tehnologij. Medtem ko Microsoft dela na standardizaciji povečanja ločljivosti preko DirectSR, OptiScaler kaže, da je skupnost pripravljena prevzeti stvari v svoje roke. Vendar pa ostaja ključna ovira — FSR 4 je vezan na RDNA 4. Navdušenci upajo, da bo AMD sprostil te zahteve, kar bi omogočilo delovanje tehnologije na starejših GPU-jih, tudi če to pomeni zmanjšano kakovost. Zaenkrat OptiScaler ostaja edina povezava med igralci in FSR 4 — krhka, a obetavna.
-
FSR 4 se je izboljšal, vendar je DLSS 4 še vedno daleč spredaj — test Digital Foundry
-
AMD razkriva FSR 4 kot velik korak naprej v primerjavi s FSR 3.1
-
FSR 4 za RDNA 3: Ali je AMD po pomoti razkril svoje načrte v uradni predstavitvi?
-
Od PS5 do PC: AMD razkriva vlogo Sonyja pri razvoju FSR 4
-
AMD razkriva FSR 4 z ostrimi grafičnimi elementi in višjimi FPS