Objava The Day Before je pritegnila veliko pozornosti: videoposnetki igranja MMO preživetvenega igre izgledajo več kot dostojno. Ampak kako je studio z ne najbolj obsežnimi izkušnjami prevzel tako ambiciozen projekt?
Opomba: Ta intervju je bil opravljen leta 2011, dolgo pred končnim epik neuspehom igre in javno sramoto njenih razvijalcev.
Včeraj indie preživetje — danes AAA
Yakutski razvijalci nimajo veliko končanih projektov, a niso ravno neizkušeni. Leta 2018 je studio izdal večigralsko akcijsko grozljivko DEAD DOZEN in veliko bolj zanimivo (čeprav zelo kratko) pustolovščino Radiant One, leta 2019 pa so ustvarili res kul preživetje The Wild Eight. Vendar, ne glede na to, kako dober je bil prejšnji projekt Fntastic, je daleč od ambicij The Day Before.
Očitno 16.800 ur vključuje delo celotne ekipe, saj je znano, da so dela na The Day Before začela pred dvema letoma. Ne pozabite, da govorimo o obsežnem MMO-ju, kjer je prostor za streljanje, prikrito delovanje, izdelovanje, kampiranje, premikanje z transportom, dinamične spremembe vremena, preživetje in še veliko več — Fntastic ima še veliko dela. A vse to zahteva tudi trden proračun…
MyTona je še eno yakutsko podjetje, ki razvija in objavlja mobilne igre prostega igranja, in to uspešno. Na primer, Seekers Notes, eden izmed najuspešnejših projektov MyTona, je v top 50 iger z največjimi prihodki za iPad v ZDA. Vendar pa to pomeni, da si podjetje lahko zlahka privošči financiranje MMO-ja, ki zahteva desetine milijonov dolarjev? Ni jasno. Seveda bi lahko MyTona privabila sredstva od drugih vlagateljev, vendar vprašanja o finančni plati razvoja še vedno ostajajo.
Ubisoft, vzemi odmor!
Če se osredotočite na videoposnetke igranja, je The Day Before nedvomno impresivna. Prva stvar, ki pritegne pozornost, je podroben ameriški mestni prostor. Seveda so nekateri ljudje utrujeni od okolja, odkar je izšel The Division, in mnogi ruski igralci ne bi imeli nič proti, če bi preživeli ne v post-apokaliptični Ameriki, ampak, na primer, v zamrznjeni Jakutiji. Vendar pa imajo razvijalci o tem vprašanju svoje mnenje.
Iz posnetkov igranja je jasno, da mrtvi napadajo v množicah, se aktivno obnašajo in z veseljem zapolnjujejo zapuščene stavbe. Znano je, da se bodo zombiji med seboj razlikovali, srečanja z njimi pa bodo postala smrtonosni preizkusi.
Ne samo, da se bodo nasprotniki razlikovali v otroku Fntastic, temveč tudi gradnje likov. Do sedaj se razvijalci ne mudi, da bi razkrili podrobnosti o sistemu igranja vlog, vendar obljubljajo presenečenja.
Omeniti velja, da nam ne bo dovoljeno le streljati, temveč tudi prehajati lokacije «po tiho». Hkrati pa, po besedah razvijalcev, bodo mehanike prikritosti vsaj dostojne.
Spremenljivo vreme v videu igranja izgleda še posebej zanimivo: lahek veter se umakne v snežno nevihto, kar znatno oteži boj in vas prisili, da iščete zavetje v poslovnem centru. Zdi se, da bodo vremenske razmere igrale ključno vlogo pri preživetju in postale zavezniki v igri po tiho.
Vmesnik prikazuje ikone za energijo, temperaturo in dehidracijo — te parametre boste morali natančno spremljati, da preživite v post-apokaliptičnem svetu. Vse je kot pri najboljših predstavnikih žanra.
V videih je moral junak izdelati osnovne predmete. Zdi se, da bo izdelava poenostavljena mehanika (na način The Last of Us — še en klon Minecraft , česar ne morete pričakovati), vendar pomembna.
V junakovem inventarju ste lahko videli veliko različnih odpadkov, kot so stripi in ura — nekateri predmeti bodo potrebni ne le za izdelavo, temveč tudi za prodajo.
Nedavno so razvijalci objavili nov video o igranju, ki je posvečen vožnji prevoznih sredstev — izgleda ni slabše kot pri najboljših simulatorjih vožnje po brezpotjih. Za vsak slučaj smo preverili, ali bo prevoz izven igre v končni različici igre?
The Last of the Division
Že na dan napovedi so igralci začeli primerjati The Day Before z mnogimi drugimi projekti: podobnosti z The Division in The Last of Us so še posebej opazne. Razvijalci imajo tudi odgovor na to.
Ne smemo pozabiti, da je The Day Before predvsem MMO, kar pomeni, da se bomo pogosto morali boriti z resničnimi igralci. V tem smislu projekt ne bo podoben The Division s svojimi črnimi območji.
Igra teče na najnovejši različici Unreal Engine, grafika pa izgleda odlično. Bo prišlo do poslabšanja v različici ob izdaji?
Na koncu videa se pojavi obetajoča oznaka «kmalu». Zanimivo, kdaj bo prišlo to «kmalu»? No, odgovor razvijalcev je spodbuden.
Sodeč po formulaciji, govorimo o zgodnjem dostopu. Koliko vsebine bo v njem, ni znano. Vendar pa bo tudi najbolj skromna beta izdana leta 2021 pravi dar za vse.
***
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako smo večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.