VGTimes intervju z razvijalci igre The Day Before

Objava The Day Before je pritegnila veliko pozornosti: videoposnetki igranja MMO preživetvenega igre izgledajo več kot dostojno. Ampak kako je studio z ne najbolj obsežnimi izkušnjami prevzel tako ambiciozen projekt?

Opomba: Ta intervju je bil opravljen leta 2011, dolgo pred končnim epik neuspehom igre in javno sramoto njenih razvijalcev.

Včeraj indie preživetje — danes AAA

Yakutski razvijalci nimajo veliko končanih projektov, a niso ravno neizkušeni. Leta 2018 je studio izdal večigralsko akcijsko grozljivko DEAD DOZEN in veliko bolj zanimivo (čeprav zelo kratko) pustolovščino Radiant One, leta 2019 pa so ustvarili res kul preživetje The Wild Eight. Vendar, ne glede na to, kako dober je bil prejšnji projekt Fntastic, je daleč od ambicij The Day Before.

The Day Before je največji izdelek, ki smo ga kdaj ustvarili pri Fntastic. Minilo je skoraj 16.800 ur, odkar je bila napisana prva vrstica kode, in res smo srečni, da smo ta del našega življenja posvetili ustvarjanju igre naših sanj — igre, ki bi jo igrali sami zvečer ob toplem čaju. Nismo si upali narediti drznih korakov, samo opravljamo svoje delo do maksimuma in nameravamo igralcem dati najboljši izdelek
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

Očitno 16.800 ur vključuje delo celotne ekipe, saj je znano, da so dela na The Day Before začela pred dvema letoma. Ne pozabite, da govorimo o obsežnem MMO-ju, kjer je prostor za streljanje, prikrito delovanje, izdelovanje, kampiranje, premikanje z transportom, dinamične spremembe vremena, preživetje in še veliko več — Fntastic ima še veliko dela. A vse to zahteva tudi trden proračun…

Ustvarjanje tako velike igre je bilo mogoče zahvaljujoč našemu partnerstvu z založnikom MyTona. Ne načrtujemo zbiranja prednaročil ali odhoda na Kickstarter
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

MyTona je še eno yakutsko podjetje, ki razvija in objavlja mobilne igre prostega igranja, in to uspešno. Na primer, Seekers Notes, eden izmed najuspešnejših projektov MyTona, je v top 50 iger z največjimi prihodki za iPad v ZDA. Vendar pa to pomeni, da si podjetje lahko zlahka privošči financiranje MMO-ja, ki zahteva desetine milijonov dolarjev? Ni jasno. Seveda bi lahko MyTona privabila sredstva od drugih vlagateljev, vendar vprašanja o finančni plati razvoja še vedno ostajajo.

Ubisoft, vzemi odmor!

Če se osredotočite na videoposnetke igranja, je The Day Before nedvomno impresivna. Prva stvar, ki pritegne pozornost, je podroben ameriški mestni prostor. Seveda so nekateri ljudje utrujeni od okolja, odkar je izšel The Division, in mnogi ruski igralci ne bi imeli nič proti, če bi preživeli ne v post-apokaliptični Ameriki, ampak, na primer, v zamrznjeni Jakutiji. Vendar pa imajo razvijalci o tem vprašanju svoje mnenje.

Izbrali smo Ameriko, ker verjamemo, da ima svojo edinstveno vzdušje, ki ga je ustvaril Hollywood. Predstavljajte si, da preživite in bežite pred hordi lačnih mrtvih med zapuščenimi nebotičniki, raziskujete ogromne nakupovalne centre in prijetne trgovine. Si lahko predstavljate zombije v post-apokaliptičnem mrzlem Jakutsku? Tudi če bi nosili ušesne šale (smeh), bi se vseeno končalo pri preživetju v mrazu
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

Iz posnetkov igranja je jasno, da mrtvi napadajo v množicah, se aktivno obnašajo in z veseljem zapolnjujejo zapuščene stavbe. Znano je, da se bodo zombiji med seboj razlikovali, srečanja z njimi pa bodo postala smrtonosni preizkusi.

Predstavljajmo si, da je v vašem mestu prišla zombi apokalipsa. Koga boste videli? Ponosno hodijočega tri metra velikega zombija v plašču ali navadnega človeka s svetlo kožo in norimi očmi, ki teče brezglavo, da vas raztrga? Za nas se zdi drugačna možnost bolj verjetna, zato smo okužene razdelili na realistične vrste, na primer, po telesni zgradbi. Zombiji reagirajo na zvoke in se zanašajo na vid, in mimogrede, če ste obremenjeni, boste povzročili več hrupa, kar povečuje možnost, da vas slišijo. Vsako srečanje z okuženimi je lahko zadnje. Pomembno nam je, da prenesemo iste občutke ob srečanju z zombi, kot da bi se to zgodilo v resničnem življenju
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

Ne samo, da se bodo nasprotniki razlikovali v otroku Fntastic, temveč tudi gradnje likov. Do sedaj se razvijalci ne mudi, da bi razkrili podrobnosti o sistemu igranja vlog, vendar obljubljajo presenečenja.

K temu smo pristopili drugače kot v drugih igrah. Pomembno nam je, da igralcu omogočimo svobodo izbire in maksimalno potopitev v svet post-apokalipse, ne da bi bili omejeni na razrede in parametre likov. O tem vam bomo več povedali v naših prihodnjih videih
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

Omeniti velja, da nam ne bo dovoljeno le streljati, temveč tudi prehajati lokacije «po tiho». Hkrati pa, po besedah razvijalcev, bodo mehanike prikritosti vsaj dostojne.

Obstajata dva parametra, ki vplivata na odkrivanje: sluh in vid. Če tečete brezglavo in podirate vse vrata v hiši, se bo raven hrupa dvignila in zagotovo vas bodo opazili. Hkrati, če zunaj v tem času piha veter, bo to že potlačilo del vaših zvokov
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

Spremenljivo vreme v videu igranja izgleda še posebej zanimivo: lahek veter se umakne v snežno nevihto, kar znatno oteži boj in vas prisili, da iščete zavetje v poslovnem centru. Zdi se, da bodo vremenske razmere igrale ključno vlogo pri preživetju in postale zavezniki v igri po tiho.

Dinamično vreme in spremembe časa dneva, pojav nevihte — vse to je le majhen del podrobnosti, ki svet igre The Day Before naredijo realističen in nepredvidljiv. Zbudite se zjutraj in si skuhajte skodelico kave ob ognju, in zvečer, če imate srečo in začne snežiti, vas bo veter prikril vse zvoke, in lahko se boste brez težav prikradli kamorkoli, celo na najbolj nevarna mesta, neopaženi. Glavna stvar je, da se ne ujameš v nevihti, ker niti najbolje opremljeni igralci ne bodo zdržali več kot pet minut zunaj
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

Vmesnik prikazuje ikone za energijo, temperaturo in dehidracijo — te parametre boste morali natančno spremljati, da preživite v post-apokaliptičnem svetu. Vse je kot pri najboljših predstavnikih žanra.

Iz thermosa lahko pijete čaj, da potešite žejo, in če vas nenadoma zagrabi lakota, lahko vedno spečete svojega spremljevalca (smeh). Igra ima številne impresivne mehanike, ki proces preživetja resnično zanimiv in zabaven. Lakota, žeja in temperatura so nujni za pravo potopitev v svet igre. Frekvenco dopolnjevanja smo naredili čim bolj udobno, vendar na koncu vse odvisno od igralca: kako pogosto prejme poškodbe, v katerem terenu se nahaja, kakšno vreme je, katero hrano je in tako naprej. Pomembno je spremljati svoje kazalnike, na primer, če je junak izčrpan, bo prejemal periodične poškodbe, dokler ne poje
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

V videih je moral junak izdelati osnovne predmete. Zdi se, da bo izdelava poenostavljena mehanika (na način The Last of Us — še en klon Minecraft , česar ne morete pričakovati), vendar pomembna.

Verjetno ne boste mogli ustvariti vesoljske ladje, vendar boste zagotovo lahko naredili osnovne stvari za preživetje. Smo za enostavno učenje in nočemo obremenjevati igralca s tisoči izdelanih predmetov. Pri ustvarjanju obrti smo se predvsem vodili z realizmom in stopnjo pomembnosti predmeta ter pustili le tiste, ki bi jih lahko vsak človek naredil v resničnem življenju, če bi prišlo do apokalipse
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

V junakovem inventarju ste lahko videli veliko različnih odpadkov, kot so stripi in ura — nekateri predmeti bodo potrebni ne le za izdelavo, temveč tudi za prodajo.

Kar se tiče stripov, ur in drugih predmetov, so to stvari za prodajo. Vendar pa so tudi stvari, ki jih lahko uporabite namesto prodaje, tako rekoč, za zabavno preživljanje časa
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

Nedavno so razvijalci objavili nov video o igranju, ki je posvečen vožnji prevoznih sredstev — izgleda ni slabše kot pri najboljših simulatorjih vožnje po brezpotjih. Za vsak slučaj smo preverili, ali bo prevoz izven igre v končni različici igre?

Igra ne bo imela le običajnih avtomobilov, temveč tudi oklepna vozila. Samo predstavljajte si: hodimo po brezživih ulicah mesta, nad nami visijo nebotičniki, ki so nekoč bili polni ljudi, imamo napadalne puške najnovejše generacije... in nenadoma vidimo brneče oklepno vozilo, ki nas tudi posadka opazi! Za boj s takšnim sovražnikom bo potreben povsem drugačen pristop
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

The Last of the Division

Že na dan napovedi so igralci začeli primerjati The Day Before z mnogimi drugimi projekti: podobnosti z The Division in The Last of Us so še posebej opazne. Razvijalci imajo tudi odgovor na to.

To je že bilo v Simpsonih! Res je, da mnogi ljudje po vsem svetu opažajo podobnosti med The Day Before in The Division, pa tudi The Last of Us. Lepo je slišati to, ker je New York City iz The Division ena najlepših in najbolj atmosferskih lokacij, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih v video igri, animacije v The Last of Us pa so nesporni mejnik kakovosti. Torej, seveda, navdihujemo se z njihovimi prednostmi, vendar ne poskušamo kopirati nikogar. Gremo proti ustvarjanju najboljše različice The Day Before, kar smo jih lahko imeli
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

Ne smemo pozabiti, da je The Day Before predvsem MMO, kar pomeni, da se bomo pogosto morali boriti z resničnimi igralci. V tem smislu projekt ne bo podoben The Division s svojimi črnimi območji.

Lahko srečate kogarkoli in kjerkoli, v igri ni temnih ali belih območij, cel svet je popolnoma odprt za vas
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

Igra teče na najnovejši različici Unreal Engine, grafika pa izgleda odlično. Bo prišlo do poslabšanja v različici ob izdaji?

Namera imamo dvigniti žanr MMO preživetja na povsem novo raven! Nenehno izboljšujemo igro, vključno z grafiko in animacijami, vsak teden naša ekipa doseže nove preboje, da igralcem ponudimo igro najvišje kakovosti
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

Na koncu videa se pojavi obetajoča oznaka «kmalu». Zanimivo, kdaj bo prišlo to «kmalu»? No, odgovor razvijalcev je spodbuden.

Dirkamo s polno hitrostjo, da igralcem omogočimo, da začnejo igrati The Day Before še letos
— ustanovitelja Fntastic Ed in Aisen Gotovtsev

Sodeč po formulaciji, govorimo o zgodnjem dostopu. Koliko vsebine bo v njem, ni znano. Vendar pa bo tudi najbolj skromna beta izdana leta 2021 pravi dar za vse.

***

VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako smo večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Author's Userpic
Редакционный директор
VGTimes Editorial Director
Komentarji 0