VGTimes intervju z ustvarjalcem Nioh
Na dan 5. februar 2021 je bila izdana Nioh 2: Complete Edition za konzole in Steam. Popolna izdaja igre je postala na voljo za igralce na PC-ju, prejela je izboljšave za PlayStation 5, uvedla vrsto sprememb v igranju in ponudila možnost igranja vseh treh prej izdanih dodatkov. Ne samo, da smo igrali PC različico, ampak smo tudi opravili ekskluziven intervju z ustvarjalcem Nioh Fumihikom Yasudo.
VGTimes: Yasuda-san, kot oboževalec iger Team Ninja in Nioh posebej, je velika čast, da vas lahko intervjuvam. Ni bilo lahko premagati Onryokija, Hime Enme in drugih šefov. Kako vam uspe ustvariti tako težke in obenem razburljive boje s šefi?
Fumihiko Yasuda: Vesel sem, da ste jih uspeli premagati! Team Ninja trdo dela, da igro naredi zanimivo ne samo za hardcore igralce, ampak tudi za začetnike. Želeli smo, da bi vsak igralec lahko premagal težave v Nioh in Nioh 2 z malo prakse. Na eni strani poskušamo narediti pomembno, da igralec najde pristop do vsakega nasprotnika, se nauči napadov in šibkih točk, da bi zmagal. To daje odlično igralsko izkušnjo. Po drugi strani pa želimo ponuditi različne načine reševanja težav: to so RPG elementi, ki omogočajo ustvarjanje popolne zgradbe, in možnost, da pokličete drugega igralca na pomoč. Na koncu ima vsak svobodo igrati igro na način, ki mu ustreza.
VGTimes: Kdo je vaš najljubši šef v seriji Nioh?
Fumihiko Yasuda: V prvi del je to nedvomno Velika Žaba. V Nioh 2 je moj najljubši šef Kasia.
VGTimes: Nioh 2: Complete Edition bo izdan 5. februarja. Končno boste lahko igrali Nioh 2 na PC-ju. Poleg tega popolna izdaja vključuje izboljšave za konzole in tri glavne dodatke. Kaj še bodo dobili lastniki popolne izdaje?
Fumihiko Yasuda: Za PlayStation 5 smo povečali ločljivost, lahko igrate v 4K, in FPS bo dosegel 120 slik na sekundo. Nalaganje bo veliko hitrejše, tako da se bo igralec lahko hitro vrnil v boj po še eni smrti. Vse to vam bo omogočilo, da se resnično potopite v Nioh 2. 4K in 120 FPS bosta prav tako na voljo na PC-ju. Hkrati smo poskrbeli, da so nadzori s tipkovnico in miško veliko bolj priročni, in nekoliko spremenili vmesnik, da bi bila izkušnja igralcev na PC-ju resnično neverjetna.
VGTimes: DLC za Nioh 2 je bil razvit sredi pandemije, ko so se morale številne podjetja prilagoditi novi realnosti. Ali je COVID-19 vplival na delo Team Ninja?
Fumihiko Yasuda: Razvoj prvega in drugega DLC je bil resnično težji, saj je epidemiološka situacija zahtevala, da se spopademo z veliko dela kar iz doma. Vendar, ko smo začeli delati na tretjem DLC-ju First Samurai, smo se že prilagodili novim razmeram in oblikovali učinkovit sistem, tako da COVID-19 ni vplival na razvojni proces.
VGTimes: Vesel sem, da ste premagali to izziv. Ko govorimo o izzivih, Team Ninja redno izdaja zelo težke igre. Serija Ninja Gaiden je bila vznemirljiva za igralce, ko o Demon’s Souls še nihče ni slišal. Zakaj ste se odločili razvijati tako hardcore igre? Konec koncev, bolj sproščeni projekti se bolje prodajajo.
Fumihiko Yasuda: Na Team Ninja je veliko resnično hardcore igralcev, in igre delamo predvsem tiste, ki jih imamo radi. Osredotočamo se bolj na tiste, ki iščejo enako izkušnjo. Zato je bil Ninja Gaiden res hardcore akcijska igra. Kasneje, ko so izšle Demon's Souls, Bloodborne in druge Souls-likes, smo pomislili: zakaj ne bi združili mehanike teh iger z akcijo in veliko RPG elementov, kot v Ninja Gaiden? Iz sinteze Souls-likes in Ninja Gaiden je nastal Nioh.
VGTimes: Serija Nioh ima zelo zanimivo okolje, kjer resnični zgodovinski liki, kot sta William Adams in Hanzo Hattori, sobivajo z japonskimi miti in legendami. Zakaj ste izbrali to posebno okolje za igro?
Fumihiko Yasuda: Nioh se odvija v težkem času za Japonsko, in v tem obdobju smo lahko oblikovali resnično težek izziv za igralce. Hkrati smo želeli povedati zgodbo o ninjah in samurajih, in ni bilo boljšega okolja za to. Glavni junak izvirnega Nioh je bil Britanec po imenu William Adams, ki ni vedel nič o Japonski, ni mogel boriti s katana in je potreboval usposabljanje. Njegovo srečanje z legendarno Hanzo Hattori odpre svet Japonske, njeno orožje in za samega igralca, ki spoznava okolje skupaj z Williamom.
VGTimes: Nioh je bil prvič napovedan že leta 2005. Presenetljivo je, da je igra končno prišla do izdaje.
Fumihiko Yasuda: Razvoj je bil res zelo dolgotrajen, vendar od trenutka, ko je igra prišla k Team Ninja in se je studio lotil dela nanjo, ni bilo težav. Projekt je imel težko pot, vendar Team Ninja nikoli ni imel težav z Nioh.
VGTimes: Yasuda-san, prej ste rekli, da ne načrtujete izdaje Nioh 3. Zakaj? Ali že razvijate drugo igro?
Fumihiko Yasuda: Veliko smo delali na seriji Nioh in na izdaji Nioh 2: Complete Edition, vendar po izdaji slednje, Team Ninja načrtuje, da bo zaposlene prenesel na delo na novem projektu. Še ni podrobnosti, bodite na tekočem z napovedmi in izvedite vse kot prvi!
VGTimes: Yasuda-san, katera igra, razen Nioh 2, se vam zdi najboljša v letu 2020?
Fumihiko Yasuda: Menim, da je bila najboljša igra leta 2020 Ghost of Tsushima. To je neverjetna igra, ki popolnoma ujame duh Japonske in je osupljiva v svoji lepoti. Definitivno najboljša letos.
***
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 pa smo bili na največjem igričarskem dogodku v Srednji Aziji CAGS in večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.