Glavni oblikovalec Skyrim razlaga, zakaj Bethesda še vedno uporablja zastarel pogon

Skozi leta svojega obstoja je bila Bethesda deležna številnih kritik zaradi uporabe zastarelega Creation Engine. Vendar pa, kljub njegovim hroščem in nezmožnosti delovanja v odprtih svetovih, ustvarjalci TES 5: Skyrim, Fallout 4 in Starfield ne hitijo k prehodu na Unreal Engine — in tukaj je razlog zakaj.

VideoGamer je govoril z glavnim oblikovalcem Skyrima Bruceom Nesmithom, pri čemer so se dotaknili tudi »bolečega« vprašanja tehnologije studia. Spomnimo se, da je bil Creation Engine ustvarjen na podlagi Gamebryo, ki je služil kot osnova za Morrowind. Razvijalec je pojasnil, da je ta ne le »popolnoma primeren« za igre Bethesda, ampak tudi ne zahteva stroškov, ki bi bili potrebni za prehod na drug pogon.

Gamebryo ni več v poslu, že nekaj časa ni. Toda ta pogon je bil nenehno prilagajan, posodabljan in izpopolnjevan, da bi natančno ustrezal vrstam iger, ki jih Bethesda izdeluje: The Elder Scrolls, Fallouts, Starfield. Popolnoma je prilagojen tej vrsti igre. Stroški prehoda na Unreal bi bili vsi začetni razvoj, ki bi ga morali opraviti, da bi poskusili v Unreal vključiti tisto, kar ste že vajeni delati.
— Bruce Nesmith

Drug razlog je bila prijaznost pogona do modifikacij. Bruce Nesmith je potrdil očitno domnevo, da Bethesda ne želi izgubiti skupnosti modderjev, zahvaljujoč kateri so njene igre praktično pridobile nesmrtnost.

Modderji so vložili ogromno truda v razumevanje Creation Engine in Creation Tool Kit. Če pride do prehoda, je vse to zavrženo in vse se mora začeti znova.
— Bruce Nesmith

Prej je Bruce Nesmith pojasnil , zakaj TES 6 ne bo izpolnil pričakovanj oboževalcev.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0