Duskwood Vodnik (Epizode 1-10): Vse Odgovore in Končnice
Epizoda 3
Ko je bila Cleo pri Hanni, je tam srečala Thomasa. Cleo ti bo o tem povedala v zasebnem pogovoru. Kasneje ti bo napisala, da ti pove o enem čudnem podrobnosti. Jessie ti bo poslala fotografijo izrezka iz časopisa. Ta izrezek bo vseboval majhen članek o umoru dekleta. Jessie je razočarana, da material ni bil objavljen na prvi strani.
- Mogoče nočejo iz tega delati velike stvari?
- Ja, definitivno je tukaj nekaj narobe;
- Zame ni nič posebnega (Jessie bo razburjena).
Thomas se bo pojavil v skupinskem klepetu. Bil je na policijski postaji in izvedel, da truplo umorjene ženske ne pripada Hanni. Thomas se pripravlja, da zapusti klepet.
- Thomas, počakaj (Priložnost, da izveš, kje je bil Thomas ves ta čas);
- Se vidimo kmalu;
- (Ne reci nič).
Izberi prvi odgovor, da nadaljuješ pogovor s Thomasom:
- Imel sem vprašanje zate, a se ga ne morem spomniti;
- Torej, ves ta čas si bil na policijski postaji? (Nadaljevanje zaporedja).
Izberi drugi odgovor, da odpreš verigo sporočil:
- In potem si nam takoj napisal? (Thomas je ves ta čas jokal, ko je izvedel za truplom);
- Nisi šel nikamor drugam?
- Zakaj nam lažeš, Thomas?
Haker ti bo napisal in vprašal: Kaj misliš, da je Thomas počel pri Hanni? Moraš izbrati eno od treh možnosti odgovorov:
- Nimam pojma;
- Pokril je svoje sledi;
- Mogoče je želel vzeti kaj od tam? (Pravilno. Cleo ti bo o tem kasneje povedala).
Cleo se je obnašala zelo čudno:
- Bila je prestrašena;
- Zdel se je, kot da mi želi nekaj povedati (Izberi to možnost, in v naslednji verigi izberi Zaradi Thomasa);
- Jasno je, da se je počutila nelagodno.
Haker predlaga, da razpravljamo o pomembnih temah, ki bi lahko vplivale na preiskavo:
- Pogovorimo se o moji skrivnostni najdbi v Hanninem oblaku (Pravilno, moraš preveriti opombo v hakerjevem profilu);
- Kaj pa telefonska številka tega Pouka? (Haker še ni pridobil telefonske številke);
- Kaj pa Hannini antidepresivi? (Heker se ne strinja, da je imela depresijo).
Odpri opombo in jo preberi. Besedilo ni jasno glede tega, o čem govori, zato lahko varno preskočiš razlago te opombe.
Povej hekerju, da imaš namig, ki vodi do legend Duskwooda:
- Mož brez obraza (Pravilno);
- Mož brez senc;
- Mož brez brade.
Nadaljevanje verige:
- Lovil bo lažnivce;
- Sledi tistim, ki so storili hudo greh (Pravilno);
- Vse njegove žrtve so ženske.
Nadaljevanje verige:
- Ubija jih;
- Vleče jih v gozd (Pravilno).
Nadaljevanje verige:
- Jessie je videla tega moškega;
- Ne spomnim se nič drugega;
- Obstajajo govorice, da je Hanna ena izmed njegovih žrtev (Pravilno).
Če si naredil napako v eni ali več možnostih, lahko v zadnjem dialogu začneš zgodbo znova. Za to izberi Vse me zmede, začnimo znova.
Kasneje ti bo Jessie pisala in predlagala, da nadaljujete z legendami Duskwooda. Jessie te bo vprašala, kje so prijatelji obtičali:
- Dobro vprašanje;
- Pri Možu brez obraza (Pravilno);
- O Thomasu smo govorili;
- Da se Dan čudno obnaša.
Razpravljaj o legendi z novimi prijatelji. Jessie ne ve, kaj storiti naprej:
- Povej nam, ko boš prišel na kaj;
- Ali lahko spregovoriš z Alfijevo mamo? (Ne bo rekla nič koristnega);
- Morala bi spregovoriti z Alfijem (Nedvomno bo bolan fant rekel kaj koherentnega).
Richie ti bo pisal, in po pogovoru z njim boš pridobil še eno opombo. Pošlji jo hekerju, ki bo opazil, da je ta opomba precej drugačna od prve:
- Kako to?
- In vem, zakaj (Pravilno).
Nadaljevanje verige:
- Lažje je razumeti (Pravilno);
- Polno je napak;
- Pisava je drugačna.
Prejšnja opomba je bila izjemno skrivnostna, v novi opombi pa se zdi, da Hanna piše o nekem dogodku:
- To bi lahko bilo koristno!
- Zapis v dnevniku? (Pravilno);
- Kot želiš.
Heker te bo prosil, da izpostaviš najpomembnejše ključne točke v opombah zanj. Tudi on bo storil enako in lahko ju bosta primerjala.
Zdaj moraš ponovno odpreti te opombe in izpostaviti štiri stavke:
- On — Neznani;
- Družina — Katero družino?;
- Poznam njeno zgodbo na pamet — Zagonetni incident;
- Moje srce je krvavelo — Občutek krivde.
Povej hekerju vse, kar misliš o teh opombah. Dodatne možnosti se bodo pojavile v pogovorih poleg "Reci nič". V enem od pogovorov dopolni hekerja:
- Tu ni več kaj povedati.
- Pozabljaš na nekaj (Pravilno).
Nadaljevanje verige:
- Zelene oči (Pravilno).
- Čeprav ne, kaj pa.
- Povej mi, da sem dobro opravil.
V zaključnem dialogu lahko izveš hekerjevo ime. Za to boš moral kupiti multimedijski paket v nastavitvah igre.
- Ne, kasneje se pogovoriva.
- Povej mi svoje ime (Hekerjevo ime je Jake).
Izveš od Jessie o iskanju Hanne v gozdu Duskwood in počakaj na sporočilo od Cleo. Skrbi jo, da je Thomas prišel v hišo ugrabljene deklice. Cleo misli, da Thomas nekaj skriva. Prosi jo, da pove več o tem in izveš, da je odprl vrata s svojim ključem in vzel nek predmet iz Hanne hiše. Cleo tega predmeta ni uspela videti. Njeno zgodbo lahko dopolniš:
- Uspelo mi je opaziti še nekaj (Pravilno);
- Ampak kako lahko smo prepričani?
Nadaljevanje verige:
- Obnaša se čudno;
- Ni povedal drugim, da je bil pri Hanni (Pravilno).
Kasneje, v skupinskem klepetu Legend of Duskwood, te bo Jessie prosila, da izveš, ali v knjižnici Duskwood obstaja knjiga o človeku brez obraza. Strinjaj se, da ji pomagaš, odpri povezavo, ki ti jo pošlje, in najdi knjigo s ključnimi besedami legenda. Knjiga se imenuje Polnoč v Duskwood.
- 57334;
- 11031;
- 39814 (Pravilno);
- 60085.
Heker je pridobil Puckovo telefonsko številko. Odpri zavihek za klicanje in vnesi telefonsko številko 89350. Klic bo prekinjen, Puck pa te bo sam dodal med svoje stike. Fant bo vprašal: "Ali ti je tisti, o katerem mislim, dal mojo številko?".
- Točno (Pravilno);
- Ja, to je bil Marcus;
- Ali je to pomembno.
Puck te bo prosil, da mu prineseš ob'yevenie (beseda bo napačno napisana). Popravi ga:
- Misliš объявление? (Pravilno);
- Kaj je ob'yevenie.
Nadaljevanje verige:
- Tip, izgubljeno je (Pravilno);
- Samo grem po popust!!!
- Kakšna ropa je to?
Puck ti bo poslal dokument z oglasom, ki bo imel naslov delavnice za izdelavo ključev. Iz tega sklepamo, da je Dan naročil ključ za Hannino hišo za Thomasa.
Pošlji oglas hekerju in mu povej vse, kar veš. Kratko pred izginotjem se je Hanna hudo skregala s Thomasom in mu vzela ključ do svojega stanovanja. Thomas je prosil Dana, da mu naredi kopijo, in se vrnil v stanovanje, da vzame nekaj.
- Recept za SSRI;
- Nekaj, kar ga povezuje s ugrabitvijo (Pravilno);
- Hannini denar.
Heker ti bo odprl pogovor med Philom in Jessie. Phil je njen biološki brat. Opravil bo svojo sestro, ker je Cleo prišla v njegov bar in začela spraševati o Hanni. Richie bo prosil za tvoje dovoljenje, da se ukvarja s Philom:
- Ni potrebe, pusti ga pri miru;
- Ja, Richie, mislim, da bi se moral pogovoriti z njim (Izberi to možnost, da kasneje dobiš posnetek zaslona pogovora med Richiejem in Philom).
Kmalu bo na voljo še ena dešifrirana datoteka iz Hannine oblačne shrambe. To je slika, ki prikazuje drevo s simbolom vrane. Pošlji to datoteko v skupinski klepet Legende Duskwood. Jessie bo poskušala priklicati legendo in jo povezati s sliko.
- Ampak ne prilega se celotni sliki (Pravilno);
- Vse se ujema;
- Ali poskušaš videti povezavo tukaj?
Pogovori se s Cleo in Jessie. Zadnja deklica ti bo povedala, da ima z Danom dogovorjen zmenek. Lahko jo odvrneš in jo povabiš na virtualni zmenek. Postavi ji nekaj vprašanj, po katerih ti bo Dan poslal sporočilo.
Nisi mogel vplivati na zgodbo, tudi če bi zavrnil virtualni zmenek z Jessie in poskušal odvrniti Dana, da ne gre za volan. Fant ti bo povedal, da je naredil ključ za Hannino hišo za Thomasa. V dialogu s hekerjem boš izvedel o zapestnici z inicialkami, ki jo je Thomas vrnil v Hannino stanovanje. Kasneje te bo Jessie poklicala in ti povedala, da je Dan imel nesrečo. To zaključuje tretjo epizodo igre Duskwood.
-
Začetek zgodbe: Vodnik za Dragon's Dogma 2
-
Preizkušnje novega rekruta: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Zdravilna Dilema: Vodnik za Prehod Dragon's Dogma 2
-
Peta zgodovine: Vodnik po Dragon's Dogma 2
-
Vas brez imena: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2
-
Lov na Jadeitno Kroglo: Vodnik za Dragon's Dogma 2
-
Vodnik za nalogo V senci večnega ognja v igri The Witcher 3: Wild Hunt
-
Kako hitro pridobiti Super Kredite in Medalje v Helldivers 2
-
Vse konce izgnancev: Duhovi Novega Edena: Dobri in Slabi
-
Kako igrati Lethal Company: Vodnik in nasveti za začetnike
-
Kako prodati predmete in odpadke v Lethal Company
-
Vse gesla in kode za zaklepanje v Alan Wake 2
-
Magistrska Ugodnost: Vodnik za Dragon's Dogma 2
-
Vse končnice The Quarry: Kako pridobiti dobre, slabe in skrivne končnice
-
Najhitrejši avtomobili v Forza Horizon 4
-
Kako nastaviti volan v Forza Horizon 4: Kaj storiti, če igra ne prepozna volana
-
Učinkovito drsenje v Forza Horizon 4: najboljši avtomobili in nastavitve za tuning za drsenje
-
Kako ustvariti ženske like v Elden Ringu, ki spominjajo na Triss, Ciri in Harley Quinn
-
Najboljše gradnje spretnosti za vašo lik v Disco Elysium
-
Vsaka vrtnica ima svoj trn: Vodnik po Dragon's Dogma 2