Ustvari
Nismo le združili zgodovine in igranja": Intervju z direktorjem Gate Zero Arvejem Sollijem na gamescomu 2026

Nismo le združili zgodovine in igranja": Intervju z direktorjem Gate Zero Arvejem Sollijem na gamescomu 2026

Vladyslav Shamshurov
Danes, 18:27

Na gamescom 2026 je VGTimes preizkusil Gate Zero, zgodbeno usmerjeno akcijsko-pustolovsko igro, ki igralce popelje iz distopične prihodnosti v Izrael prvega stoletja. Med demom smo se pogovarjali z vodjo studia Gate Zero Arvejem Sollijem o nenavadnem okolju, potovanju skozi čas, zgodovinski natančnosti, potencialnih reakcijah verskih občin in svobodi, ki jo bodo igralci imeli pri pristopu k boju, prikritosti, dialogu in raziskovanju.

Gate Zero je uradno opisan kot pol-odprta akcijsko-pustolovska igra, ki se osredotoča na Maxa, najstnika iz distopičnega leta 2072, ki uporablja kombinacijo boja, prikritosti, dialoga in sposobnosti, da reši zgodovino in najde pot domov.

Stara Izrael, distopična prihodnost in potovanje skozi čas

Preden smo začeli igrati, nam je Arve Solli dal hiter pregled premise igre Gate Zero. V prihodnosti informacije nadzira avtoritarni režim UniFi, ki izbriše vse, kar izziva njegovo različico resnice. Max se na koncu znajde v Judeji in Galileji prvega stoletja in se mora spopasti s posledicami vmešavanja v zgodovino.

A cinematic scene in a house in ancient Judea
Kinematična scena v hiši v stari Judeji

Solli nas je tudi opozoril, da je bil demo na gamescomu le kratek del celotne izkušnje. Več mehanik je predstavljeno v hitrem zaporedju, medtem ko bo končna igra imela precej več časa za uvajanje igralcev.

VGTimes: Kje je prišla prvotna ideja za Gate Zero?

Arve Solli: Prišla je iz mnogih virov. Ena od stvari, ki smo jih želeli narediti, je raziskati zgodovinsko obdobje, ki ga v igrah resnično ne vidimo predstavljeno.

Hkrati smo želeli to združiti z resnično privlačnim igranjem. Veliko ljudi obožuje potovanje skozi čas, zato smo želeli iz te ideje narediti nekaj zabavnega.

"Zgodovinska natančnost je za nas izjemno pomembna"

Eden največjih izzivov igre Gate Zero je združitev pravega zgodovinskega obdobja z elementi akcije, prikritosti in znanstvene fantastike.

VGTimes: Kako težko je usklajevati zgodovinsko natančnost z zabavnostjo igre?

Arve Solli: Zgodovinska natančnost je za nas izjemno pomembna. Ne menimo, da lahko eno resnično živi brez drugega.

One of the open areas of the ancient world
Ena izmed odprtih območij antičnega sveta

Ne moremo preprosto narediti zgodovinske rekreacije, ker to ne bi bila igra, ki jo ustvarjamo. Ampak prav tako ne moremo preprosto narediti zabavne akcijske igre in tam končati. To tudi ne bi bila igra, ki jo ustvarjamo.

Ne postavljamo preprosto teh dveh stvari ena ob drugo. Poskušamo narediti zabavno igro iz te prelomnice.

Za dosego tega razvijalci ločujejo med bolj prizemljenim antičnim svetom in fikcionalno stranjo Gate Zero.

Arve Solli: Imamo antični svet, ki je veliko bolj prizemljen. Imate Rimljane, imate prikrito delovanje, imate spopade, in lahko se borite proti Rimljanom.

Potem imate Eon svet, kjer imamo več svobode, ker tam vlada iz prihodnosti izkrivlja zgodovino, prilagaja stvari, in premika zgodovino stran od njenega pravega časovnega okvira. Vaš cilj je, da jo vrnete nazaj.

Mislim, da tako usklajujemo oboje.

Več odprtih območij namesto enega velikega sveta

Demo na gamescomu ni pokazal veliko celotnega antičnega sveta Gate Zero, zato je Solli razložil, kako so ta mesta strukturirana.

Arve Solli: Imamo več odprtih območij. Niso ogromna. Morda vam bo vzelo nekaj minut, da prečkate eno, vendar se lahko prosto sprehajate.

Imamo različna mesta okoli mest, puščavska območja in druga območja.

Exploring an open area in search of Jesus
Raziskovanje odprtega območja v iskanju Jezusa

Obstaja veliko napetosti med Judi in Rimljani, in želimo, da igralci živijo v tem posebnem trenutku v času. Raziskovanje je tudi tam samo po sebi. Ni vam treba raziskovati vsega.

Eon svet ima tudi različne poti. Če imate več časa, lahko zapustite glavno pot in raziskujete bolj svobodno.

Gate Zero je uradno opisan kot pol-odprta svetovna izkušnja, namesto kot en ogromni brezšivni odprti svet.

Akcija, prikritost in dialog

Medtem ko smo igrali, je Solli opazil, da se večinoma približujemo srečanjem precej agresivno.

Arve Solli: Zdiš se kot igralec akcijskih iger.

VGTimes: Ja. Resnično imam rad streljačine iz prve osebe. Igram Escape from Tarkov že več kot osem let.

Arve Solli: Igro lahko seveda igraš na ta način, vendar lahko tudi igraš veliko bolj prikrito. Imaš veliko različnih orodij, ki jih lahko uporabiš.

Max je najstnik. Ni nek supermočnjak. Ampak je iz prihodnosti, zato ima sposobnosti in tehnologijo, ki preprosto ne obstajajo tukaj.

Izbira ni omejena na neposreden boj in prikritost.

Sneaking past the Romans
Prek sneaking mimo Rimljanov

Arve Solli: Prav tako želimo ustreči ljudem, ki imajo radi dialog. Če nočeš vsega reševati skozi boj, lahko dejansko pridobiš koristi s pogovorom.

Demo nam je takoj dal praktičen primer. Pred enim od srečanj z bossom smo dobili več možnosti dialoga. Solli je predlagal določen odgovor, in ko smo ga izbrali, je boss začel naslednji boj z zmanjšanim zdravjem.

Z drugimi besedami, možnosti dialoga v Gate Zero lahko prinesejo neposredne prednosti v igranju, namesto da bi preprosto spremenile besedilo pogovora.

Malo kasneje smo prepoznali sovražnika iz napovednika.

VGTimes: To sem videl v napovedniku. Je to boj z bossom?

Arve Solli: Da.

VGTimes: To je super.

V zgodbo se lahko poglobite ali pa greste naravnost k akciji

Solli je prav tako poudaril, da je Gate Zero zasnovan kot igra, bogata s zgodbo, vendar razvijalci ne želijo, da se vsak igralec ukvarja z njeno pripovedjo na enaki ravni.

Arve Solli: To je zelo zgodba bogata igra. Ampak za ljudi, ki niso tako v zgodbo, vam ni treba preživeti ogromno časa pri tem, če nočete.

Če vam je všeč, se lahko poglobite. Če ne, lahko nadaljujete.

Na primer, ko pridete do šefa, se lahko vključite v dialog in izbire, ali pa lahko preprosto izberete očitno možnost in rečete: "Samo pustite me, da se borim."

Zakaj je ekipa izbrala to zgodovinsko obdobje

Med našim pogovorom je Solli večkrat poudaril, da zgodovinski okvir Gate Zero ni le ozadje. Stari svet je postavljen v Judejo in Galilejo prvega stoletja, zgodbe o Jezusu pa tvorijo osrednji del izkušnje.

A story scene in a dwelling in ancient Judea
Zgodba v stanovanju v stari Judeji

Arve Solli: Resnično želimo, da ljudje doživijo ta svet, se zabavajo in se vanj potopijo.

Tega, kar v tej demo različici niste resnično videli, je starodavni svet. V polni igri bomo imeli več odprtih območij, ki jih lahko prosto raziskujete.

Ne želimo le pokazati ljudem kraja. Želimo, da občutijo, kako je bilo biti v tem posebnem trenutku v času.

"Nisem zaskrbljen zaradi tega. Pravzaprav sem ponosen na to"

Prav tako smo vprašali Sollija o enem od potencialno občutljivih vidikov Gate Zero. Ker igra neposredno vključuje biblijsko zgodovino, so bile reakcije različnih verskih občin očitna skrb.

VGTimes: Ste bili zaskrbljeni, kako bi lahko različne verske skupine reagirale na igro?

Arve Solli: Dejstvo, da igralca vračamo v čas, ko je bila Judeja pod rimsko okupacijo, nas postavlja v zelo pomembno obdobje za zgodovino, vero in krščanstvo.

To je izjemno pomemben čas.

Ne skrbim zanj. Pravzaprav sem ponosen na to.

Kaj bo igralce najbolj presenetilo?

VGTimes: Morda še eno vprašanje. Kaj mislite, da bo igralce najbolj presenetilo pri Gate Zero?

Arve Solli: Mislim, da ker gre za igro, ki temelji na Bibliji, bi ljudje lahko pričakovali nekaj, kar je predvsem zgodovinsko. Zato mislim, da bi jih lahko presenetila igrivost in akcijska plat igre.

Travelling through the ancient world with Eleazar
Potovanje po antičnem svetu z Eleazarjem

Poskušamo ustvariti nekaj za igralce akcijskih iger in igralce prikritih iger, hkrati pa želimo zadovoljiti tudi ljudi, ki imajo radi dialog.

Na koncu si resnično želimo, da bi ljudje doživeli ta svet, se zabavali in se vanj potopili.

Ekipa Gate Zero vključuje veterane iz Assassin's Creed, GTA in drugih večjih iger

Med našim pogovorom je Solli govoril tudi o izkušnjah razvojne ekipe. Ta del izmenjave ni bil popolnoma zajet v našem posnetku, vendar so njegovi komentarji podprti z lastnimi razvojnimi posodobitvami Gate Zero.

Arve Solli je naveden kot vodja studia, v uradnem razvojnem dnevniku pa je dejal, da ekipa vključuje veterane industrije z zaslugami na Assassin's Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo in drugih večjih igrah.

Studio je prav tako izpostavil izkušene umetnike, ki so prej delali na AAA projektih odprtega sveta, vključno z Assassin's Creed in Diablo IV.

Do začetka leta 2026 je ekipa Gate Zero zrasla na več kot 30 razvijalcev.

{poll8213}

***

VGTimes na gamescom 2026

  1. VGTimes na gamescom 2026: Poudarki z gaming expo v Nemčiji
  2. Glavne napovedi in napovedniki iz gamescom 2026 Opening Night Live
  3. The Witcher 3: Pesmi preteklosti — Kaj smo videli za zaprtimi vrati na gamescom 2026
  4. Roco Kingdom Dev o Jinies, odprtem svetu, monetizaciji in globalni širitvi — Intervju VGTimes z gamescom 2026
  5. Varuhi Avalona razvijalci o temnejšem Kralju Arturju, obnavljanju Kamelota, sodelovanju in kaotičnih bojih z bossi
  6. VGTimes at gamescom 2026: Interviews About New Games, Game Development, and the Industry (Updated)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Razvijalec Mimic o svoji različici igre Among Us na Unreal Engine 5 — Intervju z VGTimes
  9. “We Want Players to Create Their Own Class”: Wolcen 2 Game Director Interview at gamescom 2026
  10. Direktor igre Stupid Never Dies o kaotičnem akcijskem RPG-ju z bliskovitim napredovanjem — intervju za VGTimes
  11. Nismo le združili zgodovine in igranja": Intervju z direktorjem Gate Zero Arvejem Sollijem na gamescomu 2026

VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali bogato izbiro ekskluzivnega materiala. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega prikaza Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji — CAGS, in večkrat smo obiskali IgroMir, kjer smo srečali Hideo Kojimo in druge znane razvijalce. Leta 2024 smo potovali v deželo vzhajajočega sonca na TGS 2024, kjer nas je presenetila obsežnost tokijskega dogodka. Leta 2025 smo bili priča enemu od najboljših igralnih razstav v Aziji — ChinaJoy v Šanghaju. Prav tako smo se udeležili tajske različice gamescom 2025 v Bangkoku, na začetku tega leta pa smo obiskali CES 2026 v Las Vegasu in kasneje Computex 2026 v Tajpeju.

    O avtorju
    Komentarji0