Ikonični nivoji iger, ki jih je nemogoče pozabiti

Ustvarjanje nepozabnih lokacij je prava umetnost. Medtem ko ga ne obvlada vsak razvijalec, je industrija iger skozi leta ponudila številne izjemne ravni — tiste, ki ostanejo vtisnjene v spomin zahvaljujoč svojemu edinstvenemu oblikovanju ali neprimerljivi atmosferi. Zbrali smo nekatere izmed najbolj nepozabnih lokacij v tem članku.

Hellska kuhinja (Deus Ex)

Najbolj znan središčni prostor v prvem Deus Ex je bila ena prvih ravni te vrste. Pred mojstrovino Ion Storma so bila večina strelskih iger linearne pustolovščine, zato so razvijalci FPS-jev videli malo razloga, da vključijo velike urbane površine z NPC-ji, stranskimi misijami, skrivnostmi in alternativnimi potmi. Vendar so ustvarjalci Deus Ex to izvrstno izpeljali, saj so oblikovali raven, ki se je resnično zdela živa.

Ocean House Hotel (Vampire: The Masquerade — Bloodlines)

Najboljši vampirski RPG, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, ni posebej strašljiv, a opuščeni hotel v prvi polovici igre konkurira katerikoli polnopravni grozljivki.

Med obiskom Ocean House mora igralec najti način, kako se znebiti prisotnih duhov. Na tej ravni ni običajnih sovražnikov, a to ne pomeni, da je manj zaskrbljujoča. Duhovi nenehno držijo protagonista na robu — predmeti letijo po prostoru, strašljivi smeh odmeva po hodnikih, skrivnostni moški z sekiro se pojavi, in ovire nenehno blokirajo pot. Lift se zruši, vrele cevi počijo skozi stene — to je neizprosna nočna mora.

Ocean House Hotel popolnoma zajame, kakšen občutek je biti lik v romanu Stephena Kinga "Isijavanje", kar je razlog, da ostaja tako priljubljen.

How often do you engage in optional exploration in games?

Rezultati

Ravenholm (Half-Life 2)

Še ena srhljiva raven v igri, ki ni nujno osredotočena na grozljivke. Čez Half-Life 2se igralec srečuje z presenečenji in novimi izzivi, v Ravenholmu pa se igra popolnoma preobrazi v izkušnjo preživetja grozljivke.

Da preživi v tem opuščenem rudarskem mestu, ki ga oblegajo zombiji, je treba natančno šteti vsako kroglo, okolje pa skrbno opazovati — ne le, da opazite prežijoče sovražnike, temveč tudi, da najdete uporabna improvizirana orožja. Na primer, s pomočjo Gravitacijske pištole lahko igralci odtrgajo krožno žago s stene in jo izstrelijo proti vrsti zombijev, kar v enem hitrem gibu prereže več nasprotnikov.

Ravenholm je zatohlo in osamljeno, celo prisotnost očeta Grigorija, edinega prijaznega NPC-ja v območju, le malo olajša napetost.

Fort Frolic (BioShock)

Kulturni središče podvodnega mesta Rapture je najbolj nepozabna lokacija v prvem BioShock, predvsem zaradi svoje neposredne povezave z najbolj ekscentričnim likom igre — Sanderjem Cohenom: slikarjem, glasbenikom, kiparjem, pesnikom in dramatikom.

Medtem ko igralci raziskujejo Fort Frolic, se borijo proti Cohenovim učencem in komunicirajo z enigmatičnim umetnikom preko avdio sporočil. Raven je polna nepozabnih trenutkov, od obračuna v bizarni muzejski postavitvi zamrznjenih kipov do ustvarjanja norčavega kvadriptiha pod Cohenovim osebnim nadzorom.

Učinek in vzrok (Titanfall 2)

Če ste igrali enojno igralno kampanjo Titanfall 2 (ki je, presenetljivo, precej dobra), se verjetno spomnite nivoja potovanja skozi čas. Igralec prispe v zapuščeno vojaško raziskovalno ustanovo in pridobi napravo, ki mu omogoča preklapljanje med dvema različnima časovnima linijama. To pomeni, da je treba postajo raziskovati tako v preteklosti kot v sedanjosti, kar zahteva nenehne časovne skoke. Potrebujete prečkati prepad, vendar je platforma propadla? Ni problema — v preteklosti je še vedno nedotaknjena.

Da bi ustvarili to raven, so morali razvijalci oblikovati dve popolnoma usklajeni zemljevidi in ju prekrivati, kar zagotavlja brezhibne prehode. Kljub tehničnim izzivom in dvomom o izvedljivosti je bil končni rezultat zelo pohvaljen tako s strani kritikov kot igralcev.

Urejen dvor (Dishonored 2)

Serija Dishonored se ponaša z mnogimi izjemnimi lokacijami, vendar je najbolj impresivna v smislu oblikovanja nedvomno dvor inventarja Kirina Jindosha v Dishonored 2.

Raven je sestavljena iz dveh ločenih prostorov: elegantnih, vidnih območij in skritih industrijskih odsekov za stenami. Celotna vila je v bistvu ena ogromna, nenehno spreminjajoča se uganka. Stene, tla in pohištvo se premikajo ob potegu ročice, kar preoblikuje prostore pred očmi igralca. Da bi napredovali, morajo igralci razmišljati izven okvirov in se prilagajati nenehno spreminjajočemu se okolju.

Anor Londo (Dark Souls)

Prihod v sončno mesto bogov je eden najbolj vizualno osupljivih trenutkov v sicer mračnem Dark Souls. Anor Londo, s svojo osupljivo arhitekturo in gotsko katedralo, navdihnjeno s katedralo v Milanu, izstopa v ostrem nasprotju z ostalim delom igre. To nasprotje naredi raven nepozabno — čeprav infamozno frustrirajoči strelci, ki blokirajo dostop do katedrale, nedvomno prispevajo k njenemu dolgotrajnemu vplivu.

Centrala Yharnam (Bloodborne)

Raven od FromSoftware zaslužijo posebno listo, toda na vrhu bi zagotovo bila Central Yharnam.

To je popolna izhodiščna lokacija, ki takoj potopi igralce v vzdušje Bloodborne , hkrati pa služi kot odlična uvodna točka v osnovne mehanike igre. Ima trdne — vendar ne preobremenjujoče — sovražnike, številne skrite poti in sobe ter veliko spodbude za raziskovanje.

Iniciacija 4: Popevamo (Alan Wake 2)

Remedyjeva avantgardna Alan Wake 2 je polna bizarnih trenutkov, a nič se ne more primerjati z njenim slavnim glasbenim nivojem.

Med četrto misijo se mora Alan Wake boriti skozi množice sovražnikov, medtem ko sodeluje v popolni glasbeni predstavi. Nivo poteka kot živa predstava, z odrsko opremo v slogu Broadwaya, spreminjajočimi se ozadji in svetlobnimi učinki, ki se sinhronizirajo z ritmom in besedilom pesmi — kar ustvarja občutek, da nastopaš v surrealnem, psihodeličnem glasbenem videu.

Policijska postaja Raccoon City (Resident Evil 2)

Skoraj popolna lokacija tako z vidika oblikovalske kompleksnosti kot vzdušja. Policijska postaja, še posebej v predelavi Resident Evil 2, je skrbno oblikovan labirint, poln zanimivih ugank, skritih prehodov in sob, ki vsebujejo dragocene nagrade — pa tudi nevarne sovražnike.

Zanimivo je, da igra ponuja razlago za uganke v okviru zgodbe: brošura razkriva, da je bila postaja prvotno muzej.

***

To je za zdaj vse. Delite svoje najljubše nivoje iger v komentarjih in povejte nam, kaj jih je naredilo posebne!

Which of these levels stood out to you the most?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0