Nov Doom: Podrobnosti o igranju Temnih stoletij razkrite

EDGE je intervjuval razvijalce Doom: The Dark Ages, ki so delili nove podrobnosti o igranju. Tokrat bo zgodba igrala pomembnejšo vlogo, ravni v novem Doomu pa bodo največje v zgodovini serije.

V pogovoru sta sodelovala direktor igre in kreativni direktor Hugo Martin ter vodja studia Marty Stratton. Spodaj so najpomembnejše podrobnosti o igranju Doom: The Dark Ages iz intervjuja:

  • ščitna žaga se bo drugače odzivala na udarce različnih predmetov — oklep, meso ali energetsko polje;
  • v načinu ciljanja lahko udarite ščit, da izvedete hitri skok;
  • udarci s ščitom bodo na splošno glavni način gibanja po terenu — brez dvojnih skokov ali hitrih gibov kot ločena akcija;
  • ščit lahko odbija udarce in ponovno napolni melee orožje, kar bo tudi dopolnilo municijo;
  • prav tako bo uporaben za reševanje ugank, kot je lomljenje verig z metom;
  • bodo tri vrste orožja — rokavica za hitre napade, flail za srednje in macesen za počasne napade;
  • udarci macesna prav tako dopolnjujejo vire;
  • nekatere orožja iz prejšnjih iger se bodo vrnila;
  • ravni v Doom: The Dark Ages bodo največje v zgodovini iger v seriji in bodo bolj podobne peskovniku;
  • zaključitev ene ravni bo trajala približno eno uro v povprečju;
  • vsaka raven bo razdeljena na več delov — na primer, ječa, segment na površju in tako naprej;
  • id Software je načrtoval dodati mehanizme Atlas pred 8 leti, namigi so lahko najdeni v prejšnjih igrah;
  • zgodba Doom: The Dark Ages bo pomemben del igre in ne bo omejena le na besedilne opombe.

Revija EDGE je prav tako pokazala naslovnico z Doom Slayerjem in delila nekaj konceptnih umetnin:

Doom: The Dark Ages bo izdan 15. maja na PC, PlayStation 5 in Xbox Series X/S.

Strelec je bil prej ocenjen 18+ zaradi obilice nasilnih prizorov, krvi in goli delov telesa. Sistemskih zahtev za različico za PC lahko najdete tukaj.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0