Stalxer
+2798
Karma
Vsota pozitivnih in negativnih reakcij na komentarje uporabnika.
Avtor člankov
{online_note}
Beyond my professional work, I’m passionate about technology, games, and personal projects. My interests often overlap with my lifestyle: I enjoy diving into details, whether it’s tweaking a system, testing an idea, or analyzing how things could be improved. My long-term goal is to create and publish projects of my own, combining creativity with technical skills.
Ime: Marat Usupov
Kraj bivanja: .www
Registracija: 5 maj 2012
Zadnji obisk: 3 avgust 2026
69
Mojster
V žepu:
78 kovancev
Kovanci
Notranja valuta spletnega mesta
Inventar:
Objave 46
Recenzija Odiseje Christopherja Nolana. Psihološka drama v bronasti oklep.
Christopher Nolan je porabil 20 let, da je oživil Odisejo: proračun četrt milijarde dolarjev, popolna kreativna svoboda in ena najbolj zvezdniških igralskih zasedb v sodobnem kinu. V kinu film resnično deluje kot filmski dogodek — tri ure minejo hitro, produkcija in zvočna zasnova te potegneta skozi ekran, kamera IMAX pa ujame pokrajine, ki bi jih želeli obesiti na steno. A ko začneš film predvajati v mislih po koncu, se pojavijo vprašanja. Kaj sem pravkar gledal? Pravljica? Mit? Psihološka drama? Da, Odiseja je impresivna. Le ne na način, kot bi pričakovali. Podrobno jo razčlenimo v naši recenziji!
Članki
25 julij 2026
Recenzija filma Obsession. Grozljivka, v kateri vsak vidi svojo lastno razmerje
Medtem ko velike produkcijske hiše vlagajo 200–400 milijonov dolarjev v predelave in ponovne zagon (Lee Croninov Mummy je odličen primer), je bil najbolj razpravljan žanrski film leta režiran s strani 26-letnega YouTuberja. Curry Barker — ena polovica komičnega dvojca That's a Bad Idea, katerega prejšnji film Milk & Serial je bil posnet za le 800 dolarjev in izdan brezplačno na YouTubu — je prejel neverjetnih 750.000 dolarjev za Obsession. Rezultat? Nagrada občinstva v sekciji Midnight Madness na Torontu, gledališka predvajanja s strani Focus Features, ki ga podpira Blumhouse, in 377 milijonov dolarjev na blagajni. Da uporabimo izraze iz iger: neodvisni razvijalec je pravkar premagal AAA proizvodno linijo. Tukaj je točno to, kar je mainstream občinstvo oboževalo pri filmu!
Članki
12 julij 2026
Najboljši simulatorji gradnje mest — 35 izbir
Zbrali smo najboljše simulacije gradnje mest na PC-ju — od preizkušenih klasik do najnovejših izdaj iz leta 2025–2026. Žanr je že dolgo presegel znani format metropole SimCity: danes lahko upravljate z otokovo ekonomijo, preživite glacialno apokalipso, zgradite srednjeveško vas iz nič ali avtomatizirate proizvodnjo na tujem planetu. Ta izbira pokriva igre za različne ravni znanja in različna razpoloženja: od sproščenega gradnje brez pritiska do hardcore simulatorjev, kjer ena napaka pri načrtovanju uniči vse, kar ste zgradili.
Članki
27 maj 2026
Mortal Kombat II Filmska Recenzija
Mortal Kombat II je dolgo pričakovana filmska adaptacija kultne borbene igre, v kateri igra Karl Urban kot Johnny Cage. Fatalnosti, arene, Shao Kahn in pravi turnir — to je tisto, na kar so oboževalci čakali od leta 2021. Videli smo ga v IMAX-u in tukaj smo, da vam povemo, ali so uspeli narediti filmsko adaptacijo video igre, ki ustreza izvirniku.
Članki
10 maj 2026
Michael (2026) Ocena filma
Antoine Fuqua je nov biografski film Michael (2026) predstavil še preden je prišel na ekrane, ko je že presegel pričakovanja: kritiki so film raztrgali (38/100 na Metacriticu), medtem ko se ocena občinstva na Rotten Tomatoes giblje okoli 96%. Poglejmo, kdo ima prav. Spoiler: obe strani imata prav—samo gledali so različne filme.
Članki
9 maj 2026
Recenzija Lee Croninove Mumije: Stilska in atmosferična, a še vedno je to film o eksorcizmu
«Lee Croninova Mumija» je grozljivka, ki je razbila pričakovanja občinstva. Ni ponovno zagon, ni nadaljevanje — povsem drugačen tip filma. Kjer je bila nekoč akcijska pustolovščina, je zdaj domača nočna mora. Kjer je bilo eksotično spektakularno — je zdaj grozljivka o vdorih v dom. Film vas namerno prestraši s tistim, kar bi moralo biti čudež: pogrešan otrok se je vrnil. Živ. Tukaj je, kar je režiser Evil Dead Rise dosegel.
Članki
27 april 2026
Najboljše brezplačne računalniške igre v 2026
50+ najboljših brezplačnih iger za PC, ki jih lahko igrate v letu 2026 — od velikih spletnih uspešnic do manjših indie projektov in brskalniških iger, ki se zaženejo v nekaj klikih. Ta seznam se osredotoča le na brezplačne PC igre, ki jih ljudje dejansko igrajo zdaj: s stabilnim številom igralcev, pošteno monetizacijo in svežimi posodobitvami, ne mrtvimi strežniki in začasnimi darili. Notri boste našli streljačine, MMO-je, strateške igre, RPG-je, preživetvene peskovnike, kooperativne naslove in brskalniške uspešnice, tako da je tukaj nekaj tako za konkurenčne PvP oboževalce kot tudi za vsakogar, ki si želi sproščenega večera za računalnikom.
Članki
23 april 2026
Ocena filma Super Mario Galaxy — Ali se splača videti v kinu?
Super Mario franšiza ne potrebuje predstavitve. V več kot 40 letih je italijanski vodovodar iz Brooklyna postal ena najbolj prepoznavnih osebnosti v pop kulturi in vodilna ikona Nintenda. Ob obletnici franšize je Big N predstavil film Super Mario Galaxy — drugi celovečerec in neposredni nadaljevanje filma Super Mario Bros., ki je zaslužil več kot milijardo dolarjev. Tri leta razvoja, visok proračun in kozmično okolje — ali je to dovolj za naslednji korak? Film Super Mario Galaxy smo si ogledali v IMAX 3D in tukaj smo, da razložimo, kaj se je zgodilo.
Članki
11 april 2026
Scream 7 Pregled filma: Najboljša izdaja v desetletju — in to ni pravzaprav kompliment
Trideset let nazaj je Wes Craven potrkal na vrata grozljivk in vprašal: "Katera je tvoja najljubša strašna filmska?" Žanr je odgovoril — in slasherji nikoli več niso bili enaki. Zdaj je Scream sam postal ta klic: dvigneš slušalko in nisi prepričan, ali te čaka topel nostalgični izlet ali počasen, boleč konec zaradi znanega. Pri sedmem delu to ni le film o bežanju pred fantom v maski. To je film o tem, kaj se zgodi, ko tragedija postane turistična atrakcija — in ko morilec začne uporabljati umetno inteligenco kot orožje. Ujeli smo premiero in pripravljeni smo dostaviti sodbo.
Članki
4 marec 2026
Pax Historia: Prvi vtisi. Velika strategija, podprta z umetno inteligenco, kjer zmaga odvisna od vaših veščin spodbujanja
Pax Historia — spletna peskovniška strategija, kjer je vmesnik zamenjan z besedilnim poljem, igri pa motor z jezikovnim modelom. Tukaj ni znanih drsnikov davkov ali omejitev vojske. Samo vi, nabor narodov in umetna inteligenca na drugi strani. Ni mikro upravljanja v klasičnem smislu: odprite igro, izberite scenarij in začnite preoblikovati zgodovino. Ali pa ne. Poglejmo, kaj postane Velika strategija, ko jo napiše nevronska mreža.
Članki
26 februar 2026
Europa Universalis 5 Pregled: Preživel sem 20 ur v 14. stoletju in še vedno nisem resnično začel igrati
Europa Universalis 5 je najambicioznejša strateška igra podjetja Paradox — in skoraj zagotovo njihova najbolj nedokončana ob lansiranju. Lahko vidite obseg tega, kar želi postati. Preprosto ga še ne morete začutiti. Po desetih urah poskušanja, da bi rešili Kastiljo pred kugo — in sebe pred dolgočasenjem — tukaj je, kako je ista igra lahko tako prebojna kot tudi razočaranje.
Članki
25 februar 2026
Pixar pri 40: Od borbenih upornikov do Disneyjeve zlatega kletke
February 3, 1986, se na splošno šteje za začetek zgodovine Pixarja. Ob približevanju svoje štiridesete obletnice se studio znajde v čudnem položaju: vsak priznava njegovo odličnost, a nihče ne pričakuje več prebojev od njega. Kaj se je torej zgodilo? Naravna izčrpanost ustvarjalnih virov, pritisk "korporativne učinkovitosti" ali sistemska kriza idej? Sledimo Pixarjevi poti in poskusimo to ugotoviti.
Članki
3 februar 2026
28 let kasneje: Pregled templja kosti. Zgodba DLC, ne film
Hollywood je danes čuden kraj. Z veseljem proizvaja drage, trendovske filme, a redko tvegajo ali sprejemajo avtorsko vizijo. Simbol te dobe je Marvelov filmski univerzum: prepoznaven, predvidljiv, brez ostrih robov. 28 let pozneje, ki smo ga videli poleti 2025, se je izkazal za izjemo: film ni le nadaljeval znane zgodbe, temveč jo je tematsko, vizualno in dramatično razvijal. Januarja 2026 je izšel 28 let pozneje: Tempelj kosti — in ta občutek je izginil. Ni naključje, da je Nia DaCosta prevzela režijske dolžnosti, saj je z neuspehom filma The Marvels zapisala zgodovino. Ta film je zanj predstavljal drugo priložnost v njeni karieri. Kako jo je izkoristila? Poglejmo.
Članki
26 januar 2026
Od srčnih pravljic do ledenega noir: 15 filmov in serij za popolne novoletne praznike
Ste naveličani istih starih klasik, kot sta Sam doma in Čudovito življenje? Ste preživeli uro, ko ste brskali po pretočnih storitvah in iskali "tisti" film ali serijo, ki bi osvetlila vaš praznični oddih? Ustavite se tam! Naša vodnik vam bo pomagal najti vredno alternativo! Ta seznam vsebuje zgodbe za vsak okus: od srčnih pravljic in komedij do stilskih detektivskih zgodb in srhljivih trilerjev. Pomikajte se, izberite in pritisnite Predvajaj. Vaši prazniki si zaslužijo nov scenarij.
Članki
30 december 2025
Pozdravljamo 2026 v igrah: Najbolj vznemirljivi praznični dogodki v priljubljenih naslovih
Pozno december je najboljši čas za spletno igranje: razvijalci tradicionalno ustvarjajo najbolj radodarne in polne dogodke leta za praznike. Praznični dogodki niso le kozmetični in dekorativni, temveč tudi polnopravni načini, naloge, pospešeno kmetovanje in redke nagrade, ki se morda ne bodo vrnile še leta. Zbrali smo najbolj zanimive in resnično vredne praznične dogodke v priljubljenih igrah, ki so trenutno aktivne — tako da veste, kje je vredno preživeti svoj čas in kje je bila praznovanja omejena na simbolično podelitev klobukov.
Članki
29 december 2025
Anno 117: Pax Romana Pregled — Anno v rimski togi
Ko je Ubisoft Mainz napovedal Anno , postavljen v antični Rim, so pričakovanja presegla obseg oboževalcev serije. Končno so se razvijalci lotili radikalno drugačne, ikonične dobe, ki jo pomnimo iz Caesar in Pharaoh: legionarji, velike kampanje, stroga socialna hierarhija in država, ki obstaja za osvajanje. V prvih urah igranja so estetika resnično očarljiva: mogočni akvedukti, antični bogovi, trireme v pristaniščih. Toda, če se poglobite, spoznate: to je klasična Anno formula, lepo zapakirana v rimske okraske. Je to slabo? Poglejmo.
Članki
26 december 2025
Avatar: Ogenj in Pepel Pregled — Vizualna Zmaga, Ki Teče v Krogih
In letu 2010 je James Cameron oživil svoje sanje o Pandori — svetu, v katerem si resnično želite živeti. Drugi del, ki je izšel 13 let kasneje, je ohranil pozornost občinstva. Decembra 2025 je v kinematografe prišel tretji film z naslovom Ogenj in pepel — močan zimski blockbuster: 3,5 ure spektakla, od katerega je težko odvrniti pogled. Ampak ali je za tem velik koncept, ali pa gledamo brezhibno posneto serijo, ki je pozabila, zakaj se je sploh začela — razen seveda želje, da gledalce ponovno potopi v sanjarije Pandore? Poglejmo v recenzijo.
Članki
21 december 2025
VGTimes intervju s predstavnikom Steel Ark - preživetje v vlaku, ročno izdelane ravni in Buggy kot glavna značilnost
Med Comic Con IgroMir 2025 je glavni urednik VGTimes, Rodion Ilin, govoril z Alexanderjem Zizyulinom, predstavnikom studia 4Tale Production, ki je na razstavo prinesel demo njihove nove igre Steel Ark — streljačina o preživetju na vlaku v opuščenem svetu. Projekt je bil že predstavljen na gamescomu in ChinaJoy, zdaj pa je prvič predstavljen tudi ruski publiki. Pogovarjali smo se o žanru, navdihu, razvoju na Unreal Engine 5 in reakcijah igralcev.
Članki
18 december 2025
Najboljše klasične komedije: TOP 15 filmov, ki lahko nasmejijo kogarkoli
Ko je bila trava bolj zelena, so komedije znale nasmejati ljudi brez kopalniškega humorja in grobe vulgarnosti. Humor je bil iskren, zapleti divji, liki pa so postali ljubljeni ikoni. Obiskovalci se niso bali smejati se ostrim šalam, scenaristi pa se niso bali biti uničeni zaradi kulture odpovedi. Potopili smo se v tiste čase — nevarne po današnjih standardih — in izbrali petnajst najboljših starih komedij, ki še vedno delujejo bolje kot katerikoli antidepresiv.
Članki
21 november 2025
Tron: Ares Pregled. Vizualna Zmaga z Globokim Pomenom
The Tron franšiza je imela zapleteno usodo. Nekdaj je odprla pot računalniški grafiki v kinu in postala simbol tehnološke revolucije. Potem je več let izginila v pozabo. Pred 15 leti je Tron: Legacy prinesel osupljive vizualne učinke, a je končal z zgodbo, ki ji je manjkalo vsebine. In zdaj, po vrsti govoric, odpovedi in pričakovanja, Tron: Ares prihaja v kinematografe — ponovni zagon ikoničnega vesolja. A ali je ta nov film uspel ubežati starim napakam? Da — Ares ni le vizualno mojstrovino, popolnoma oblikovano za IMAX 3D, temveč tudi prvi film po dolgem času, ki resnično jemlje umetno inteligenco resno — na ravni idej, ne le učinkov.
Članki
17 november 2025
Predator: Badlands Pregled: Oddaljevanje od izvirnega duha Predatorskega filma
Predator: Badlands je prišel v kinematografe, in celo napovedniki so vzbudili skrbi znotraj oboževalske skupnosti. Ocena PG-13; Yautja, ki bolj spominja na barista kot na slavnega človeškega lovca; poleg tega pa še oprijemljivi android Weyland-Yutani. Ali je to delovalo? O fant, ja! Na zaslonu je spektakularna atrakcija posebnih učinkov in pošasti, ki se raztrgajo med seboj. Ampak ne praznujte prehitro. Če ste upali videti nadaljevanje legende, pričakujete preveč od režiserja Prey, Dana Trachtenberga. Zakaj? Odgovarjamo v tem članku!
Članki
12 november 2025
Gabe Newell in prihodnost Steama: Od vizionarja do sistema
Gabe Newell — moški, ki je opredelil celo dobo digitalne distribucije. Ustvaril je Steam, ga spremenil v skoraj monopol v PC igrah — a benevolen. Kljub temu čas teče naprej, Gabe pa je zdaj star 63 let. Kakšna tveganja prinaša njegov morebitni odhod iz podjetja? Spoiler: ne pričakujte nič dobrega. V tem članku bomo razložili zakaj.
Članki
9 november 2025
Najboljši vesoljski filmi: TOP 15 filmov, ki si jih vsakdo mora ogledati
Vesolje ni le ozadje za avanture. To je kraj, kjer se človeštvo sooča samo s seboj: s svojimi strahovi, sanjami in omejitvami. Ta vrhunski seznam združuje filme, ki vesolje uporabljajo kot filozofski kamen — nekateri navdihujejo, drugi strašijo, še drugi pa nas silijo, da razmišljamo o mestu človeštva v Vesolju. Nekateri od njih so za vedno spremenili kinematografijo.
Članki
3 november 2025
Igral sem 400 ur programa Dyson Sphere — in spoznal, da je gradnja oblika zen.
Moje prvo lansiranje Dyson Sphere Program se je zdelo kot nedolžna večerna zabava: razpakiral sem jo, raziskoval mehaniko — in se odjavil. Naslednji dan sem se vrnil in... se popolnoma zasvojil za leta! Zdaj sem igro končal dvakrat, glavno odkritje pa ni bilo, kako zgraditi Dysonovo sfero v minimalnem času, temveč v hipnotični umirjenosti procesa: natančna logistika, optimizacija proizvodnih verig, preurejanje transportnih trakov ob ozadju zvezdnih nebes. Zaradi tega sem pripravljen tolerirati grobe robove igranja.
Članki
31 oktober 2025
Edinstvena mešanica: Kako ShapeHero tovarna združuje Tower Defense in Roguelite — Intervju z razvijalcem
ShapeHero Factory — nenavaden hibrid žanra, ki združuje gradnjo tovarn, elemente obrambe stolpov in roguelike mehaniko. Igra je že bila izdana v zgodnjem dostopu in se pripravlja na izid na več platformah. Pogovarjali smo se z direktorjem igre projekta — znanim pod vzdevkom Mamiya — da bi izvedeli, kako je bil ustvarjen ta sistem kaosa in reda, zakaj v igri ni neposrednega nadzora nad junaki in kako razvijalci uravnavajo naključnost z globoko strategijo.
Članki
29 avgust 2025
Igral sem 350 ur Wartales in se še vedno prestrašim, ko je junak 'blizu smrti'
Ta celotna zgodba se je začela po naključju. Uredniška naloga se je zdela kot preprosta formalnost: moral sem napisati nekaj člankov o novi taktični RPG igri Wartales. A po tem, ko sem preživel le nekaj ur v igri, se je izkazalo, da to ni le še en 'taktika na poteze' klon. To je svet, kjer se vsak premik ekipe zdi kot boj za preživetje, vsaka napaka pa vas lahko stane celotne kampanje. In že dve leti, kar bi morala biti 'enkratna naloga', je zame postala dolga pot.
Članki
26 avgust 2025
Ne Cavill, ne Elba in ne celo Taylor-Johnson. Kdo bo novi James Bond in zakaj Amazon išče temnega konja
Po 15 letih z Danielom Craigom in letih tišine franšize, Bond končno napreduje. Govori se, da je Amazon Studios postavil stroge pogoje za novega igralca Jamesa Bonda — britanski naglas, mlajši od 30 let, 15-letna pogodba za pet filmov. A obstaja ulov: ti pogoji so izločili večino očitnih kandidatov in ustvarili nepričakovano situacijo pri izbiri. Kakšen je problem? Izvedite v tem članku!
Članki
17 avgust 2025
Liam Neeson proti zapuščini Leslieja Nielsena — Pregled filma Gola pištola (2025)
Ponovni zagon kultne komedije The Naked Gun z Liamom Neesonom, znanim po svoji podobi akcijskega junaka v pokoju, je med občinstvom povzročil precejšnje zanimanje. Vendar pa film pušča mešane vtise: kljub nekaterim zabavnim trenutkom se zdi nepopoln in mu primanjkuje kohezije. Skromne produkcijske vrednosti in opazne proračunske omejitve le še poudarjajo, da potencial serije ni bil v celoti izkoriščen.
Članki
14 avgust 2025
Pregled Fantastične četvorke: Prvi koraki — Superjunaki so mrtvi. Naj živi družinska drama!
Najnovejša reincarnacija Fantastične četverice je končno prišla na zaslone — tokrat iz Marvel Studios. Film naj bi bil nov začetek za ikonično ekipo in celotno Fazo Šest MCU. Namesto tega pa nismo dobili superherojskega akcijskega filma, temveč nepričakovano resno (za format filma o stripih) dramo o nosečnosti, porodu in življenju novopečenih staršev. Vesolje je le ozadje. In Galactus? Počakajte, do njega bomo prišli.
Članki
30 julij 2025
Ustvarjalci Alan Wake in Control so izdali FBC: Firebreak — preučevanje, kako je Remedy zgradil svoj lasten univerzum iz kaosa
Remedy je nekoč preprosto ustvarjal kul igre. Zdaj gradijo svojo lastno mitologijo. Izdani FBC: Firebreak ni le kooperativna akcijska igra ustvarjalcev Alan Wake in Control, temveč nova poglavja v Remedyjevem celotnem pripovednem projektu, imenovanem Remedy Connected Universe (RCU). Že vključuje Alan Wake, Control, Alan Wake 2 — in zdaj še Firebreak. Kaj je ta univerzum? Kako je nastal? In zakaj to ni le marketing, temveč skrbno sestavljen svet, kjer se prepletajo groza, paranormalni fenomeni in kolektivna podzavest? Pripravili smo strukturirano analizo, da lahko vsak razume izvor in trenutno stanje franšize.
Članki
24 julij 2025
Pregled novega filma Jurassic World — Ali je ponovno rojstvo spodletelo pri izpolnjevanju pričakovanj o oživitvi?
Na papirju je vse izgledalo kot veličasten povratek: ikonična glasba, logo T-Rexa, obljube Universal Studios, da bo Jurassic Park vrnjen k svojim koreninam. Ponovno rojstvo je bilo trženo kot nekaj več kot le še ena nadaljevanka — kot dogodek. Vendar se je realnost izkazala za bolj vsakdanje. Kritiki so bili razdeljeni, občinstvo prav tako. Zakaj film o dinozavrih z dostojnim proračunom ni postal največja poletna premiera? Je film sam kriv, ali pa preprosto ni zdržal bremena napihnjenih pričakovanj gledalcev? Poskusimo to ugotoviti v naši recenziji!
Članki
22 julij 2025
F1 Filmska Recenzija z Bradom Pittom: Spektakularen Športni Akcijski Film, Ki Bi Lahko Spremenil Vašo Percepcijo Formule 1
Pripravljen, da se potopiš v svet visokih hitrosti in ostrih ovinkov? F1 z Bradom Pittom že brzi na startni črti kot supercharged dirkalna naprava. Ampak ali je ta dirkaška drama, ustvarjena s sodelovanjem same formule 1 in Lewisa Hamiltona, uspela postaviti nov standard za športno kinematografijo in pokazati notranje delovanje "kraljevskih dirk" kot še nikoli prej? Ali je to le še en glasen blockbuster — tehnično popoln, a prazen znotraj?
Članki
2 julij 2025
28 let pozneje: Kako sta Danny Boyle in Alex Garland ponovno zamislila legendarno filmsko franšizo
Oboževalci zombijevskih apokalips, veselite se: 28 let kasneje je končno tukaj! Danny Boyle in Alex Garland se nista vrnila brez razloga — uspela sta ustvariti napeto zgodbo o preživetju, ki popolnoma potopi gledalce v spremenjeni svet dvajsetih osmih. Ali je to le še ena brezsmiselna streljanje zombijev, polna neprijetnih prizorov? Oglejali smo si film in delili svoje vtise!
Članki
29 junij 2025
Kako usposobiti svojega zmaja: Pregled predelave: Ali so uspešno spremenili animacijo v igrani film?
Some zgodbe vas želijo pripeljati nazaj k njim znova in znova. In ko ne oživijo le, ampak to storijo v 3D na velikem platnu, je to vedno dogodek. Predelava Kako izuriti svojega zmaja je prav takšen primer. Režiser Dean DeBlois, ki je vodil celotno animirano trilogijo, je skrbno prenesel svojo lastno stvaritev v nov format, jo obogatil z nastopi pravih igralcev in odličnimi posebnimi učinki. V tem članku bomo razpravljali o tem, kaj navdušuje o filmu in ali bi lahko bil še boljši.
Članki
13 junij 2025
Podrobnosti o Revoluciji Mehanizmov: Ko Preteklost Prepisuje Prihodnost
Med Xbox Games Showcase 2025 je studio inXile, znan po svojih zapletenih RPG-jih, predstavil nov napovednik za Clockwork Revolution. Zelo pričakovani streljaški RPG popelje igralce v temno, a vizualno impresivno mesto Avalon. Glavna značilnost igre bo edinstven mehanizem manipulacije s časom, ki omogoča spreminjanje preteklosti in opazovanje prihodnjih preobrazb, postavljenih v steampunk vesolje. V tem članku razpravljamo o tem, kaj je nov napovednik razkril in kako inXile načrtuje uresničitev svojih ambicioznih idej.
Članki
10 junij 2025
Naloži več