Some particularly successful virtual entertainment titles leave a lasting impression not only on gamers but also on developers. When an excellent game pushes an entire genre forward, it sometimes sets trends for the industry, inspires studios, and becomes a model for imitation. This article will focus on such projects — those that have influenced many modern games.
Kljub svojim pomanjkljivostim, kot je povprečen bojni sistem, The Witcher 3: Divji lov je postal merilo za RPG-je v odprtem svetu. Igra je pokazala pomen posvečanja pozornosti ne le glavni zgodbi, temveč tudi manjšim stranskim nalogam. Dobro zasnovana pripoved je ključnega pomena za ohranjanje igralčeve pozornosti. Zakladi polni škatel so odlični, a polnjenje sveta s privlačnimi zgodbami je še boljše.
Izdaja The Witcher 3 je trajno spremenila franšizo Assassin's Creed. Tako Origins, Odyssey, Valhalla, kot prihajajoči Shadows niso več tradicionalni deli serije, temveč RPG avanture, navdihnjene z The Witcher. Imajo podobne mehanike, napredovanje opreme, izbire dialogov in splošno primerljivo strukturo.
Osnovna ideja The Witcher 3 je vplivala na ustvarjalce Horizon Zero Dawn in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ki od igralcev zahtevata, da preživijo znatno časa v lovu na pošasti. Breath of the Wild je celo uvedel bestiarij, ki opisuje bitja in načine boja proti njim.
DNK The Witcher 3 lahko zasledimo v številnih drugih igrah, vključno z Kingdom Come: Deliverance, GreedFall, Biomutant, ELEX, ELEX 2in Dragon's Dogma 2. Mnogi elementi uspešnih iger CD Projekt RED se prav tako uvajajo v prihajajoči Fable, kar ni presenetljivo, saj nekateri razvijalci The Witcher 3 delajo na tem.
A question for The Witcher 3 fans: Have you found a new game that surpasses it?
Izpolnite anketoPrva povsem odprta svetovna Zelda je bila revolucionarna za avanturistične igre, saj je uvedla brezprecedenčne mehanike — kot je sposobnost plezanja skoraj po kateri koli površini. V The Legend of Zelda: Breath of the Wild igralci ne potrebujejo iskanja obvozov ob srečanju s pečinami; dokler ima Link dovolj vzdržljivosti, lahko preprosto pleza nanjo.
BOTW je igra o brezkompromisni svobodi raziskovanja. Namerno se izogiba prekomernemu usklajevanju, kar spodbuja igralce, da sami odkrijejo svet. Ni pretiranih oznak na zemljevidu, ni navigacije, ki bi kazala pot, in glavne zgodbe naloge je mogoče dokončati v poljubnem vrstnem redu. Namesto uporabe kompasa na zaslonu, Breath of the Wild privablja igralce na zanimive lokacije na bolj organski in subtilen način - s strateškim postavljanjem točk zanimanja, ki naravno pritegnejo oko.
BOTW je na vrhu mnogih seznamov najboljših iger vseh časov, zato ni presenetljivo, da so številni studii črpali navdih iz njega. Na primer, Elden Ring sledi podobni minimalistični filozofiji raziskovanja brez oznak na zemljevidu. Akcijska RPG igra za preživetje Enshrouded si izposoja mnoge elemente igranja iz Breath of the Wild, vključno s svojim sistemom bojevanja. Razvijalci Ghost of Tsushima so priznali, da so bili pod vplivom vizualnega oblikovanja BOTW. Medtem igre, kot so Immortals Fenyx Rising in izjemno uspešni Genshin Impact , ne kopirajo le enega ali dveh elementov iz BOTW - replicirajo velik del njegovih mehanik, kar jih dela za povsem klone.
Tudi če iz nekega razloga ne marate Epic Gamesovega strelca, ne morete zanikati njegovega vpliva na industrijo. Lahko bi trdili, da je PlayerUnknown's Battlegrounds prvi populariziral žanr battle royale, vendar je Fortnite postal še večji fenomen, zlasti med mladimi igralci. Od takrat so bile narejene neštete poskuse, da bi ga odstavili.
Priljubljeni naslovi, kot so Apex Legends in Call of Duty: Warzone , so poskušali posnemati Fortnite. Njihovi razvijalci (in ustvarjalci modernih spletnih iger na splošno) skrbno analizirajo ne le mehaniko igranja Fortnite, temveč tudi njegov poslovni model in kako Epic Games izvaja dogodke v igri.
Ironično, celo PlayerUnknown's Battlegrounds je sčasoma začel kopirati Fortnite, dodajati arkadne načine in kozmetične obleke.
Predelava Resident Evil 2 je odprla Pandorino skrinjico za ponovne predstave klasičnih iger in vdihnila novo življenje v žanr preživetvenega hororja. Impresivna prodaja igre in široko kritično priznanje sta pripeljala do tega, da je Capcom izdal podobne predelave Resident Evil 3 in Resident Evil 4. Drugi razvijalci so šli po njihovih stopinjah in prinesli posodobljene različice Dead Space, Silent Hill 2in Alone in the Dark. Zanimivo je, da sta predelavi SH2 in AitD prevzeli perspektivo kamere čez ramo, ki je bila predstavljena v Resident Evil 2.
Vpliv Resident Evil 2 je segal tudi onkraj predelav v povsem nove projekte. Na primer, draga The Callisto Protocol verjetno ne bi bila odobrena, če Resident Evil 2 ne bi bil tako uspešen. Poleg tega so oblikovalci pri Remedy v intervjujih odprto povedali, da je Alan Wake 2 navdihnjen z igranjem Resident Evil 2.
Arguably, igre FromSoftware so v zadnjem desetletju spremenile industrijo bolj kot katera koli druga. Naslovi, kot so Dark Souls 3 in Bloodborne , so vrnili hardcore težavnost v mainstream in sprožili vzpon celotnega podžanra akcijskih iger.
Našteti vsako igro, ki jo je vplivala mojstrovina japonskega studia, bi bilo nemogoče. Vendar pa so med pomembnimi naslovi Nioh, Nioh 2, The Surge, The Surge 2, Lies of P, Wo Long: Fallen Dynasty, Blasphemous, Salt and Sanctuary, Black Myth: Wukong, Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor, in Mortal Shell. Brez FromSoftware te igre ne bi obstajale v njihovi trenutni obliki. In po ogromnem uspehu Elden Ring, se pričakuje, da se bo pojavilo še več posnemovalcev.
***
Ocenjevanje vpliva nekaterih priljubljenih iger je bolj zahtevno, kot se zdi. Na primer, medtem ko GTA 5 ostaja najbolje prodajani kulturni izdelek vseh časov, presenetljivo malo iger poskuša posnemati to. Medtem so nedavni hiti, kot je Baldur's Gate 3 , še vedno preveč novi, da bi lahko presodili njihov dolgoročni vpliv na industrijo.
Kaj menite? Se strinjate s seznamom? Katere druge igre bi dodali? Delite svoje misli v komentarjih!
How do you feel about games that clearly imitate successful projects?
Izpolnite anketo