VGTimes intervju z razvojniki igre The Day Before

Napoved igre The Day Before je pritegnila veliko pozornosti: video posnetki igranja MMO preživetvene igre izgledajo več kot dostojno. Kako pa se je studio z ne najbolj obsežnimi izkušnjami lotil tako ambicioznega projekta?
Opozorilo: Ta intervju je bil opravljen leta 2011, dolgo pred končnim epik neuspehom igre in javno sramoto njenih razvijalcev.
Včeraj indie preživetje — danes AAA
Yakutski razvijalci nimajo veliko dokončanih projektov, a niso ravno neizkušeni. Leta 2018 je studio izdal večigralski akcijski horror DEAD DOZEN in mnogo zanimivejšo (čeprav zelo kratko) pustolovščino Radiant One, leta 2019 pa so ustvarili res kul preživetveno igro The Wild Eight. Kljub temu, kako dober je bil prejšnji projekt Fntastic, pa je daleč od ambicij igre The Day Before.
The Day Before je največji izdelek, ki smo ga kdaj koli ustvarili pri Fntastic. Minilo je skoraj 16,800 ur od prve napisane vrstice kode, in res smo srečni, da smo ta del svojega življenja posvetili ustvarjanju igre naših sanj — igre, ki bi jo sami igrali zvečer ob toplem čaju. Nismo si drznili narediti drznih korakov, preprosto opravljamo svoje delo na maksimum in nameravamo igralcem ponuditi najboljši izdelek
Očitno 16,800 ur vključuje delo celotne ekipe, saj je znano, da so dela na The Day Before začela pred dvema letoma. Ne pozabite, da govorimo o obsežni MMO, kjer je prostora za streljanje, prikrito delovanje, izdelovanje, kampiranje, premikanje z transportom, dinamične spremembe vremena, preživetje in še mnogo več — Fntastic ima veliko dela. Vse to pa zahteva tudi trden proračun…
Ustvarjanje tako velike igre je bilo mogoče zahvaljujoč našemu partnerstvu s založnikom MyTona. Ne načrtujemo zbiranja prednaročil ali odhoda na Kickstarter
MyTona je še eno yakutsko podjetje, ki razvija in objavlja mobilne brezplačne igre, in to uspešno. Na primer, Seekers Notes, eden izmed najuspešnejših projektov MyTona, je med 50 najbolj donosenimi igrami za iPad v ZDA. Vendar pa to pomeni, da si podjetje lahko zlahka privošči financiranje MMO, ki zahteva desetine milijonov dolarjev? Ni jasno. Seveda bi lahko MyTona privabila sredstva od drugih vlagateljev, a vprašanja o finančni strani razvoja še vedno ostajajo.
Ubisoft, vzemi odmor!
Če se osredotočite na video posnetke igranja, je The Day Before nedvomno impresivna. Prva stvar, ki vam pade v oči, je podroben ameriški mestni prostor. Seveda so nekateri ljudje utrujeni od okolja, odkar je izšla The Division, in mnogi ruski igralci ne bi imeli nič proti preživetju ne v post-apokaliptični Ameriki, ampak, na primer, v zmrznjeni Jakutiji. Vendar pa imajo razvijalci o tem vprašanju svoje mnenje.
Izbrali smo Ameriko, ker verjamemo, da ima svojo edinstveno vzdušje, ki ga je ustvaril Hollywood. Predstavljajte si, da preživite in bežite pred hordi lačnih mrtvih med zapuščenimi nebotičniki, raziskujete ogromne nakupovalne centre in prijetne trgovine. Si lahko predstavljate zombije v post-apokaliptičnem mrzlem Jakutsku? Tudi če bi nosili ušesne pokrivalke (smeh), bi se še vedno vse vrtelo okoli preživetja v mrazu
Iz video posnetkov igranja je jasno, da mrtvi napadajo v množicah, se aktivno obnašajo in z veseljem zapolnjujejo zapuščene zgradbe. Znano je, da se zombiji med seboj razlikujejo, srečanja z njimi pa postanejo smrtonosni testi.
Predstavljajmo si, da je v vaše mesto prišla zombi apokalipsa. Koga boste videli? Ponosno hodnega tri metra visokega zombija v plašču ali navadnega človeka s svetlo kožo in norimi očmi, ki teče naravnost, da vas raztrga? Za nas se drugi scenarij zdi bolj verjeten, zato smo okužene razdelili na realistične vrste, na primer, po telesni zgradbi. Zombiji reagirajo na zvoke in se zanašajo na vid, in mimogrede, če ste preobremenjeni, boste povzročili več hrupa, kar povečuje možnost, da vas slišijo. Vsako srečanje z okuženimi je lahko zadnje. Pomembno nam je, da prenesemo enake občutke ob srečanju z zombijem, kot da bi se to zgodilo v resničnem življenju
Ne le sovražniki se bodo razlikovali v plodu Fntastic, temveč tudi gradnje likov. Do sedaj se razvijalci ne mudi, da bi razkrili podrobnosti o sistemu igranja vlog, a obljubljajo presenečenja.
K temu smo pristopili drugače kot v drugih igrah. Pomembno nam je, da igralcu damo svobodo izbire in maksimalno potopitev v svet post-apokalipse, brez omejitev na razrede in parametre likov. O tem vam bomo povedali več v naših prihodnjih videih
Omeniti velja, da nam ne bo dovoljeno le streljati, temveč tudi prehajati lokacije «po tiho». Hkrati, po besedah razvijalcev, bodo mehanike prikritosti vsaj dostojne.
Obstajata dva parametra, ki vplivata na odkrivanje: sluh in vid. Če tečete naravnost in podirate vse vrata v hiši, se bo raven hrupa dvignila, in zagotovo vas bodo opazili. Hkrati, če ta čas zunaj piha veter, bo že potlačil nekatere vaše zvoke
Spremembe vremena v videoposnetku igranja izgledajo še posebej zanimivo: lahek veter se umika snežni nevihti, ki znatno oteži boj in vas prisili, da poiščete zavetje v poslovnem centru. Zdi se, da bodo vremenske razmere igrale ključno vlogo pri preživetju in postale zavezniki v igri po tiho.
Dinamične spremembe vremena in časa dneva, pojav nevihte — vse to je le majhen del podrobnosti, ki svet igre The Day Before naredijo realističen in nepredvidljiv. Zbudite se zjutraj in si skuhajte skodelico kave ob ognju, zvečer, če imate srečo in začne snežiti, vas bo veter prikril pred vsemi zvoki, in lahko se boste neopaženi prikradli v katerokoli mesto, celo v najbolj nevarna. Glavna stvar je, da se ne ujamete v nevihto, ker niti najbolje opremljeni igralci ne bodo zdržali več kot pet minut zunaj
Vmesnik prikazuje ikone za energijo, temperaturo in dehidracijo — te parametre boste morali natančno spremljati, da preživite v post-apokaliptičnem svetu. Vse je kot pri najboljših predstavnikih žanra.
Čaj iz termosa lahko pijete, da potešite žejo, in če vas nenadoma zagrabi lakota, lahko vedno spečete svojega spremljevalca (smeh). Igra ima veliko impresivnih mehanik, ki proces preživetja resnično zanimiv in zabaven. Lakota, žeja in temperatura so potrebni za pravo potopitev v svet igre. Frekvenco dopolnjevanja smo naredili čim bolj udobno, a na koncu je vse odvisno od igralca: kako pogosto prejme poškodbe, na katerem terenu se nahaja, kakšno vreme je, katero hrano je in tako naprej. Pomembno je spremljati svoje kazalnike, na primer, če je junak izčrpan, bo prejemal periodične poškodbe, dokler ne poje
V videih je junak moral izdelovati osnovne predmete. Zdi se, da bo izdelava poenostavljena mehanika (na način The Last of Us — še en klon Minecraft , česar ne morete pričakovati), a pomembna.
Verjetno ne boste mogli ustvariti vesoljske ladje, a zagotovo boste lahko naredili osnovne stvari za preživetje. Smo za enostavno učenje in nočemo obremeniti igralca z tisoči izdelanih predmetov. Pri ustvarjanju obrtnih predmetov smo se predvsem vodili z realizmom in stopnjo pomembnosti predmeta ter pustili le tiste, ki bi jih lahko vsak človek naredil v resničnem življenju, če bi prišlo do apokalipse
V junakovem inventarju ste lahko videli veliko različnih odpadkov, kot so strip in ura — nekateri predmeti bodo potrebni ne le za izdelavo, temveč tudi za prodajo.
Kar zadeva stripe, ure in druge predmete, so to stvari za prodajo. A so tudi stvari, ki jih lahko uporabite namesto prodaje, tako rekoč, za zabavno preživljanje časa
Nedavno so razvijalci objavili nov video o igranju, ki je posvečen vožnji prevoza — izgleda ni slabše kot v najboljših simulacijah terenskega vožnje. Za vsak primer smo pojasnili, ali bo prevoz v končni različici igre?
Igra ne bo imela le običajnih avtomobilov, temveč tudi oklepna vozila. Samo predstavljajte si: sprehajamo se po brezživih ulicah mesta, nebotičniki, ki so nekoč bili polni ljudi, visijo nad nami, imamo napadalne puške najnovejše generacije... in nenadoma vidimo brneče oklepno vozilo, katerega posadka nas prav tako opazi! Za boj proti takemu sovrniku bo potreben povsem drugačen pristop
The Last of the Division
Že na dan napovedi so igralci začeli primerjati The Day Before z mnogimi drugimi projekti: podobnosti z The Division in The Last of Us so še posebej opazne. Razvijalci imajo tudi odgovor na to.
To je že bilo v Simpsonih! Res je, da mnogi ljudje po vsem svetu opažajo podobnosti med The Day Before in The Division, pa tudi The Last of Us. Super je slišati to, ker je New York City iz The Division ena najlepših in najbolj atmosferskih lokacij, ki so bile kdajkoli ustvarjene v video igri, animacije v The Last of Us pa so nedvomen merilo kakovosti. Torej, seveda, navdihujemo se z njihovimi močmi, vendar ne poskušamo kopirati nikogar. Gremo naprej k ustvarjanju najboljše različice The Day Before, ki bi jo lahko imeli
Ne smemo pozabiti, da je The Day Before predvsem MMO, kar pomeni, da se bomo pogosto morali boriti z resničnimi igralci. V tem pogledu projekt ne bo podoben The Division s svojimi črnimi conami.
Lahko srečate kogarkoli in kjerkoli, v igri ni temnih ali belih con, cel svet je popolnoma odprt za vas
Igra deluje na najnovejši različici Unreal Engine, grafika pa izgleda preprosto odlično. Bo prišlo do zmanjšanja kakovosti v izdani različici?
Nam intention to dvigniti MMO preživetveni žanr na povsem novo raven! Nenehno izboljšujemo igro, vključno z grafiko in animacijami, vsak teden naša ekipa doseže nove preboje, da igralcem ponudimo igro najvišje kakovosti
Na koncu videa se pojavi obetajoča oznaka «kmalu». Zanimivo, kdaj bo ta «kmalu» prišel? No, odgovor razvijalcev je spodbuden.
Dirkamo s polno hitrostjo, da igralcem omogočimo, da začnejo igrati The Day Before še letos
Glede na besedilo govorimo o zgodnjem dostopu. Koliko vsebine bo v njem, ni znano. Vendar pa bo tudi najbolj skromna beta, izdana leta 2021, pravi darilo za vse.
***
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili fotografsko poročilo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako pa smo večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.