Top 10 iger, podobnih Skyrimu
It's impossible to find a game that can completely replace Skyrim — ustvarjanje Bethesde je preveč edinstveno in neponovljivo. Vendar pa še vedno obstaja veliko projektov s podobnimi mehanikami in atmosfero. V tej izbiri smo zbrali deset najboljših iger v duhu Skyrima!
Kingdoms of Amalur: Reckoning (2012). Fierce Role-Playing Slasher
Kingdoms of Amalur: Reckoning je izšel nekaj mesecev po Skyrimu. Ken Rolston, nekdanji glavni razvijalec The Elder Scrolls 3: Morrowind, je imel prste vmes pri Reckoning. Studio 38 Studios je igro izdal, preden je šel v stečaj — in to je bil njihov edini projekt.
V Kingdoms of Amalur: Reckoning je zgodba podobna Skyrimu. Junak začne iz nič — zbudi se v kupu trupel, potem ko se dobesedno vrne od mrtvih, da bi prešel skozi množico preizkušenj in na koncu spremenil svojo usodo.
V Kingdoms of Amalur: Reckoning — kot v Skyrimu — morate nastaviti parametre lika: izbrati raso, veščine in druge pomembne stvari. Igra ponuja edinstven sistem «usode», ki omogoča odklepanje različnih usod in razvijanje drevesa veščin. Pustolovščina ima tudi odprt svet, ki ga sestavlja pet regij. Lokacije so vizualno privlačne in spodbujajo raziskovanje.
Bojni sistem Kingdoms of Amalur je zelo podoben tistemu, kar ponuja Skyrim. Vključuje razvoj preteklih uspešnih akcijskih in slasher iger. Ustanovitelj 38 Studios je v enem od intervjujev izjavil, da boj v pustolovščini spominja na močan mešanico God of War in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ubijanje sovražnikov v Reckoning s meči, noži in kopji, hkrati pa uporabo čarobnih sposobnosti, je osvežujoča in hkrati očarljiva užitek.
Greedfall (2019). Budget, Yet Enchanting RPG
Greedfall je izšel pred kratkim — leta 2019. V tej igri vlog francoskega studia Spiders, kot v Skyrimu, obstaja razvejan sistem razvoja likov, vse odločitve, sprejete v boju in interakcijah z liki, pa vplivajo na celoten odprt svet.
Greedfall ponuja tudi raziskovanje odprtega fantazijskega sveta. Le da je navdihnjen ne z medievalno Skandinavijo, temveč s centralno Evropo 17. stoletja. Zgodba se začne, ko igralec, v vlogi odposlanca Trgovskega konglomerata, potrebuje raziskati nove dežele. Toda protagonist, kot drugi raziskovalci, naleti na ovire s strani lokalnih prebivalcev in agresivnih nadnaravnih bitij — ravno s temi se morate boriti, hkrati pa se ukvarjati s strateškim političnim igranjem.
Dragon Age: Inquisition (2014). Inquisition in a Fantasy World
Dragon Age: Inquisition je ustvaril BioWare — kot mnogi vedo, so to izkušeni razvijalci, ki ustvarjajo velike igre z vlogami. Na žalost že nekaj časa niso izdali nič novega, vendar bodo v naslednjih nekaj letih končno prekinili tišino — nova različica Dragon Age je že uradno v razvoju, prav tako nova Mass Effect.
Igra nima tako obsežnega odprtega sveta kot Skyrim, vendar so predstavljene regije polne skritih krajev in lokacij, ki jih želite takoj raziskati. V Inquisition, prav tako kot v stvaritvi Todda Howarda, morate izbrati raso, videz, razred, bojni slog in druge lastnosti. Igralci imajo priložnost, da ustvarijo svoje orožje in oklep, in čeprav je glavna zgodba linearna, obstaja veliko razvejanih poti do konca.
In ja, v Dragon Age: Inquisition — prav tako kot v Skyrim in v Dragon's Dogma — zmaji igrajo zelo pomembno vlogo.
Srednja Zemlja: Senca vojne (2017). Ena najboljših iger v svetu «Gospodarja prstanov»
Dogodki v Srednji Zemlji: Senca vojne potekajo v fantazijskem vesolju J.R.R. Tolkiena, ki ga lahko samo po sebi obravnavamo kot obljubo velike pustolovščine in slikovitega ter dobro razvitega sveta.
Ta pustolovščina je nadaljevanje akcijske RPG igre Shadow of Mordor. Igra razvija sistem Nemesis, predstavljen v njenem predhodniku, pri čemer se okoliški svet spreminja glede na igralčeve ukrepe. Algoritem sistema je odličen v tem, da je vsaka igra opazno drugačna od prejšnje. Podobno izkušnjo ponuja Skyrim, čeprav ima igra Todda Howarda preprostejši sistem Radiant Story — ta sistem generira vsebino igre v realnem času, kar junaku daje nove naloge, ki spodbujajo raziskovanje vsakega kotička sveta in, logično, napredovanje. Zaradi generiranja nalog se vsaka igra Skyrim počuti edinstveno.
Tako kot v Skyrim je odprti svet Srednje Zemlje: Senca vojne naseljen z elfi, goblini in drugimi bitji, ki morda ne igrajo glavne vloge v zgodbi, vendar so izjemno karizmatična in očarljiva. Oni so junaki stranskih nalog.
Temni Mesija Moči in Magije (2006). Zabava z popolno fiziko
Temni Mesija Moči in Magije je temna fantazijska pustolovščina priznanega studia Arkane — ti razvijalci so znani kot mojstri žanra immersivnih simulatorjev.
Potopitev v svet Temnega Mesije Moči in Magije je prav tako prijetna kot potopitev v vesolje Skyrim. Obe igri imata podobno vizualno estetiko, ki se sklicuje na omenjeno svet Gospodarja prstanov. Tudi orki v Temnem Mesiji se zdijo, kot da so stopili naravnost iz stranišč velike Tolkienove knjige.
Vendar se Dark Messiah manj osredotoča na raziskovanje — igra daje večji poudarek živahnim bitkam z nasprotniki in nadgrajevanju junaka, da bi učinkoviteje premagal sovražnike. Tukaj, kot v Skyrimu, igralec odloča, kako bo igral — prikrito, z magijo ali pa z močjo in energijo, da se prebije skozi. Na voljo so tri drevesa spretnosti za nadgradnjo, na katerih igralec porablja izkušnje.
Dark Messiah se lahko pohvali tudi z odličnimi fizikalnimi učinki — boljšimi kot pri mnogih sodobnih igrah. Delno je zaradi tega bojevanje z nasprotniki tako privlačno. Lahko jih vržete na konice, spustite škatle na njihove glave ali razbijete pohištvo ob njih. Igra vam celo omogoča, da nasprotnike polijete z vnetljivim oljem in jih nato prižgete. Projekt avtorjev najboljših simulacij z immersivnim pristopom spodbuja raziskovanje bojne mehanike in fizikalnih možnosti. Zakaj ima avantura tako sofisticirano fiziko? Preprosto — razvili so jo na Source motorju, ki je bil uporabljen pri ustvarjanju Half-Life 2.
Dark Messiah prav tako deli s Skyrimu prisotnost skrivnosti in skritih krajev, ki jih je zaradi pomanjkanja odprtega sveta v igri iz Arkane res manj.
Neverwinter (2013). Točno to, kar potrebujejo ljubitelji Skyrima in MMO avantur
V enem intervjuju je Jack Emmert, glavni operativni direktor Cryptic Studios, izjavil, da Neverwinter ni tradicionalni MMO, temveč zgodbeno usmerjena avantura, ki je bolj podobna Oblivionu — predhodniku Skyrima.
Vesolje Neverwinter temelji na Dungeons & Dragons. Zato igra deli številne vizualne podobnosti s Skyrimom, pri čemer je projekt Todda Howarda v veliki meri navdihnjen s to namizno igro. Na primer, v igri Cryptic Studios morate tudi prilagoditi videz, razred in raso svojega junaka ter določiti njihove začetne lastnosti.
Neverwinter nima nepozabnih likov in stranskih nalog, vendar je njena igranja, kot v Skyrimu, usmerjena v akcijo, ki vključuje tako magijo kot melee orožja. Vendar pa svet sestavljajo le ločene lokacije in ogromno število hodnikov.
The Elder Scrolls Online (2014). Kot Skyrim, vendar v večjem obsegu
Mnogi menijo, da je Skyrim obsežna igra, in to drži. A The Elder Scrolls Online je veliko večji, zahvaljujoč devetim letom Bethesda, ki je podpirala svoj MMO projekt z novimi zgodbenimi vsebinami, odprla dodatne lokacije in naloge.
Mimogrede, dogodki v The Elder Scrolls Online se odvijajo približno tisoč let pred začetkom zgodbe v Skyrimu. V TES Online morate najprej ustvariti lika, da bi raziskali obsežen odprti svet, ki vsebuje mnoge naloge, ki niso tipične za MMORPG, temveč bolj podobne tistim, ki jih najdemo v Skyrimu.
V nasprotju s Skyrimom je svet TES Online naseljen ne le z nepozabnimi NPC-ji, temveč tudi z drugimi igralci. Nič jih ne ustavi, da bi združili moči in skupaj ustvarili zgodovino.
Vsak ljubitelj Skyrima se bo v TES Online počutil kot doma, saj si obe igri delita podobne vmesnike, kontrole in druge komponente. Na kratko, pustolovščina se lahko imenuje glavni klon Skyrima, ki ponuja podobno izkušnjo, vendar na veliko večji ravni.
Fallout 4 (2015). Kot Skyrim, le v pustinji
Glede na igranje in strukturo sveta je Fallout 4 zelo podoben Skyrimu. Igra ponuja obsežen svet, nešteto nalog, različne frakcije in številne aktivnosti, ki lahko enostavno podaljšajo igranje na stotine ur. V bistvu je Fallout 4 tako podoben Skyrimu, da se boste, če ignorirate post-apokaliptično okolje in futuristične puške, takoj počutili kot Dovahkiin.
Igro je mogoče kritizirati zaradi stisnjene glavne zgodbe, upravljanja baze in nerodnega streljanja, ki je praktično neuporabno brez sistema ciljanja V.A.T.S. — vendar njene zasluge daleč presegajo te pomanjkljivosti.
Fallout 4 je poln neverjetnih nalog — osebne zgodbe Cait in Paladina Danse so dovolj dokaz. Raziskovanje odnosov med sinti, Bratstvom jekla, Inštitutom in drugimi frakcijami je očarljivo. Vstop v oklep in pomikanje skozi horde roparjev je zabaven proces. Na koncu je enostavno zapustiti zaklonišče v iskanju svojega sina in preživeti sto ur v potepanju po pustinji, pozabljajoč na glavno nalogo.
Glavna razlika od Skyrima leži v okolju, sistemu napredovanja in odsotnosti zmajev — sicer sta igri podobni. Če ste se že naveličali petega The Elder Scrolls in iščete nekaj podobnega, preizkusite Fallout 4.
Kingdom Come: Deliverance (2018). Srednjeveška pustolovščina
Kingdom Come: Deliverance spominja na Skyrim s svojim obsežnim odprtim svetom, impresivnim številom nalog in sistemom napredovanja — bolj ko Henry zamahuje s svojim mečem, bolj vešč bo postajal bojevnik. Glavna razlika leži v zavezanosti k realizmu: junak na poti ne bo srečal fantazijskih bitij, za preživetje pa mora spati, jesti in zdraviti rane.
Boj v Kingdom Come: Deliverance je sofisticiran. V vročini bitke mora Henry izbrati smer svojih napadov, kombinirati udarce, spretno blokirati in upravljati svojo vzdržljivost. Tudi en sam vešč bojevnik lahko predstavlja izziv, in ni priporočljivo, da se na hitro pustiš v množico sovražnikov, celo proti koncu igre.
Številne druge podrobnosti prav tako prispevajo k potopitvi. Za primer, če si nadeneš vitezovo čelado, se junak ne bo moral skrbeti za zaščito — vendar bo vizir omejil vidljivost. Morali boste izbrati, kaj je bolj pomembno: močna oklep ali popoln vizualni stik.
Seveda ima Kingdom Come: Deliverance svoje pomanjkljivosti. Ne vse naloge so privlačne, lov na zajce je lahko povsem frustrirajuč. Poleg tega se zdi, da je zaključek zgodbe prenagljen, začetni hardcore izziv pa se proti koncu zbledi. Vendar pa prednosti stvaritve Warhorse Studios daleč presegajo njene slabosti.
ELEX (2017). Neobičajna, a Srčna Igra
Razvoj ELEX je vodil Piranha Bytes, studio znan po seriji Gothic. Presenetljivo, ekipa ni spremenila svojega pristopa: celo futuristična postavitev z laserskimi puškami in jetpacki ni dovolj, da bi bile igre temeljno drugačne. Vendar pa oboževalci Brezimenega verjetno ne bodo razočarani — in tudi entuziasti Skyrima lahko pridobijo. Glavna stvar je, da ne pričakujete avanture, ki bi bila tako izpopolnjena kot Bethesda.
Glavna značilnost ELEX-a je njegova postavitev. Zgodba govori o oddaljenem planetu, zelo podobnem Zemlji, ki ga je uničil meteorit. Civilizacija je bila uničena, dežela pa je postala preplavljena z skrivnostnim mineralom, imenovanim Elex. Nekateri ga uporabljajo za pridobitev čarobnih moči, drugi za znanstveni napredek, nekateri pa se preprosto zasvojijo z njim. Protagonist se mora odločiti, katero stran bo izbral, in se spopasti z univerzalnim zlom.
Najtežji del je prebroditi uvod in se navaditi na igranje. Sprva se ELEX zdi maksimalno neodziven in neprijazen, kjer nerodna kontrola in visoka težavnost otežita celo pravilno borbo z podganami. Vendar, ko se enkrat navadite, stvaritev Piranha Bytes očara s svojo srčno naravo in podrobnim svetom.
Če lahko prezrete proračunske omejitve, nerodne animacije in druge grobe robove, je ELEX lahko odlična alternativa Skyrimu.
Final Fantasy 15 (2016). Čudovita Fantazija
Final Fantasy 15 je pogosto kritiziran zaradi prenagljene zgodbe, mletja in končnih poglavij, kjer so junaki omejeni na ozke in nepremagljive hodnike. Razvijalci so celo odstranili pomembne epizode iz zgodbe, da bi jih vstavili v plačljive DLC. Vendar vse to ne omajuje dejstva, da gre za odlično igro z izjemno atmosfero.
Kar se tiče epskosti, Final Fantasy 15 celo presega Skyrim. Junaki se soočajo z nasprotniki, ki so tako nevarni, da bi o njih lahko le sanjal Alduin — število bogov in pošasti velikosti zaslona je nešteto. Poleg tega so ti mogočni bitji celo na voljo za priklic: bogovi lahko skočijo na areno in nasprotnikom zadajo udarec.
Igra si zasluži pohvalo tudi za svojo atmosfero. Postopoma pisatelji razkrivajo osebnost antagonista in prikazujejo obseg grožnje, ki visi nad svetom — napetost sčasoma doseže točko preloma proti koncu, rešitev pa je dovolj ganljiva, da prinese solzo v oko.
Poleg tega je Final Fantasy 15 poln aktivnosti, o katerih lahko Dovahkiin le sanja. Junaki se lahko udeležijo dirk s Chocobom, fotografirajo v slikovitih lokacijah in se ukvarjajo s kuhanjem. Če se poglobite v vse mehanike, se lahko pustolovščina raztegne na sto ur.
The Witcher 3 (2015). Legenda
Razpravljanje o The Witcher 3 (The Witcher 3: Wild Hunt) ni enostavno — vse pohvale so bile že dolgo izrečene. Kljub temu je nemogoče, da igre ne vključimo v to zbirko. Morda je glavni hit CD Projekt RED precej drugačen od Skyrima, a za igralce, ki obožujejo zanimive boje, prefinjene naloge in dobro razvite odprte svetove, ni boljše možnosti.
The Witcher 3 je izšel pred sedmimi leti, a se ni postaral — igra je še vedno citirana kot primer za druge akcijske RPG-je. Nič ne bo pripomoglo k temu, da bi skupnost pozabila na izbiro med Triss in Yennefer, dramo okoli Ciri, tragedijo Krvavega barona in epsko bitko z Eredinom.
Horizon Forbidden West (2022). Aloy je prav tako dobra kot Dovahkiin
Horizon Forbidden West je ena najlepših iger v zadnjih letih. Razvijalcem je uspelo ustvariti očarljiv odprt svet: Aloy se bo podala v goste gozdove, se povzpela na snežne gore in celo raziskovala podvodni svet — vsak biotop je užitek za oko. In vizualizacija ni edina zasluga Forbidden West.
Igra si zasluži pohvalo tudi za svojo prefinjeno borbo. Aloy se bo morala boriti proti robotom različnih velikosti: vsak od njih ima svoje ranljivosti, zato ni modro hiteti v boj ob prvem pogledu na grožnjo. Bolje je preučiti sovražnika, postaviti pasti okoli arene, premisliti taktiko in šele nato se vključiti v boj.
Na koncu je zgodba v Horizon: Forbidden West prav tako dobra. Zgodba ni nenavadna, a zahvaljujoč svoji obsežnosti, vrednim animacijam in obilici wow-moments je pripoved očarljiva.
Če vas zamisel o teku skozi post-apokaliptični svet in streljanju robotov z lokom pritegne, a nimate PlayStationa, si oglejte prvi del. Horizon Zero Dawn morda ne izgleda tako kul, NPC-ji tam so okorni, a sicer je igra dobra.
Legenda o Zeldi: Dih divjine (2017). Izjemen hit
Legenda o Zeldi: Dih divjine je odličen primer, kako ustvariti igre odprtega sveta. Kljub omejitvam Nintendo Switch so razvijalci ustvarili čudovit odprt svet, poln številnih osupljivih razgledov. In igranje ne zaostaja — bojevanje s pošastmi, reševanje ugank in reševanje Zelde je zabavno.
Dih divjine je poln neverjetnih lastnosti — kot so njegove realistične fizike. Ali ti razburkano reko blokira pot in v bližini ni mostu? Preprosto podreš drevo — služilo bo kot most. Potrebuješ električno energijo za vrata, a je energijska krogla predaleč? Postavi kovinske predmete ob poti, saj je železo odličen prevodnik. Ta globina igranja je naredila Legendo o Zeldi: Dih divjine uspešnico.
Dragon's Dogma (2012). Boj proti zmajem
Dragon's Dogma ima številne vzporednice s petimi The Elder Scrolls — celo lokalni junak je tesno povezan z zmaji. Po zgodbi je ogromno zver, ki diha ogenj, napadlo mesto in ukradlo srce junaka. Nekako je izvoljenec preživel: zdaj je pripravljen iskati maščevanje nad zlom in si povrniti svojo bistvo.
Tako kot Dovahkiin se lokalni junak znajde v obsežnem svetu, naloge prihajajo z vseh strani, in sovražniki so povsod — med njimi so običajni razbojniki ter prefinjene pošasti. Boj proti zlikovcem se ne more izvesti le z mečem in magijo, temveč tudi z bolj zanimivimi metodami. Junak je tako spreten in močan, da lahko zgrabi nasprotnike in jim zlomijo vrat, prav tako pa se lahko vzpne na velike bitja in jih zabode na njihovih šibkih točkah.
Dragon's Dogma je bolj hardcore igra kot Skyrim: ne drži te za roko in redno ti postavlja zahtevne ovire na pot. Vendar pa je prav zaradi tega razloga, da so oboževalci prišli ljubiti to igro.
Elden Ring (2022). Skyrim v Souls-like žanru
Elden Ring je postal najbolj obsežen in ambiciozen projekt podjetja FromSoftware, ki postavlja visoko mero, ki jo bo težko preseči. Odprt svet se je izkazal za ogromnega, bogatega in raznolikega — število bossov, zanimivih sovražnikov in edinstvenih lokacij je preprosto nešteto.
Na prvi pogled Elden Ring ohranja souls-like osnovo. Sovražniki so divji, smrt se pogosto zgodi, in le ena priložnost je, da dosežeš mesto smrti in pridobiš «duše» — vse to je novo za oboževalce Skyrima, a znano oboževalcem žanra.
Vendar pa inovacije uspešno osvežijo koncept in naredijo igro nekoliko bolj podobno The Elder Scrolls. Svet lahko prečkaš na svojem konju, Torrent. Na poti so postojanke, ki jih je mogoče očistiti neopazno. The odprti svet, ki skriva množico neobveznih šefov in lokacij, dodaja zanimanje – nihče si ni mogel predstavljati, da bi se odprti svet tako dobro ujemal s souls-like.
Elden Ring se je izkazal za tako monumentalno igro, da je enostavno izgubiti se v njem za stotine ur. Nič čudnega ni, da je v svojem vrhuncu 950 tisoč igralcev prebijalo skozi njega, in 90% ocen je pozitivnih.
***
Katere igre, podobne Skyrimu, bi priporočili? Pišite v komentarjih!
-
Avtorji predelave Morrowinda so pokazali nove posnetke zaslona in delili rezultate svojega dela
-
Ogromen mod z novimi lokacijami je bil izdan za Skyrim, na katerem so delali 5 let
-
Speedrunner je podrl rekord v Skyrimu, dosegel raven 80 v nekaj minutah in premagal najmočnejšega nasprotnika v igri
-
Umetnik je pokazal, kako bi moralo v resnici izgledati cesarsko mesto iz kulta TES 4: Oblivion
-
«Kot da bi dobili TES 6»: modder je pokazal svojo grafično različico Skyrima