Digital Foundry: Omogočena VRR na PS5 in PS5 Pro povzroča zatikanje v nekaterih igrah

Specialisti iz Digital Foundry so preizkusili vrsto iger na PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro z omogočeno spremenljivo hitrostjo osveževanja (VRR). Izkazalo se je, da tehnologija ni optimizirana in povzroča zatikanje v nekaterih igrah.
Po številnih pritožbah uporabnikov so se strokovnjaki odločili, da osebno preizkusijo tehnologijo VRR. Kot rezultat je prišlo do padca FPS v več igrah hkrati, in sicer:
Kot je pokazalo testiranje, so igre po približno 20-30 minutah zagon začele zamrzniti v intervalih osmih sekund. Zanimivo je, da motor ni vplival na padce FPS na noben način: na primer, Dragon's Dogma 2 je deloval odlično na RE Engine, medtem ko Resident Evil 4 ni.
Preizkusili smo 19 različnih iger na obeh PS5 in PS5 Pro ter na različnih zaslonih — problem je resničen, vpliva na standardne in izboljšane konzole, odkrili smo, da nekatere igre vplivajo, druge pa ne. Še vedno je veliko vprašanj, ki potrebujejo odgovore, vendar bo to zahtevalo, da se Sony vključi.
Sony še ni komentiral težave s tehnologijo VRR.
Prej je Digital Foundry bil navdušen nad napovednikom za Death Stranding 2: On the Beach, pri čemer so izpostavili dobro delo z grafiko in sinhronizacijo obraznih izrazov.
-
Digital Foundry imenuje TOP 10 iger leta 2024 z najboljšimi grafičnimi elementi
-
Red Dead Redemption 2, Batman: Arkham Knight in še več: Digital Foundry navaja najlepše igre za Xbox One in PS4
-
FSR 4 se je izboljšal, vendar je DLSS 4 še vedno daleč spredaj — test Digital Foundry
-
Digital Foundry navdušen nad vizualno podobo Death Stranding 2
-
Digital Foundry: GTA 5 Enhanced Morda Uporablja Tehnologijo GTA 6