VGTimes intervju s producentom igre Awaken: Astral Blade na TGS 2024: Metroidvania, ki jo podpira Sony
TGS 2024 je predstavil ne le velike uspešnice, temveč tudi stojnice manjših podjetij, ki so predstavljala več projektov hkrati, vsak s svojim edinstvenim slogom in igro. Awaken: Astral Blade je bil eden izmed njih. Naš glavni urednik Rodion Ilyin je spregovoril z Aleksandrom Kudeshovom, izvršnim producentom ESD Digital Games, in izvedel glavne podrobnosti o projektu.
VGTimes: Pozdravljeni! Povejte nam o vašem projektu!
Aleksander: Rad bi vam predstavil metroidvanijo Awaken: Astral Blade, ki bo izšla 22. oktobra 2024. Igra je navdihnjena s projekti, kot sta Metroid in serija Ori . Razvijalec je kitajska studio Dark Pigeon Games. Igra se lansira kot del pobude China Hero Project. To je program za podporo kitajskim razvijalcem pri izdaji njihovih projektov na mednarodnem trgu, ki ga nadzira Sony, ki letno izbere enega ali dva projekta. Sony verjame v igro, in tudi mi. Izdaja je tik za vogalom.
VGTimes: Katere so ključne značilnosti igre? Zakaj se splača igrati?
Aleksander: Igra ima odličen sistem bojevanja! Je skrbno zasnovana: časovni intervali, kombinacije, gibe — vse je natančno. Igra ima tri vrste orožij, ki jih je mogoče modificirati: disk, srp in nož. Obstaja veliko lokacij: temen gozd, tuja ladja, ječe, in med njimi se lahko svobodno premikate, iščete skrivnosti in razkrivajte zgodbo.
Igra se opira na vašo pozornost in sposobnosti, ki jih najdete. Na primer, če naletite na blokirano območje, morate najti novo sposobnost. Na primer, če najdete dvojni skok, se vrnete in vstopite v to območje. V igri je veliko bossov — so resnično težki, in skoraj nemogoče jih je premagati brez uporabe kombinacij. Pomembno je, da je v kombinaciji majhna zamuda, kar igralcu daje čas, da se odloči, katere udarce naj izvede naslednje. Na primer, kombinacija obsega pet korakov. Igralec izvede tri korake in za naslednja dva koraka lahko razmišlja o tem, katere udarce želi izvesti.
Ko uničujete sovražnike in bosse, vaš lik pridobi izkušnje za nadgradnjo. Obstajajo tri veje razvoja: kombinacije, sposobnosti (izboljšanje sloga in hitrosti bojevanja) in orožja. Bolj ko spoznavate svet, lažje je razumeti, kaj storiti naprej.
Imamo tudi veliko kož za glavnega junaka, ki jih lahko spremenite. Oglejte si naše cosplaye, ki jo upodabljajo, in elemente kostumov.
VGTimes: Imate kakšne želje za našo publiko?
Aleksander: Igrajte, kupite igro! Awaken: Astral Blade je vse o igranju, o tem, kaj igralec želi pridobiti iz procesa. Ustrezal bo širokemu občinstvu in vam bo dal res kul igralno izkušnjo. Vsekakor je vredno poskusiti!
Intervju je izvedel Rodion Ilin.
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal na desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali mnoge ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili fotografski reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako pa smo večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.
-
VGTimes intervju s prvim berserkerjem: Khazan CTO na TGS 2024: O značilnostih igre, zgodbi in univerzumu Dungeon Fighter
-
Intervju VGTimes z direktorjem igre grozljivke Regeneration: o atmosferi igre in presečiščih s S.T.A.L.K.E.R.
-
VGTimes intervju z producentom Steel Seed na TGS 2024: Ciborg deklica, spremenljiva igranja in kaj imata Tomb Raider in Uncharted s tem.
-
VGTimes intervju z producentom BattleJuice Alchemist na TGS 2024: akcijski RPG v slogu Tima Burtona
-
VGTimes intervju s Stygianom: direktor igre Outer Gods na TGS 2024: Kaj pričakovati od nove igre Lovecraft