VGTimes intervju z producentom Reanimal na TGS 2024
Na koncu avgusta je Tarsier Studios, ki je izdal duologijo Little Nightmares, napovedal nov projekt — kooperativni horror Reanimal. Na Tokyo Games Show 2024 je glavni urednik Rodion Ilin uspel spregovoriti s producentom igre Stefanom Mohrjem in izvedeti glavne podrobnosti o prihajajočem hororju.
Pogovor s producentom Stefanom Mohrjem
VGTimes: Nam lahko poveš o ključnih značilnostih tvoje nove igre?
Stefan Mohr: Ustvarjamo kooperativno horror avanturo. Reanimal bo imel lokalne in spletne načine igranja, vendar ga je mogoče igrati tudi solo. Igrate kot dva otroka, ki prehajajo skozi temen in izkrivljen svet ter poskušajo rešiti svoje prijatelje, enega za drugim.
Da, to je nekoliko strašna igra, in če ste seznanjeni s prejšnjimi naslovi Tarsier Studios, lahko vidite splošno smer in veste, da je tema temna. Obstajajo tudi svetli trenutki, saj gre za igro o otrocih, zato bo nagovarjala vaše čustvene strune. Vendar pa je večinoma horror in to sprejemamo.
VGTimes: Zakaj bi se igralci odločili za vašo igro namesto drugih iger na trgu?
Stefan Mohr: Mislim, da je stil Tarsierja edinstven. To igro loči od mnogih drugih. Samo enkrat morate pogledati igro, da veste, da je v njej nekaj posebnega, prav tako kot Little Nightmares 1 in 2.
Igra se zdi zelo intuitivna. Resnično vas potegne v zgodbo in svet, in izziv je. Igralcem nudimo tudi nekoliko več svobode gibanja kot v Little Nightmares 1 in 2. Na primer, lahko se vozite s čolnom, kar prispeva k občutku odprtega sveta. Ne bi rekel, da je to polnopravni odprti svet, saj igra ostaja linearna v svoji osnovi, čeprav igralcu daje nekoliko več svobode za raziskovanje.
VGTimes: Katere igre so najbolj podobne glede na igranje in umetniško usmeritev? Kje so razvijalci črpali navdih?
Stefan Mohr: Mislim, da smo bili močno vplivani z ICO, zlasti kar zadeva razkrivanje glavnih likov in njihovih odnosov skozi animacije in druge načine. ICO je prav tako vplival na vzdušje igre. Ampak seveda, Tarsier ima svoj edinstven stil, ki se je oblikoval na podlagi Little Nightmares in drugih projektov.
Silent Hill je prav tako vplival na vzdušje in horror komponento igre. Rekel bi, da je to še en vir navdiha.
VGTimes: Nam lahko poveš, kaj THQ šteje za dobro raven prodaje? Kaj šteješ za uspeh, kaj je normalno in kaj je neuspeh?
Stefan Mohr: Ne morem vam dati natančnih številk, vendar upamo, da bomo ponovili uspeh Little Nightmares. Upamo, da bo občinstvo to igro imelo tako radi kot prejšnje naslove Tarsier, morda celo bolj. Zelo smo optimistični, da bomo lahko igralcem ponudili dobro izkušnjo.
VGTimes: Je 100.000 prodaj realističnih?
Stefan Mohr: [Smeh] Mislim, da to ne bo dovolj, da bi povrnili vse izgube.
VGTimes: Na katerih platformah je načrtovana izdaja in kdaj?
Stefan Mohr: Igra bo izšla na PlayStation 5, Xbox Series in PC. Datum izdaje še ni znan.
***
Prezgodaj je, da bi sklepali o Reanimal, vendar želim verjeti, da bo Tarsier izdal dostojnega naslednika Little Nightmares. Spomnimo, da Little Nightmares 3 trenutno razvija Supermassive Games. Kaj menite o prihajajoči izdaji? Delite svoje mnenje v komentarjih!
Intervju je izvedel: Rodion Ilin.
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal več deset razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji CAGS, ter večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.
-
VGTimes intervju z Achillesom: razvijalci Legends Untold
-
VGTimes intervju z razvijalcem Escape from Tarkov in Tarkov: Arena na TGS 2024
-
VGTimes intervju s Stygianom: direktor igre Outer Gods na TGS 2024: Kaj pričakovati od nove igre Lovecraft
-
VGTimes intervju s prvim berserkerjem: Khazan CTO na TGS 2024: O značilnostih igre, zgodbi in univerzumu Dungeon Fighter
-
VGTimes intervju z producentom Dune: Awakening na TGS 2024: ali se bodo filmski liki pojavili v igri, kako velik bo svet in kakšna je glavna razlika med projektom in Dune vesoljem