VGTimes intervju z producentom Dune: Awakening na TGS 2024: ali se bodo filmski liki pojavili v igri, kako velik bo svet in kakšna je glavna razlika med projektom in Dune vesoljem
Naslednje leto bo izšla obsežna MMORPG Dune: Awakening , ki temelji na svetu Dune avtorja Franka Herberta. Razvijalci iz studia Funcom, ustvarjalci Conan Exiles, so na Tokyo Games Show 2024 predstavili demo različico, kjer je naš glavni urednik Rodion Ilin uspel spregovoriti s starejšim producentom studia Farah Nasri in izvedeti glavne podrobnosti o prihodnjem projektu.
Prebuditev v svetu «Dune» po pustolovščinah Conana Barbarina
VGTimes: Povejte nam o vaši prihodnji igri, kaj je to?
Fárah Nasri: Dune: Awakening je igra MMO odprtega sveta, v kateri morate raziskovati svet Arrakisa in se boriti z vsemi, ki vas želijo ubiti. Seveda bo med njimi tudi ogromen peščeni črv. Med nevarnostmi bodo tudi peščene nevihte, ki jih boste morali premagati, da pridobite moč in zberete dragoceno «začimbo» na Arrakisu.
VGTimes: Kako je Dune: Awakening povezana z Dune filmi?
Farah Nasri: Igra se dejansko odvija v ločeni časovni liniji. V našem vesolju Paul nikoli ni bil rojen, Lady Jessica pa je imela deklico. Kljub temu pa boste na Arrakisu še vedno lahko srečali nekatere znane like. In ker Paul nikoli ni bil rojen, se Harkonneni in Atreidi še vedno borijo, kar boste prav tako videli v svetu igre.
VGTimes: Povejte nam o ustvarjanju likov. Katere nastavitve bodo na voljo v urejevalniku, koliko likov bomo lahko izbrali? Ali bodo na voljo kakšne razrede?
Fárah Nasri: Kot igralec boste lahko ustvarili svoj lik, in tam se igra začne. Urejevalnik se začne v prizoru Agony Cube, ki je mnogim znan iz knjig in filmov. Tukaj izberete svojo začetno sposobnost in kraj rojstva. Heroja lahko prilagodite po svojem okusu, kot v Cyberpunk 2077, nivo možnosti bo približno enak — barva las, barva oči, barva kože, celo pigmentacija. Tako pričakujemo, da bodo igralci porabili veliko časa za ustvarjanje lika, da se izrazijo na način, ki ga želijo.
VGTimes: Kakšna vozila bodo v Dune: Awakening?
Farah Nasri: Prva stvar, ki jo bodo igralci odklenili, je peščena kolesa. Kasneje v igri bodo lahko našli tanke in znani ornithopter, ki ga bodo lahko upravljali med letenjem po svetu Arrakisa. Imamo veliko vrst transporta, vendar žal ne morem povedati več o njih zdaj. Radi bi, da bi vse vrste transporta v igri našli in preizkusili sami.
VGTimes: Ali bodo igralci lahko potovali z ene planete na drugo, ali bo igranje osredotočeno le na Arrakis?
Farah Nasri: Da, za zdaj. Potovanje na druge planete ne bo mogoče, vendar razmišljamo o tej možnosti v prihodnosti. Kljub temu je Arrakis velik planet z različnimi regijami, ki jih lahko igralec obišče, iščoč nove poti za raziskovanje, izogibajoč se smrtonosnim nevihtam in boju proti vohunskim zasedam.
VGTimes: Kako velik je svet v igri v primerjavi z drugimi projekti?
Farah Nasri: V trenutnem stanju je težko primerjati z nečim. Rekel bom, da boste na začetku vseeno začeli s preživetjem, nato pa se boste znašli na ogromni puščavski karti, ki jo boste morali dolgo raziskovati, tudi če letite z ornithopterjem. Tako da bo prostora za raziskovanje več kot dovolj.
VGTimes: V redu, kaj pa orožje?
Farah Nasri: Imamo melee orožja, ki so dobro znana iz Dune in bodo še posebej učinkovita proti ljudem s ščiti. Na primer, začeli boste s preprostim kovinskim nožem, kasneje pa ga boste lahko nadgradili in spremenili v kakovosten meč, veščine, ki jih izberete med igro in med ustvarjanjem lika, pa vam bodo pomagale izboljšati vašo mečevalsko sposobnost. Imamo tudi orožje na daljavo, vendar so krogle v njih zamenjane z puščicami, saj so v svetu Dune bolj učinkovite. Imeli bomo tudi transportna orožja — na primer, iste tanke in ornithopterje so opremljene z njimi.
VGTimes: In kaj je s posebnimi sposobnostmi?
Fára Nasri: Tudi teh bo kar precej. Na primer, v enem od napovednikov smo pokazali ne le veščine orožja, ampak tudi nekatere druge veščine, ki so v igri. Tako ste lahko videli veščino Bene Gesserit enega lika, ki mu je omogočila, da je z uporabo posebnega glasu ukazoval drugim ljudem, da so prišli k njemu.
VGTimes: Ali bomo lahko srečali katerega od likov iz izvirnih knjig ali filmov v Dune: Awakening?
Fárah Nasri: Kot sem že povedal, gre za ločeno časovno linijo, vendar boste lahko srečali znane like. In na primer, sodelovali z njimi ali izpolnili nekatere njihove naloge. Trenutno ne morem deliti podrobnosti, saj smo še v razvoju, vendar bomo imeli močno zgodbo, ki bo projekt ločila od drugih iger preživetja. Bilo bo nekaj takega kot potovanje, ki bo igralca popeljalo od samega začetka zgodbe in mu omogočilo, da sreča različne like na poti.
VGTimes: Ali ste videli nov film Dune? Kaj menite o njem? Ste se srečali z ustvarjalci?
Farah Nasri: Da, videl sem tako Davidovo Lynchovo kot Denisovo Villeneuveovo adaptacijo. Osebno mislim, da sta neverjetni. Odlično sta oživela Arrakis in naredila, da so peščene črve tako grozeče. Naša igra bo enaka kot v filmih — črv vas bo lovil, zato boste morali biti previdni, da ne postanete hrana. Nisem imel priložnosti spoznati ustvarjalcev, a naš kreativni direktor je lahko z njimi govoril na snemanju. Tako spremljajo razvojno proces igre, hkrati pa nam dajejo ustvarjalno svobodo.
VGTimes: Kaj nam lahko poveste o tehničnem delu in načrtih za izdajo Dune: Awakening?
Fárah Nasri: Dune: Awakening se razvija na Unreal Engine 5, ki nudi številna orodja, kot je Lumen, tako da lahko ustvarimo zelo lepo igro. Projekt bo izdan leta 2025 za PC, za izdajami na Xbox Series X/S in PlayStation 5 pa bomo morali malo počakati, zato bodite pozorni na objave. Seveda bomo po izdaji podpirali Dune: Awakening z novimi vsebinami in funkcijami.
VGTimes: In na koncu, kaj bi želeli zaželeti bralcem VGTimes?
Fárah Nasri: Pozdravljeni, VGTimes! Komaj čakamo, da boste vsi igrali Dune: Awakening, ko bo izdan leta 2025. Upamo, da se boste imeli odlično!
***
Dune: Awakening je še vedno temna konja med prihodnjimi izdajami. Bo bolj razburljiv kot njegov predhodnik, Conan Exiles? Upamo, da bo — vesolje, ki je v središču novega MMO, je prebogato. Vendar bo prihodnja izdaja povedala. Se veselite Dune: Awakening?
Intervju je izvedel Rodion Ilin.
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 pa smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako pa smo večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.
-
VGTimes intervju z razvijalcem Escape from Tarkov in Tarkov: Arena na TGS 2024
-
VGTimes intervju s producentom igre Awaken: Astral Blade na TGS 2024: Metroidvania, ki jo podpira Sony
-
VGTimes intervju s prvim berserkerjem: Khazan CTO na TGS 2024: O značilnostih igre, zgodbi in univerzumu Dungeon Fighter
-
VGTimes intervju s Stygianom: direktor igre Outer Gods na TGS 2024: Kaj pričakovati od nove igre Lovecraft
-
VGTimes intervju z producentom Reanimal na TGS 2024