VGTimes intervju z ustvarjalcem Nioh

On 5. februarja 2021 je Nioh 2: Complete Edition izšel na konzolah in Steamu. Popolna izdaja igre je postala na voljo za igralce PC, prejela je izboljšave za PlayStation 5, uvedla vrsto sprememb v igranju in omogočila prehod skozi vse tri prej izdane dodatke. Ne samo, da smo igrali PC različico, temveč smo tudi opravili ekskluzivni intervju z ustvarjalcem Nioh Fumihikom Yasudo.
VGTimes: Yasuda-san, kot oboževalec iger Team Ninja in Nioh posebej, je velika čast, da vas lahko intervjuvam. Ni mi bilo lahko premagati Onryokija, Hime Enme in drugih šefov. Kako vam uspe ustvariti tako težke in hkrati vznemirljive boje s šefi?
Fumihiko Yasuda: Vesel sem, da ste jih uspeli premagati! Team Ninja trdo dela, da bi igro naredil zanimivo ne le za hardcore igralce, temveč tudi za začetnike. Želeli smo, da bi lahko vsak igralec premagal težave v Nioh in Nioh 2 z malo prakse. Na eni strani poskušamo narediti pomembno, da igralec najde pristop do vsakega nasprotnika, se nauči napadov in šibkih točk, da bi zmagal. To daje odlično igralno izkušnjo. Po drugi strani pa želimo ponuditi različne načine reševanja težav: to so RPG elementi, ki omogočajo ustvarjanje popolne postavitve, in možnost klicanja drugega igralca na pomoč. Na koncu ima vsak svobodo igrati igro na način, ki mu ustreza.
VGTimes: Kdo je vaš najljubši šef v seriji Nioh?
Fumihiko Yasuda: V prvi partiji je to zagotovo Velika žaba. V Nioh 2 je moj najljubši šef Kasia.
VGTimes: Nioh 2: Complete Edition bo izšel 5. februarja. Končno boste lahko igrali Nioh 2 na PC-ju. Poleg tega popolna izdaja vključuje izboljšave za konzole in tri glavne dodatke. Kaj drugega bodo lastniki popolne izdaje dobili?
Fumihiko Yasuda: Za PlayStation 5 smo povečali ločljivost, igrali boste lahko v 4K, in FPS bo dosegel 120 sličic na sekundo. Nalaganje bo veliko hitrejše, tako da se bo igralec lahko hitro vrnil v boj po še eni smrti. Vse to vam bo omogočilo, da se resnično potopite v Nioh 2. 4K in 120 FPS bosta prav tako na voljo na PC-ju. Hkrati smo poskrbeli, da so nadzori s tipkovnico in miško veliko bolj priročni, in nekoliko spremenili vmesnik, da bi bila izkušnja igralcev na PC-ju resnično neverjetna.
VGTimes: Dodatna vsebina za Nioh 2 je bila razvita sredi pandemije, ko so se morale številne podjetja prilagoditi novi realnosti. Ali je COVID-19 vplival na delo Team Ninja?
Fumihiko Yasuda: Razvoj prve in druge dodatne vsebine je bil res težji, saj nas je epidemiološka situacija prisilila, da smo se spopadli z veliko dela kar od doma. Vendar pa, ko smo začeli delati na tretjem DLC-ju Prvi samuraj, smo se že prilagodili novim razmeram in oblikovali učinkovit sistem, zato COVID-19 ni vplival na razvojni proces.
VGTimes: Vesel sem, da ste premagali to izziv. Ko govorimo o izzivih, Team Ninja redno izdaja zelo težke igre. Serija Ninja Gaiden je spravljala igralce ob živce, ko še nihče ni slišal za Demon's Souls. Zakaj ste se odločili razvijati tako hardcore igre? Konec koncev, bolj priložnostni projekti se bolje prodajajo.
Fumihiko Yasuda: Na Team Ninja je veliko resničnih hardcore igralcev, in mi najprej ustvarjamo igre, ki jih imamo radi. Osredotočamo se bolj na tiste, ki iščejo enako izkušnjo. Zato je bil Ninja Gaiden res hardcore akcijska igra. Kasneje, ko so izšle Demon's Souls, Bloodborne in druge Souls-likes, smo pomislili: zakaj ne bi združili mehanike teh iger z akcijo in veliko RPG elementi, kot v Ninja Gaiden? Iz sinteze Souls-likes in Ninja Gaiden je nastal Nioh.
VGTimes: Serija Nioh ima zelo zanimivo postavitev, kjer resnični zgodovinski liki, kot sta William Adams in Hanzo Hattori, sobivajo z japonskimi miti in legendami. Zakaj ste izbrali to posebno postavitev za igro?
Fumihiko Yasuda: Nioh se dogaja v težkem času za Japonsko, in v tem obdobju smo lahko prišli do resnično težkega izziva za igralce. Hkrati smo želeli povedati zgodbo o ninjah in samurajih, in ni bilo boljše postavitve za to. Glavni lik izvirnega Nioh je bil Britanec po imenu William Adams, ki ni vedel nič o Japonski, ni znal boriti s katanami in je potreboval usposabljanje. Njegovo srečanje z legendarnim Hanzom Hattorijem odpre svet Japonske, njeno orožje, in za samega igralca, ki spoznava postavitev skupaj z Williamom.
VGTimes: Nioh je bil prvič napovedan že leta 2005. Presenetljivo je, da je igra končno prišla do izdaje.
Fumihiko Yasuda: Razvoj je bil res zelo dolg, vendar od trenutka, ko je igra prišla k Team Ninja in se je studio lotil dela na njej, ni bilo težav. Projekt je imel težko pot, vendar Team Ninja nikoli ni imel težav z Nioh.
VGTimes: Yasuda-san, prej ste rekli, da ne nameravate izdati Nioh 3. Zakaj? Ali že razvijate drugo igro?
Fumihiko Yasuda: Veliko smo delali na seriji Nioh in na izdaji Nioh 2: Complete Edition, vendar po izdaji slednje, Team Ninja načrtuje, da bo zaposlene prenesel na delo na novem projektu. Podrobnosti še niso znane, spremljajte napovedi in izvedite vse prvi!
VGTimes: Yasuda-san, katera igra, razen Nioh 2, se vam zdi najboljša v letu 2020?
Fumihiko Yasuda: Mislim, da je bila najboljša igra leta 2020 Ghost of Tsushima. To je neverjetna igra, ki popolnoma ujame duh Japonske in je osupljiva v svoji lepoti. Definitivno najboljša letos.
***
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali mnoge ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem gaming dogodku v Srednji Aziji CAGS, ter tudi večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.