TOP 5 neuspehov nekdanjega velikega studia BioWare
Vsi imajo radi BioWare zaradi Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins in trilogije Mass Effect. Vendar pa najnovejši projekti razvijalcev lahko imenujemo le neuspehi. Anthem je imel upanje, da bo končno uresničil svoj ogromen potencial, vendar je BioWare nedavno napovedal, da ponovno zagon ni več v načrtu. In to ni prvič, da se je to zgodilo Kanadčanom. Preberite več o tem in drugih neuspehih razvijalcev v tem gradivu.
Anthem. Zakladnica zamujenih priložnosti
Anthem'ovi napovedniki in marketinški materiali so izgledali neverjetno. Kdo med nami si ni želel obleči javelina in odleteti na razburljiv let, obdariti sovražnike z raketami? Šele ob izidu se je izkazalo, da so bili naši sanje zaman.
Ne, mnogi vidiki igre so narejeni popolnoma: grafika je dobra, svet izgleda lepo, v mestu lahko srečate zanimive, dobro zasnovane NPC-je, in zelo je prijetno leteti, čeprav ne za dolgo, ker se motor nenehno pregreva (želim si, da bi vedel zakaj). Vendar pa slabosti še vedno prevladujejo nad prednostmi.
Ob izidu je Anthem s svojimi napakami povzročil ne le manjše nevšečnosti, temveč je lahko celo uničil konzolo. Po nekem času so bile tehnične težave rešene, vendar so težave v igri ostale. Preigravanje Anthema je kot žvečenje žvečilnega gumija, ki je že dolgo izgubil svoj okus. Boj postane naporen že po nekaj urah, naloge so monotone in enolične, in celo glavna zgodba ni popolna brez mletja.
Dodajmo k temu mrtv svet, banalno zgodbo, slabo prilagoditev in mnoge druge pomanjkljivosti. Kot rezultat je Anthem izpadel neuspeh, čeprav bi lahko postal pravi hit.
Mass Effect: Andromeda. Nočna mora oboževalcev
Bodimo iskreni: če naslov te igre ne bi vseboval besed Mass Effect, bi Andromeda verjetno ušla porazu. Seveda ne bi postala hit, vendar bi jo lahko obravnavali kot dostojno, čeprav brez zvezd, RPG — kot nekateri Greedfall. Vendar pa je to še vedno Mass Effect, in nadaljevanje takšne kultne serije nima pravice biti povprečno.
Igra je imela številne prednosti: dober boj, veseli vožnje z Nomadom, dobre osebne naloge za člane ekipe... Vendar pa se je projekt izkazal za veliko bolj problematičnega.
Animacija obraza ob zagonu je postala meme in skoraj standard slabe izvedbe. Mnogi igralci, ki so se srečali s čim podobnim v drugi igri, so večkrat rekli: «Slabo je, kot v Andromedi.» Vendar pa je, če je bilo še mogoče preživeti, šlo za povsem brezbarven zaplet, katerih glavni zlikovci niso bili primerljivi z Žetevci, dolgočasni junaki, ki jim Shepard ne bi dovolil, da se približajo Normandiji, in kar je najpomembnejše, igralci niso mogli oprostiti ton mletja. Na koncu je namreč vsaka naloga pripeljala do brezsmiselnega «prinesi in daj» tekanja okoli.
Neposredno zahteven igralec bi morda celo užival v Andromedi. Ampak ali je to tisto, kar smo pričakovali od nadaljevanja Mass Effect? Definitivno ne!
Dragon Age: Inquisition. Najboljši dan marmota leta 2014
Če je mnenje oboževalcev o Dragon Age: Inquisition dokaj negativno, pa se zdi, da so kritiki zadovoljni. Na koncu koncev govorimo o najboljši igri leta 2014 po mnenju The Game Awards. Vendar pa ne more vsak običajen igralec razumeti globokih premislekov, ki so motivirali strokovnjake, da so «Inquisition» nagradili s tako visokoprofilnim naslovom... Preveč vidikov igre je bilo izvedenih odvratno, monoton gameplay pa je popolnoma nadomestil uspavala.
Seveda, BioWare je še vedno BioWare: vesolje je popolnoma napisano, člani ekipe so odlično zasnovani, komunikacija z njimi in izpolnjevanje osebnih nalog je pravo veselje, nekatere naloge, kot je Bal cesarice v Zimski palači, celo zaslužijo mesto med najboljšimi misijami v zgodovini RPG-jev.
Vendar so vse te prednosti le vrh ledene gore. Vse ostalo je ton istega tipa mletja. Strašno je reči, toda Dragon Age: Inquisition nima niti ene resnično zanimive stranske naloge. Tudi zgodbe, ki se začnejo razburljivo, na koncu zdrsnejo v banalnost, in vodja močne organizacije je spet dolžan ubiti deset divjih prašičev, zbrati pet rezil trave in prinesti ducat kosov železa.
Glavne mehanike, boj, prav tako ni mogoče označiti za zanimive. Večina srečanj, celo na najvišji težavnostni ravni, zahteva le klikanje ob pravočasni uporabi perk. Zaplet igri tudi ne pomaga. Je mogoče si predstavljati manj razumljivega antagonista kot Corypheus? Ampak ozadje zlikovca je zelo intrigantno! Samo v kroniki in na zaslonu sta kot dva različna lika.
Dragon Age: Inquisition težko imenujemo celo le dobro, in celo pred igro leta je kot luna. Verjetno je bilo prav po tem izidu, da je BioWare končno stopil na spolzko pobočje in spoznal, da se dolgočasna monotoničnost lahko radodarno posuje z delom, in igra bo še vedno pojedena.
Dragon Age 2. Mislim, ali je že konec?
Dragon Age: Origins se upravičeno šteje za eno najboljših RPG-jev vseh časov: epična zgodba, izdaja, mogočna zla, veličastna mitologija, neverjetni spremljevalci — pričakovali so enako od Dragon Age 2. Končni rezultat ne moremo imenovati popoln neuspeh, vendar je precej šepav.
Po obsežnem prvem delu je nadaljevanje ponudilo zelo lokalno zgodbo, ki je bila, čeprav zanimiva, preveč skromna in kratka. V trenutku, ko se pustolovščine Branitelja Kirkwalla končajo, so igralci verjetno ostali z le enim vprašanjem: «Mislim, da je to vse?»
Seveda so za to intimnost krivi ne le BioWare, temveč tudi «zla korporacija» EA. Sprva naj bi bila «Inkvizicija» nadaljevanje, vendar je založnik rešil svoje finančne težave in dal razvijalcem neznani Frostbite motor ter šestnajst mesecev (!) za ustvarjanje igre. V takem času ni enostavno narediti nadaljevanja, vrednega izvirnika, zato je BioWare odložil zgodbo Inkvizitorja in nam povedal o lokalnem konfliktu med čarovniki in templarji. Toda ogromna vojska oboževalcev je pričakovala veliko več.
Mass Effect 3. Tri barve mavrice
Mass Effect je izjemna vesoljska opera, njena prenova pa je zagotovo ena najbolj pričakovanih izdaj leta. Toda malo verjetno je, da bo kdorkoli lahko popravil grehe izvirnega Mass Effect 3.
Malo bi si kdo drznil tretji del imenovati neuspeh; na koncu je zaključek trilogije oboževalcem prinesel preveč nepozabnih čustev. Oglejte si končno bitko za Zemljo, ki je postala vrhunec celotne trilogije. A konec je, na žalost, razočaral preveč ljudi.
Težko je oceniti stopnjo ogorčenja oboževalcev, ko so se stotine odločitev, sprejetih med igro, končale v dvoumnem končnem videu, sestavljenem iz več deset «večbarvnih» okvirjev. Na voljo so v bistvu tri končnice (ena je bila dodana v DLC), vendar nobena od njih ni zadovoljila igralcev.
Kot rezultat so igralci celo ustvarili obsežno peticijo za spremembo konca, vendar ni prišlo do nobenih temeljnih sprememb. Seveda je Mass Effect 3 izšel odlično, toda taka velika zgodba se ne bi smela končati tako.
***
Kot vidite, BioWare že dolgo ni na vrhu, vendar se ne morete predati studiu — in sploh ne želite. Razvijalci imajo pred seboj dve priložnosti, da se vrnejo v velike lige. Igralci nestrpno pričakujejo nadaljevanje Mass Effect in Dragon Age, vendar studiu ne bodo oprostili novega neuspeha. Zberite se, BioWare, računamo na vas!
What BioWare failure do you consider to be the biggest?
-
TOP 15 Minecraft klonov: GTA narejena iz kock, analog Dark Souls, voxel MMO
-
Vrhunec najzabavnejših, najčudnejših in najbolj smešnih naslovnic video iger: ko oblikovalec sploh ni imel skrbi
-
TOP 10 največjih nakupov razvijalcev v industriji iger. Najdražji posli vas bodo presenetili!
-
TOP 8 konfliktov med založniki in razvijalci: Kojima, heki in smeti
-
TOP 10 čudovitih dam iz svetov iger, v katere se lahko zaljubite, tudi če ste navaden zemljan