Zakaj je remake The Elder Scrolls 4: Oblivion večja stvar, kot si mislite
Nova serija govoric o predelavi The Elder Scrolls 4: Oblivion se je nedavno pojavila. Po teh poročilih, ki izhajajo od nekdanjega zaposlenega pri Virtuos — studiu, za katerega se verjame, da razvija projekt — lahko igralci pričakujejo ne le vizualno izboljšano različico na sodobnem motorju, temveč tudi temeljito prenovljeno igro z izboljšano igranjem. Še bolje, morda bo izšla prej, kot si mislite — dejansko še letos. Za vsakogar, ki ni igral izvirnika, bi radi razložili, zakaj je predelava The Elder Scrolls 4 tako velika stvar in zakaj Oblivion ostaja priljubljen med oboževalci skoraj tri desetletja po svoji prvotni izdaji.
A “mundana” fantazija?
Včasih so TES4 kritizirali zaradi nekoliko generičnega okolja, še posebej v primerjavi s predhodnikom, The Elder Scrolls 3: Morrowind. Svet te igre je bil tako bizaren — ljudje, ki potujejo na velikih bolhah in živijo v ogromnih hišah iz gob — da je bil kar najbolj oddaljen od običajnega. Ob njem je evropska arhitektura Obliviona, bujna gozdnata pokrajina, oklepni vitezi in znani goblini delovali kot tipična zahodnjaška fantazija. Ironično, kar je nekoč veljalo za pomanjkljivost, bi zdaj lahko bilo ena izmed prednosti igre.
V iskanju edinstvenih estetik so se mnoge sodobne fantazijske igre tako oddaljile od starih žanrskih konvencij, da se, smešno, klasična fantazija zdaj zdi sveža. Na primer, The Elder Scrolls 5: Skyrim močno črpa iz nordijske mitologije, The Witcher 3: Wild Hunt je navdihnjen s slovansko folkloro, Elden Ring prenaša japonski pogled na zahodno fantazijo, in prihajajoči Avowed jasno črpa iz vpliva Morrowinda. Zdaj, ko vsak velik RPG poskuša izstopati s svojim okoljem, se Oblivion, ki je bolj prizemljen, nenadoma zdi edinstven v primerjavi. Njegove pastoralne pokrajine lahko najbolje opišemo kot prijetne, ta prijetnost pa je nekaj, česar sodobnim RPG-jem pogosto primanjkuje.
Have You Played TES4?
Zadnja igra Bethesde z izjemnim pisanjem?
Ni skrivnost, da so se novejši naslovi Bethesde srečali s kritiko oboževalcev, predvsem zaradi šibkih zgodb, pozabnega dialoga, zmanjšane nelinearnosti in enostavnih nalog. Odpornost se je začela med izjemno uspešnim Skyrimom, postala glasnejša ob izidu Fallout 4, in dosegla vrhunec po prvem večjem razširitvi za Starfield.
Oboževalci kritizirajo Skyrim zaradi njegovih preveč enostavnih nalog, ki ponujajo malo smiselne izbire, in zaradi močne odvisnosti od radijskih ali proceduralno generiranih misij. Fallout 4 je naredil še nekaj korakov nazaj, ko je zmanjšal možnosti dialoga na štiri — kar pogosto vodi do istega izida. In medtem ko je Starfield naredil nekaj poskusov, da se vrne k bolj tradicionalnemu slogu RPG z obravnavanjem povratnih informacij igralcev, še vedno ni dosegel visokih standardov, ki jih postavljajo starejši naslovi Bethesde.
V tem kontekstu se The Elder Scrolls 4: Oblivion (in do neke mere Fallout 3) predstavlja kot zadnji pravi poskus Bethesde za "čisti" RPG z vsemi najboljšimi značilnostmi žanra. Naloge v TES4 se zdijo manj ponavljajoče, bolj izvirne in pogosto prinašajo sveže, samostojne zgodbe. Res je, da redko imajo velik vpliv na celoten svet igre, vendar še vedno nudijo več načinov za njihovo rešitev, včasih pa celo vključijo nove igralne mehanike. V misiji "Whodunit?" se na primer igra preusmeri v fantazijski pogled na Hitman, kjer mora vaš lik odstraniti goste na zabavi, ne da bi ga odkrili.
Zgodba Obliviona je tudi precej nekonvencionalna: to ni le še ena zgodba o "izbranem" — v resnici glavni junak ni niti igralni lik. Nekaterim ljudem ta pristop ni bil všeč, vendar je treba občudovati pripravljenost avtorjev, da poskusijo nekaj drugega. Vredno je omeniti, da je velik del uspeha Obliviona kot RPG pripisan Ken Rolstonu in Marku Nelsonu, ki sta bila ključna pri oblikovanju splošne pripovedi in stila oblikovanja nalog. Nekateri oboževalci Bethesde verjamejo, da je kakovost padla, ko sta odšla.
Presenetljivo smešno
Kljub občasnim temnim zapletom Oblivion pogosto zavije v veličastno absurdnost. Prvič, v nalogah je veliko humorja — obstaja celo ena, kjer morate rešiti ogromne podgane, ne pa jih ubiti, kot bi to storili v večini RPG-jev. Drugič, glasovna igra je bila narejena z majhno ekipo igralcev, ki pogosto izgovarjajo svoje replike na pretiran način, kar otežuje, da bi igro jemali preveč resno. In tretjič, simulacija življenja NPC-jev je lahko nenamerno smešna: liki se obnašajo nenavadno, komunicirajo na bizarne načine in se gibljejo s tako nerodnimi animacijami, da je Oblivion postal neskončen vir meme-jev.
Prostor za izboljšave
Kljub svojemu prijetnemu okolju, odličnim nalogam in občutku za humor pa The Elder Scrolls 4 ni ravno popoln. Zato so upanja visoka za remake. Govori se, da bo posodobljena različica znatno izboljšala boj — na primer, mehanika blokiranja bi lahko črpala navdih iz Souls-like naslovov. Pravijo, da bo lokostrelstvo postalo bolj gladko, sovražniki pa naj bi se bolj prepričljivo odzivali, ko jih udarite. Če niste vedeli, je boj ena od izvirnikovih šibkih točk, skupaj z nerodnim vmesnikom in nekoliko nezadostnim sistemom prikrito delovanje. To bi naj vse lahko naslovili, domnevno.
In poglejmo resnici v oči, priporočiti izvirni Oblivion danes je težko zaradi njegovih zastarelih vizualov. Medtem ko je bil leta 2006 na vrhuncu, je presenetljivo hitro zastarel. Do te mere, da oboževalci razvijajo zapleten mod za prenos TES4 v Skyrim motor. Pričakuje se, da bo potencialni uradni remake deloval na Unreal Engine 5, kar dviguje upanja, da bo TES4 lahko ponovno navdušil igralce s svojimi vizuali.
***
Posodobljen in izboljšan The Elder Scrolls 4 bi lahko bil idealen način, da oboževalci preživijo čas, dokler The Elder Scrolls 6 končno ne izide. To verjetno ne bo še nekaj let, prav tako pa nimamo pojma, kako dobro bo. Lahko se izkaže za razočarajoče.
Kako se počutite glede ideje o predelavi? Menite, da bi se Bethesda in Microsoft morali osredotočiti na nove projekte namesto tega? Prosto delite svoje misli v komentarjih spodaj.
How Faithful Should Remakes Be to the Originals?
-
Todd Howard o predelavah Fallout 1 in 2: «Trenutno nismo pripravljeni, da bi se ukvarjali s tem»
-
TOP 10 zanimivih dejstev o Toddu Howardu
-
Govori se: Podrobnosti o ponovni izdaji The Elder Scrolls IV: Oblivion prihajajo na dan
-
Nova namig o predelavi TES 4: Oblivion se je pojavil
-
Remake Oblivion, ki ga je ustvarila oboževalska skupnost, razkriva nove posnetke zaslona