Pregled Atomfall. Nizkocenovna različica S.T.A.L.K.E.R. v britanskem okolju

Even at the announcement stage, Atomfall je izgledal kot nizkoproračunski klon Fallout brez kakršnih koli izstopajočih lastnosti, zato je le malo ljudi spremljalo njegov razvoj. Če igra ne bi bila vključena v Xbox Game Pass na dan izida, bi le peščica ljudi vedela zanjo. Zahvaljujoč naročnini je več kot 1,5 milijona ljudi igralo Atomfall, kar ga je naredilo za najbolj uspešen izid studia Rebellion v zadnjih 30 letih. Nismo mogli mimo te britanske mešanice S.T.A.L.K.E.R. in Fallout, zato smo se odločili, da osebno ocenimo poskus ustvarjalcev Sniper Elite narediti nekaj nekonvencionalnega.
Britanski «Roadside Picnic»
Kljub površinski podobnosti z kasnejšimi igrami Fallout je Atomfall povsem drugačna igra glede na oblikovanje iger in žanr. Medtem ko je Rebellion navdih črpal iz Fallout: New Vegas in BioShock, je rezultat, kot smo opazili, čuden simbioza S.T.A.L.K.E.R. in Atomic Heart. Hkrati so pripovedovanje zgodb in raziskovanje sveta jasno prevzeti iz projektov FromSoftware. Igralci so izpuščeni v odprt svet brez jasnega cilja ali oznak, spodbujeni, da sami razvozljajo zapletenosti zgodbe. Poleg tega je sistem namigov nejasen in zmeden, kar zahteva, da igralci iščejo namige za naloge znotraj ton in-game besedila.
Igra se dogaja leta 1962, pet let po jedrski nesreči v Windscale (Severna Anglija). Vlada je območje zaprla z ogromnim zidom, znotraj katerega ostajajo mesto, gozd, kmetijska zemljišča in ogromna raziskovalna laboratorij imenovan «Unraveling». V bistvu gre za polnopravno nasprotje Černobilske izključitvene cone iz S.T.A.L.K.E.R., vendar z britanskim pridihom. In tega v Atomfall ni manj kot v Fallout: London. Skodelica čaja za obnovo vzdržljivosti? Cornish pasty kot panaceja za vse bolezni? Podzemna organizacija v pubu? Vse to je prisotno! Tisti, ki niso seznanjeni z britansko kulturo, se morda ne bodo razumeli dialogov z referencami na Monty Python, a oboževalci bodo cenili vzdušje tukaj.

Glavni junak, brezimeni pacient, se zbudi iz «hibernacije» in poskuša razumeti, kaj se dogaja okoli njega. Naključno srečan znanstvenik mu da ključ in ga pošlje v «Unraveling» po odgovore. Ni nobenega dnevnika nalog ali označevalcev — morali boste sami najti laboratorij in se orientirati v frakcijskih konfliktih.
Pisci so očitno želeli ustvariti skrivnostno zgodbo v duhu X-dosjejev in Izgubljenih, vendar jim očitno je primanjkovalo izkušenj. Na primer, da bi v igralčevih dejanjih vzbudili občutek paranoje in negotovosti, junak nenehno prejema klice iz rdečih telefonskih govorilnic, ki zahtevajo, da «ubije Oberona» in «nikomur ne zaupa». Medtem je glavni zaplet patchwork odeja idej iz drugih iger. Absolutno vse skrivnosti in misteriji lokalne mitologije so takoj uganjeni, kar ubija zanimanje za raziskovanje velikih lokacij in zbiranje drobcev informacij.
Odrezani od zunanjega sveta, so preživeli razdeljeni v več vojskujočih se frakcij. Tukaj so vojska, ki je sprva prišla evakuirati lokalno prebivalstvo, a je obtičala skupaj z vsemi ostalimi zaradi popolne izolacije, banditski roparji, kultisti, ki častijo skrivnostne gobe, ter navadni prebivalci in znanstveniki, ki morajo preživeti med sovražnimi skupinami. Igralec bo moral rešiti notranje težave vsake frakcije in hkrati odločiti, na katero stran se postaviti. Vojska je na primer vzpostavila stroga pravila v mestu in ubije vsakogar, ki jih gleda na napačen način. V Atomfallu ni jasno prave strani konflikta. Igra ne deli frakcij na dobre in slabe. V tem smislu resnično spominja na Fallout: New Vegas, vendar brez zanimivih dialogov in zapletenih nalog.
Hkrati ima Atomfall kar nekaj intrigantnih situacij in potencialno dobrih nalog, vendar jih je enostavno spregledati zaradi nejasnega «sistema preiskovanja». Gre za to, da so naloge v igri predstavljene kot namigi, brez specifičnega cilja ali razlage. To pomeni, da morate prebrati majhen del besedila in ugotoviti iz njega, kam iti in kaj dejansko storiti. Na primer, iz enega lika izveste zanimive informacije, ki bi lahko potencialno postale vaša naloga. Ko pridete na označeno lokacijo, morate preiskati vsak kotiček, da najdete še en del informacij. Iz njega izveste za predmet, ki odpre skrivno sobo. Toda kje najti oboje, vam ni neposredno povedano, le namigovano z referencami na gozd in porušeno jez. V teoriji ta pristop k nalogam zveni privlačno, vendar je težava v izvajanju tega sistema neposredno v igri.

Meni ima ločeno zavihek z vsemi razpoložljivimi namigi — brez kakršne koli jasne razvrstitve ali klasifikacije. Preprosto ogromno besedila zmešanega na enem mestu. Nenehno morate prebirati vse te informacije, da najdete besedilo, potrebno za nalogo. Vendar pa naloga sama po sebi ni navedena kot taka. Vedno jo morate imeti v mislih. In če se odločite, da si vzamete tedenski odmor od Atomfall-a, verjetno ne boste spomnili, kaj se je dogajalo ali kam iti naprej.
V Atomfallu ni pripovednih okvirov ali tirnic, ki bi jih zgodba morala slediti. Naloge se lahko izpolnijo na različne načine, vključno z nasiljem in diplomacijo. Na primer, ob določenem trenutku izveste za pekarno, katere lastnik skriva nekaj v drugem nadstropju. Lahko greste skozi celotno verigo nalog, da razkrijete njeno skrivnost. Ali pa jo preprosto ubijete in vzamete ključ z njenega telesa, s čimer odprete skrivnostna vrata. Atomfall ne poskuša postaviti moralnih meja okoli igralca in daje popolno svobodo pri reševanju določenega opravila.
Za odklepanje novih odsekov v «Razkrivanje» boste potrebovali posebne mini-reaktorje. Eden od teh je pri lokalnem vikarju. Ko pridete do njega, imate več možnosti za pridobitev reaktorja: pogajati se, opraviti nalogo, ukrasti, izsiljevati ali preprosto ubiti in vzeti predmet. Ker v klasičnem smislu ni nalog, nikoli ne veste, kateri lik bi še lahko igral vlogo. Na primer, z ubijanjem vikarja izgubite celo verigo nalog. Na splošno je ideja z namigi in neomejeno svobodo zanimiva sama po sebi, vendar je izvedba razočarala.

Kljub odsotnosti zemljevidnih označevalcev (lahko jih postavite sami) in kakršnih koli vodnikov v vmesniku igre, nismo imeli težav z navigacijo. Vse lokacije, pomembne za zgodbo, se bodo postopoma pojavile na zemljevidu, ostala dodatna mesta pa lahko najdete neodvisno z uporabo sistema dolžinskih in širinskih koordinat. Odprti svet je razdeljen na pet obsežnih in medsebojno povezanih zemljevidov, polnih zanimivih krajev in vsebine. Razliko od mnogih iger odprtega sveta, Atomfall ima duh odkrivanja. Nikoli ne boste vedeli, kakšna vila stoji v gozdu, obdana s tripodnimi žicami in pastmi, razen če se ne poskusite vstopiti sami. Nasprotno od S.T.A.L.K.E.R. 2, naključno srečana lokacija ni le pokrajina, temveč kraj z morebitno nalogo, skrivnostjo ali uganko.
Which games with a «British» setting have you played?
Odlične ideje — slaba izvedba
Raziščevanje odprtega sveta je zanimivo le, dokler ne ugotovite, da je popolnoma statično in sterilno. Ni to peskovnik, kjer lahko preživite desetine ur, eksperimentirate z različnimi mehanikami igranja in komunicirate z okoljem. Atomfall nima niti spremembe časa dneva ali vremena. Vedno bo svetel sončen dan zunaj, kar se sploh ne ujema z «stereotipnim» britanskim okoljem. Morda megla in dež nista mogla biti reproducirana na prilagojenem Asura motorju, a brez spremembe dneva in noči, smisel mehanik prikritosti in dojemanje zgodbenih trenutkov kot celote se izgubi.
Še bolj frustrirajoč je sistem ponovnega pojavljanja sovražnikov. Lahko preživite več ur, da očistite veliko naselje fanatičnih kultistov, da ga mirno raziskujete in se v prihodnje ne motite s sovražniki. Toda takoj, ko se premaknete na drugo lokacijo (in vsaka stavba ali zgodba lokacija je ločena karta z nalaganjem), se vrnete, vsi ubiti sovražniki se bodo oživili in se vrnili na svoja mesta. To je vprašljiva odločitev v oblikovanju igre, še posebej, ker je igra v bistvu zgodbeno usmerjena pustolovščina brez sistema napredovanja vlog ali nivojskega izkušnjanja. Na koncu smo začeli izogibati srečanjem in pretekli mimo vseh sovražnikov, da bi prihranili čas in strelivo.
Več o pomembnih stvareh. Na samem začetku boste povabljeni, da izberete težavnost igre in priporočili vam bodo nivo «Preživelec» (kar pomeni težko) s predlogom, da ta možnost razkrije celoten potencial Atomfall-a. Strinjali smo se, pričakujoč resno odpor sovražnikov in potrebo po varčevanju z vsemi razpoložljivimi viri. A v resnici se je igra izkazala za tako lahko v vsakem smislu, da smo po samo nekaj urah prenehali izogibati srečanjem s sovražniki in prenehali spremljati naše strelivo.
V zgodnjih napovednikih so razvijalci omenili, da je bolje, da se izogibamo spopadom s sovražniki, saj bi se večino časa borili z golimi rokami ali melee orožjem, strelivo za ognjeno orožje pa bi bilo dano v manjših porcijah. V resnici se je vse izkazalo za veliko preprostejše. Ne le, da je veliko streliva, temveč ga je preveč. V prvi uri smo pozabili na nož, najden v ruševinah, in v rokah imeli rjavkast puško in pištolo. Sistem groženj z orožjem, kjer naj bi bili sovražniki prestrašeni in se vključili v dialog, je deloval le v napovednikih; v resnici gre za standarden scenarij, po katerem vsak sovražnik še vedno napade.

Umetna inteligenca sovražnikov ni prav pametna in se niti ne trudi upirati močno oboroženemu igralcu. Seveda, zaradi pomanjkanja omejitev streliva in preprostosti bitk, ni potrebe po prikritih ali preživetvenih veščinah. Ena sama požarna granata lahko zlahka uniči celo patruljo roparjev in zbere veliko dragocenih zalog. Težave nastanejo le v bunkerjih in laboratorijih znanstvenikov, kjer se potepajo mutanti, ki so v bistvu le «sponke za škodo», in jih je lažje premagati s palico ali jim metati granate. Tudi ogromni roboti ne predstavljajo velike grožnje zaradi svojih očitnih napadalnih vzorcev in ne posebej pametnega obnašanja.
Melee boj v Atomfallu ni le neuporaben sam po sebi, ampak ima tudi veliko omejitev. Ne le, da sovražniki ne reagirajo vedno na udarce, ampak ima junak tudi vzdržljivost v obliki pulza srca, kar onemogoča neprekinjeno udarjanje. Ideja o povečevanju pulza zaradi pretiranih gibov se na papirju zdi precej dobra. Vendar je bila izvedba spet slaba. V celotnem igranju nikoli nismo naleteli na situacijo, kjer bi hiter srčni utrip motil cilj ali vplival na druge mehanike igranja. To je le običajna vrstica vzdržljivosti, nič posebnega.
Streljanje v Atomfallu je sprejemljivo, vendar zaradi majhnega števila orožij hitro postane monotono. Igra vsebuje nekaj pištol, dve puški velikega kalibra, običajno in dvojno cevno puško, pa tudi avtomatsko puško. Sistem nadgradnje orožja je povsem enak kot v Dragon Age: The Veilguard. Sprva so na voljo le rjavkasta orožja, vendar če združite dve identični in dodate nekaj delov, ki jih najdete v odprtem svetu, lahko dobite nadgrajeno različico. Vendar pa ni pravega smisla v nadgrajevanju, saj izboljšane lastnosti ne prinesejo nobene razlike. Udar v glavo deluje takoj z vsakim orožjem (razen pri mutantih).
V igri ni sistema igranja vlog, napredovanje pa temelji na iskanju virov, ki se porabijo za nakup brezsmiselnih perk. Atomfall ima le nekaj zanimivih sposobnosti, ki odklepajo dodatne možnosti igranja, kot je nadgradnja orožja. Drugače je igro mogoče končati brez njih. Na primer, obstaja celotna veja za zniževanje cen v barter sistemu, vendar je v igri le nekaj trgovcev, ki nimajo uporabnih predmetov. Zaradi zelo omejene velikosti inventarja je malo verjetno, da boste nosili nepotrebne odpadke za trgovanje, uporabni predmeti pa so koristni z razlogom. Da, igra ima pnevmatske cevi, ki delujejo kot zaboji v Resident Evil, vendar so vedno locirane na zaprtem območju in daleč od trgovcev. Prevažanje nepotrebnih odpadkov za prodajo je preprosto nepraktično. Hitro potovanje ni bilo dodano v igro, sistem vzdržljivosti pa znatno upočasni prehod iz ene lokacije v drugo.
Tudi izdelava predmetov ni enostavna. Kot v igrah Bethesda lahko «vacuum» lokacije, zbirate nepotrebne odpadke, ki jih je mogoče nato spremeniti v uporabne predmete. To je precej uporabna funkcija v prvih nekaj urah igranja, vendar je tu ulov — junak na začetku nima nobenih receptov. Da, vsi potrebni recepti za preživetje bodo najdeni po začetni lokaciji, do takrat pa so že junakove žepe polne potrošnega materiala, medicinskih kompletov in streliva. Le občasno smo izdelovali granate in požarne mešanice, samo da bi uporabili sicer brezdelno funkcionalnost igre.
Omeniti je treba tudi eno zanimivo lastnost, ki se je izkazala za najbolj uporabno od vseh razpoložljivih — iskanje zakopanih predmetov z metalno detektorjem. V karantenski coni so skriti zaboji in malice (pozdrav, Fallout 4!) z plenom in strelivom. Na srečo vam ni treba hoditi po celotni zemljevidu z metalno detektorjem: ob določenem trenutku med raziskovanjem lokacije oddaja zvok, po katerem morate uporabiti indikatorje, da določite mesto in pritisnete gumb za akcijo. Nekatera skrivna mesta se nahajajo v precej nevarnih predelih zemljevida, in morate ugotoviti, kako se pravilno približati.
Na splošno je zaradi nerodnega oblikovanja igre Atomfall prešel iz atmosferske avanture s preživetvenimi elementi v težkih pogojih v klasičen strelec z veliko brezsmiselnega hoje in streljanja na nenehno oživljajoče sovražnike. Medtem ko igra uspe presenetiti s svojim slogom, atmosfero in nalogami v prvih nekaj urah, se v peti in šesti uri monotonija začne izčrpavati. Doživeli smo podobne občutke med igranjem S.T.A.L.K.E.R. 2, le da so v Atomfallu lokacije manjše in je skupna dolžina igre precej krajša.
Pomembne razlike, ki Atomfall naredijo bolj zanimivo igro kot S.T.A.L.K.E.R. 2, so zgodba in nenavaden pristop k pripovedovanju. Kljub pomanjkanju jasne morale in klasičnih nalog, projekt ponuja veliko svobode v igranju in ne nalaga omejitev. Atomfall bi lahko bila zelo dostojna igra, če bi imela Rebellion več denarja in izkušenj pri ustvarjanju kompleksnih iger odprtega sveta z elementi preživetja.
Poceni in veselo
Atomfall je proračunska igra, zato se ne more pohvaliti z revolucionarnimi tehnologijami in grafičnimi novostmi. Vse, kar se tiče odprtega sveta in okolja, pa izgleda dostojno. Lokacije so podrobne in dobro premišljene. Gozdna območja so bogata in bujna z vegetacijo. Pokrajine so prijetne za oko in ne utrudijo z monotono.
Kar zadeva modele — like, predmete in orožja — je vse narejeno na dostojni ravni. Enako ne moremo reči za animacije: te močno pokvarijo dojemanje igre in izstopajo iz celotne slike. Obrazne izraze likov primanjkuje, standardne animacije NPC pa so bile očitno ustvarjene ročno brez uporabe snemanja gibanja.
Atomfall ima tudi zelo malo glasbene vsebine. V odprtem svetu ni ambientalne glasbe, kar močno vpliva na vzdušje. Igra ima licencirano glasbo, vendar ni prenosnega radia, da bi popestrili monotone zvoke med premikanjem iz ene lokacije na drugo. Med boji se začne predvajati klasična generična skladba, ki ni prav nič zapomnljiva.
Po drugi strani pa je Atomfall popolnoma optimiziran. Igra zagotavlja stabilno število sličic brez padcev, celo na proračunskih računalnikih. Med celotnim igranjem nismo naleteli na nobene pomembne hrošče ali napake.
Will you play Atomfall?
***
Atomfall je igra s potencialom, ki ga studio Rebellion ni uspel v celoti uresničiti. Daleč je od Fallouta, ali celo Metro z BioShock, na katere so se razvijalci osredotočili. V bistvu je to britanska različica S.T.A.L.K.E.R. 2 z območji, laboratoriji, pošastmi, frakcijami, brezobzirno vojsko, potovanjem po velikih lokacijah in streljanjem nenehno se obnavljajočih sovražnikov.
Atomfall ima zanimive ideje in dostojne mehanike igranja, ki lahko pritegnejo za nekaj ur, vendar se igra zelo hitro spremeni v rutino, katere se želite znebiti čim prej. Zgodba in stranske naloge so dobro narejene, vendar lahko zaradi sistema namigov in preiskav enostavno spregledate veliko zanimive vsebine. Avtorji zagotovo niso smeli pohiteti z izdajo; potrebovali so, da izpopolnijo vse obstoječe mehanike, da bi delovale v enotnem sistemu. V vsakem primeru je igra na voljo na Game Passu in kot zabava za nekaj večerov bo zadostovala.
-
Atomfall v primerjavi z Fallout 4 v streljanju, fiziki, uničljivosti in drugih podrobnostih
-
Atomfall je zdaj na voljo lastnikom Deluxe Edition
-
75/100: Kritiki so ocenili Atomfall strelca ustvarjalcev Sniper Elite
-
Atomfall, post-apokaliptični strelec, je prejel pozitivne povratne informacije od igralcev
-
Predizdaja napovednika Atomfall prikazuje pokrajine in nevarnosti post-apokaliptične Anglije