Vse, kar vemo o Doom: Temnih stoletjih (Kratka povzetek)

Na predstavitvi Xbox Developer Direct so bili končno razkriti podrobnosti o Doom: The Dark Ages, predhodniku Doom 2016 in Doom Eternal. id Software je predstavil igranje in delil vpoglede v igro. Zbrali smo najpomembnejše informacije spodaj.

Nova filozofija igranja

Podobno kot je Doom Eternal redefiniral mehaniko Doom 2016, nova različica ponovno preoblikuje igranje. Tokrat je cilj, da se igralci počutijo bolj kot "težki tank" kot pa agilni "lovec na jet" Eternal. Igra poudarja moč junaka nad hitrostjo, vendar ostaja kljub temu hitrotematska.

Razvijalci si prizadevajo uravnotežiti globino in kompleksnost Eternal s preprostostjo Doom (2016). En sam pritisk na gumb lahko zdaj sproži več kontekstualnih dejanj, kar poenostavi nadzor brez izgube globine.

Odličen primer je nova orožarska žaga. Ta vsestranski pripomoček lahko odbija energetske projektilne, onemogoča sovražnike in razbije oklep, kar povzroči majhne eksplozije. Igralci ga lahko uporabijo tudi za blokiranje sovražnikovih napadov, kar naredi boje proti šefom in mini-šefom bolj privlačne. Z večjim poudarkom na enotnih spopadih oboževalci šalo imenujejo to "Dark Souls Doom iger."

Poleg tega The Dark Ages uvaja nova orožja, kot so pištola, ki izstreljuje kose lobanj, in druga, ki strelja ogromne kovinske bodice, kar odgovarja kritikam o podobnosti orožij v Eternal.

Which of the two new Doom games did you enjoyed more?

Rezultati

Raziskovanje in oblikovanje nivojev

Zemljevidi v The Dark Ages so večji in bolj zapleteni, kar poudarja nelinearno raziskovanje. Vsaka misija ponuja več ciljev, pri čemer igralci odločajo o vrstnem redu in pristopu. Razvijalci opisujejo igro kot pravo "peskovnik."

Ščit ni namenjen le bojevanju—pomaga tudi pri raziskovanju. Igralci ga lahko uporabijo za prečkanje porušenih mostov, dosego nedostopnih območij in odkrivanje skritih zakladov.

Gigantski mehi in kibernetski zmaji

Da bi igranje ostalo raznoliko, id Software vključuje povsem nove izkušnje. Igralci bodo upravljali mehe velikosti nebotičnikov in leteli s kibernetskimi zmaji, opremljenimi s futurističnimi Gatlingovimi puškami. Ti segmenti vključujejo edinstvene mehanike in mini-šefe, kar dodaja nove plasti igri.

Omeniti velja, da so te dodatke uvedli na račun večigralskega načina, ki je bil ukinut za osredotočanje na kampanjo.

Več vsebine zgodbe

Kot predhodnik The Dark Ages raziskuje epske dogodke iz preteklosti Doom Slayerja, ki so bili prej omenjeni le v kodexnih zapisih. Igra bo imela nove like, vrnitev priljubljenih ter nikoli prej videnih zlikovcev.

Prilagoditev in dostopnost

Ponovna igrivost in dostopnost sta ključni osredotočitvi. Nov sistem prilagajanja omogoča igralcem, da prilagodijo ne le težavnost, temveč tudi vidike, kot so škoda, ki jo povzročijo nasprotniki, hitrost projektilov in splošni tempo igre. Za tiste, ki si želijo hitrosti Eternal, se lahko igra ustrezno prilagodi.

Datum izida, platforme in zahteve

Doom: Temne dobe izide 15. maja za PC, Xbox Series X|S in PlayStation 5. Na voljo bo tudi na Game Pass ob izidu.

Zahteve sistema so že razkrite. Na žalost ray tracinga ni mogoče onemogočiti, kar pomeni, da so testi zmogljivosti ključni za lastnike šibkejših PC-jev ali Steam Deck-ov.

***

S svojim premišljenim igranjem, zapletenim oblikovanjem ravni in osveženimi vizualnimi elementi se Doom: Temne dobe zdi obetaven in presenetljivo inovativen. id Software še naprej eksperimentira in premika meje. Ali se bodo ti ustvarjalni tveganja obrestovala, bo kmalu jasno—samo še štiri mesece do izida.

Kaj menite o Doom: Temne dobe? Delite svoje misli v komentarjih!

What intrigued you the most about the new game?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Author's Userpic
Avtor člankov
I’ve been writing about games since 2013. I’m the author of hundreds of features, reviews, previews, and scripts. I play on PC, PlayStation consoles, and Nintendo Switch. My favorite genres are survival horror, souls-like, and RPGs. Favorite games: Bloodborne and Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Favorite series: Resident Evil. I never miss a chance to critique The Witcher 3, so apologies in advance for that. For me, gameplay is key — a good story won’t save dull mechanics.
Komentarji 0