Ustvari
Najbolj optimizirane računalniške igre: TOP 25 uspešnic za šibko, staro in srednje zmogljivo strojno opremo

Najbolj optimizirane računalniške igre: TOP 25 uspešnic za šibko, staro in srednje zmogljivo strojno opremo

Marat Usupov
23 maj 2026, 22:47

The most optimized PC games: a selection of hits that run great even on weak and mid-range hardware — with graphics settings for maximum FPS. Good optimization isn't just a post-release patch or an upscaler slapped on top of a messy render. It's the result of working with the engine: when a game runs equally smoothly on a top-end RTX 5090 and a modest three-year-old GTX 1660 Super. Only such projects made it into this list.

We've divided the list into three categories based on hardware requirements: games for mid-range graphics cards (RTX 3060 / RX 6700 and above), titles for older hardware (GTX 1060–1660 / RTX 2060 / RX 5700), and truly "lightweight" hits that can run even on an office laptop with integrated graphics. For each game, you'll find specific recommended settings with explanations on which option gives the biggest FPS boost with minimal loss in visual quality.

DLSS and FSR are mentioned as useful bonuses, not as crutches: all games in the list reliably hit their target FPS even without them. The list is regularly updated: if a new well-optimized game comes out, it gets added.

Optimized Games for Mid-Range Graphics Cards

This category includes titles with modern graphics that don’t require flagship hardware. All the games below confidently maintain 60+ FPS on RTX 3060 / RX 6700-level cards at 1080p with high settings—when properly configured and without upscalers. With DLSS or FSR set to “Quality,” the bar drops even lower, up to a solid 1440p experience.

Atomfall

Atomfall je britanski odgovor na Fallout od ustvarjalcev serije Sniper Elite. Kvarantenska cona po jedrski katastrofi v Združenem kraljestvu: kultisti, opuščeni bunkerji in roboti v slogu 1950-ih. Igra združuje raziskovanje, preživetje in klasične mehanike streljanja, glavna značilnost pa je variabilnost nalog—lahko preživite v tem bizarno in nevarnem svetu na različne načine: z puško v roki ali z zanašanjem na komunikacijo.

Rebellionov lastni Asura motor deluje brez ekstremnih zahtev. Na RTX 3060 / RX 6700 pri 1080p na visokih nastavitvah, stabilno drži ~70 FPS; pri 1440p z FSR Quality—stabilnih 60. Minimalno: RTX 2060 ali RX 6600 za 1080p na srednjih nastavitvah pri ~50 FPS.

Optimalne nastavitve za Atomfall za najboljšo ravnotežje med grafiko in zmogljivostjo:

— Razdalja risanja: srednja—prihrani 10+ FPS brez kritičnega zmanjšanja vidljivosti na srednji razdalji.

— Podrobnost tekstur: visoka—daje dodatnih 8–10 FPS pri preklopu z ultra, vizualno skoraj nedoločljivo.

— Ambientna okluzija: vklopljena—izklop daje povečanje, vendar preveč vpliva na "globino" slike.

— Sence: visoke—odlično ravnotežje med kakovostjo in zmogljivostjo.

— Kakovost vode: medium ali nizko—komaj opazna razlika od visoke, vendar prinaša dodatnih 3–5 FPS v relevantnih prizorih.

— Anti-aliasing: vgrajen TAA—edina razpoložljiva možnost, deluje pravilno.

Ključna točka: Sence in sence prostora zaslona so najbolj zahtevne nastavitve; znižanje na srednjo raven prinaša do 25–30% povečanje FPS brez kritične izgube vizualov.

Ghost of Tsushima Director's Cut

Ghost of Tsushima Director's Cut je PC prenos uspešnice Sucker Punch za PS5, ki ga je izdelal Nixxes (isto studijo, ki je odgovorna za prenose Marvel's Spider-Man in Horizon Zero Dawn). 13. stoletje fevdalne Japonske, mongolska invazija na otok Tsushima, samuraj Jin Sakai, raztrgan med častnim kodeksom in duh taktiko—odprti svet, kjer veter dobesedno pokaže pot do vašega naslednjega cilja namesto mini-zemljevida.

Z tehničnega vidika je to učbenik primer, kako bi morali biti narejeni sodobni PC prenosi. Na RTX 3060 pri 1440p "zelo visoko"—70+ FPS; pri 1080p na "maksimalno"—100+ FPS. Minimalno: GTX 960 / R9 290 za 1080p na nizko pri 30 FPS, GTX 1060 6GB / RX 580 za resničnih 60 FPS na srednji. DLSS, FSR in XeSS so nativno podprti takoj, kot tudi ultrawide monitorji (21:9 in 32:9).

Optimalne nastavitve za Ghost of Tsushima:

— Kakovost senc: visoka—"zelo visoka" omogoča oddaljene kaskade, kar stane 12–15 FPS.

— Kakovost listja: visoka—travniki Tsushime so polovica čarovnije igre; ne znižujte pod srednjo.

— Odblesk prostora zaslona: visoka—pri "maksimalno," je SSR prikazan v polni ločljivosti, kar je drago.

— Raven podrobnosti: visoka—kritična nastavitev za vzdušje v odprtem svetu.

— Volumetrična megla: srednja—megleni sončni vzhodi izgledajo čarobno, vendar je to eden najtežjih učinkov v igri.

— Kakovost tekstur: visoka—primerna za 6GB, lahko pa povzroči zatikanje pri 4GB.

— Anti-aliasing: DLSS/FSR Kakovost—vgrajen TAA zamegli fine podrobnosti vegetacije.

Ključna točka: Volumetrična megla in sence so glavni porabniki virov. Znižanje megle z "maksimalno" na "srednjo" in senc z "zelo visoka" na "visoka" prinaša do 30% povečanje FPS na splošno, in tisti poetični prizori z vetrom v travi ostanejo nedotaknjeni.

Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 je arkadna dirkačina iz Playground Games, ki prinaša festival Horizon v Mehiko. Džungle, vulkani, puščave, obalne avtoceste, okoli 800 avtomobilov in letni časi, ki vsak teden spremenijo zemljevid. Glede na igranje je to zlati standard žanra: avtomobili se obnašajo točno tako, kot se počutijo, in fizika dovolj odpušča napake, da ne postane frustrirajoče. Igra je prav tako vključena v našo najboljše dirkaške igre za nizkocenovne PC-je in prenosnike v 2026 razvrstitev.

On tehnični strani igra ostaja učbenik primer optimizacije. Lastni ForzaTech motor zagotavlja stabilnih 90–100 FPS pri 1080p “Extreme” nastavitvi in stabilnih 60+ FPS pri 1440p “Ultra” na RTX 3060 brez upscalerjev. Minimalno: GTX 970 / R9 290X za 1080p na srednjih nastavitvah pri 60 FPS. Z FSR/DLSS Quality na RTX 3060 lahko nastavite 1440p in obdržite nastavitve na maksimumu.

Optimalne nastavitve za Forza Horizon 5:

— Kakovost senc: visoka—prehod iz “Extreme” na “High” prinese +10–15 FPS, razlika je vidna le na posnetkih zaslona.

— Raven podrobnosti svetovnih avtomobilov: visoka—“Extreme” prikaže promet kilometre naprej in povzroča opazno obremenitev CPU.

— Kakovost odseva: visoka—odsevi na pokrovu so pomembni za vzdušje, vendar “Extreme” prikazuje SSR v polni ločljivosti.

— Kakovost MSAA: 2x—glavni porabnik FPS v FH5, 4x/8x porabi 20–30% zmogljivosti; pri 1440p lahko MSAA onemogočite in se zanesete na TAA.

— Kakovost zameglitve gibanja: po okusu—skoraj brez vpliva na zmogljivost.

— Anizotropno filtriranje: 16x—“brezplačno” na kateri koli sodobni GPU.

— Kakovost dinamične geometrije: visoka—vegetacija in gube na oblačilih voznikov; “Extreme” je prekomerno.

Ključna točka: MSAA in kakovost senc sta dva najtežja nastavitev. Zmanjšanje MSAA z 4x na 2x in senc z “Extreme” na “High” prinese do 30% povečanje FPS, vizualne spremembe pa so opazne le v načinu fotografiranja.

Resident Evil Village

Resident Evil Village je osma glavna izdaja v seriji in nadaljevanje Resident Evil 7. Ethan Winters se znajde v prekletem vasi, ki jo obvladujejo štirje gospodje—najbolj znana je Lady Dimitrescu, ki je skoraj tri metre visoka. Gre za prvoosebni preživetveni horror z akcijskim preobratom, gosto vzdušje in eno najboljših del Capcomovega oblikovanja zvoka v letih. Igra je prav tako vključena v naš najboljše zombie igre seznam.

Pod pokrovom je RE Engine, ki ga je Capcom dolgo časa spremenil v merilo optimizacije: isti motor je poganjal DMC 5, RE2/3 Remake in Monster Hunter. Na RTX 3060 pri 1080p na “Max (no RT)”—stabilnih 120+ FPS, pri 1440p—90+ FPS. Minimalno: GTX 1050 Ti / RX 560 za 1080p na srednjih nastavitvah pri 60 FPS. RT učinki so na voljo, vendar so dragi; smiselno je omogočiti jih le na RTX 3060 Ti in višje.

Optimalne nastavitve za RE Village:

— Kakovost tekstur: visoka (4GB)—na 6GB VRAM, “visoka (8GB)” povzroča zatikanje in zamrznitve.

— Sledenje žarkom: izklopljeno—omogočanje RT odsevov na RTX 3060 porabi 30–40% FPS.

— Kakovost senc: visoka—“max” ustvarja kaskade z ogromnim radijem, razlika je komaj opazna.

— Odsevi v prostoru zaslona: vklopljeno—relativno poceni učinek, opazno izboljša notranje vizualne elemente.

— Kakovost mreže: high—“max” nariše dodatne poligone na NPC-jih in modelih izven fokusa.

— Kakovost volumetričnega osvetljevanja: srednja—megla v vasi in kleteh zmanjša 8–12 FPS pri “visoki.”

— Anti-aliasing: TAA—edina dostojna možnost, FXAA zamegli sliko.

Ključna točka: Sledenje žarkom in volumetrično osvetljevanje sta dva nastavitve, ki “pokvarita” zmogljivost RE Village na srednje zmogljivih karticah. Onemogočanje RT in znižanje volumetričnega osvetljevanja na srednje je najhitrejši način za dosego stabilnih 100+ FPS brez vizualne katastrofe.

Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Remake je ponovno zamišljena različica najboljšega horor-akcijskega igre preteklega desetletja. Leon Kennedy se odpravi na podeželje Španije, da reši predsednikovo hčerko, pri čemer naleti na fanatične vaščane, čarovnico-podgano in Ramona Salazarja v vsej njegovi strašljivi miniaturi. Capcom ni le preoblikoval igre—priredil je tempo, boj in vzdušje, medtem ko je ohranil znameniti sistem inventarja in legendarnega trgovca.

To je isti RE Engine kot Village, in to se kaže v zmogljivosti. Na RTX 3060 pri 1080p na “visoki (brez RT)”—90+ FPS, pri 1440p z FSR Kakovostjo—stabilnih 70+. Minimalno: GTX 1050 Ti / RX 570 za 1080p na nizki pri 30 FPS. RE4R ima eno pomembno posebnost: igra agresivno uporablja VRAM, in merilnik VRAM v meniju je najpomembnejši kazalnik, na katerega je treba paziti.

Optimalne nastavitve RE4R:

— Kakovost tekstur: visoka (4GB)—na 6GB lahko nastavite “visoko (8GB),” vendar ne višje, sicer boste imeli zatikanje med nalaganjem.

— Sledenje žarkom: izklopljeno—na srednje zmogljivih karticah poje 35–45% FPS.

— Lasni prameni: srednji—značilna lastnost motorja, vendar draga; “visoka” zmanjša do 10 FPS.

— Kakovost senc: visoka—“maks” daje mehke dolge sence.

— Kakovost volumetričnega osvetljevanja: srednja—megleni prizori v vasi so dragi.

— SSR (Odbleski na zaslonu): vklopljeno—cenejši učinek, opazno izboljša vizualno podobo.

— Anti-aliasing: TAA—standard RE Engine.

Ključna točka: Pazite na indikator VRAM v meniju. Če je v rdeči coni, boste imeli zatikanje ne glede na FPS. RT in teksture (8GB) sta prvi nastavitvi, ki ju je treba znižati; vse ostalo v RE Engine stane skoraj nič.

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 je vrnitev Danteja, Nera in novega čudnega junaka V, ki je pripravljen soočiti se z novo demonsko invazijo s Capcomovim značilnim slogom in zvočno podlago, navdihnjeno s Devil Trigger. Klasičen old-school slasher: S-rang za stil, veliki meči, Nerova motorna kolesa-meč in desetine skritih potez, ki jih boste odklenili šele po 20. uri.

Pod pokrovom je isti RE Engine, in to je morda njegova najbolj impresivna predstavitev. On RTX 3060, DMC 5 zagotavlja stabilnih 200+ FPS pri 1080p na maksimalnih nastavitvah in 140+ FPS pri 1440p. Minimalno: GTX 760 / HD 7870 za 30 FPS na nizkih nastavitvah, GTX 1060 za pravi 60 FPS na visokih nastavitvah. Če želite pokazati, kaj pomeni "motor zgrajen za zmogljivost"—to je to.

Optimalne nastavitve DMC 5:

— Kakovost tekstur: visoka—tudi na 4GB deluje dobro.

— Kakovost senc: visoka—"maks" omogoča mehke kaskade z velikim radijem, drago.

— Kakovost delcev: visoka ali maks—učinki so pol izkušnje v DMC in so zelo poceni za upodabljanje.

— Kakovost volumetričnega osvetlitve: srednja—scenariji v podzemlju porabijo 15–20% FPS.

— Kakovost mreže: visoka—oklep in modeli so lahki.

— SSR: vklopljeno.

— Anti-aliasing (TAA): vklopljeno.

Ključna točka: Učinki in delci v DMC 5 so praktično brezplačni, kar je darilo za slasher z desetinami projektilov na zaslonu. Ampak volumetrično osvetlitev v scenarijih podzemlja je glavni porabnik FPS—najprej jo znižajte.

Hitman: World of Assassination

Hitman: World of Assassination je finale IO Interactive-ove ponovne zagonjene trilogije o Agentu 47, ki po preimenovanju leta 2023 vključuje vse tri dele serije. Ogromni "peskovniki" s stotinami NPC-jev, desetinami načinov za odpravo ciljev in značilnim temnim humorjem: mafijskega šefa lahko ubijete s strelom v glavo, ali tako, da mu spustite lestvico, oblečete se kot kuhar, ali pa ga preprosto potisnete s operne odra.

Glacier 2 je motor, ki ga je IO zgradil posebej za množice. Na RTX 3060 pri 1080p na "Ultra" z maksimalno gostoto NPC-jev igra zagotavlja stabilnih 90–110 FPS; pri 1440p—70+ FPS. Glavni porabnik virov tukaj ni grafika, ampak CPU: več NPC-jev na zaslonu (tržnica v Marrakešu, množica v Mumbaju), višja je obremenitev CPU. Minimalno: GTX 1050 Ti / RX 470 pri srednjih nastavitvah, 1080p in 60 FPS.

Optimalne nastavitve World of Assassination:

— Raven podrobnosti: visoka—"Ultra" doda podrobnosti oddaljenim NPC-jem, vidne le s snajperskim povečevalnikom.

— Kakovost simulacije (gostota množice): visoka—glavna značilnost igre; znižajte jo le na šibkih CPU-jih (Ryzen 5 1600 / i5-7400 in nižje).

— Kakovost senc: visoka—"Ultra" omogoča drage kontaktne sence, minimalna korist.

— Kakovost odseva: visoka—SSR je dobro implementiran; "Ultra" je preveč.

— Volumetrično osvetlitev: srednja—upodablja se v polni ločljivosti, drag učinek.

— Kakovost tekstur: visoka—"Ultra" zahteva 8+ GB VRAM.

— SSAO: HBAO+—najboljša kompromis med kakovostjo in obremenitvijo.

Ključna točka: Kakovost simulacije (gostota množice) je nastavitev CPU. Na RTX 3060 z modernim CPU-jem jo lahko obdržite na "visoki" brez težav, vendar na starejšem štirijedrniku lahko porabi do 25–30% FPS na prometnih lokacijah. Volumetrično osvetlitev je naslednja najtežja nastavitev za znižanje.

Optimizirane igre za stare grafične kartice

Tukaj so tehnično napredni projekti, ki še vedno prikazujejo impresivne vizualne učinke tudi na strojni opremi, ki je stara 5–10 let—na ravni GTX 1060–1660 Super, RTX 2060 ali RX 5700 XT. Vse igre spodaj so bile bodisi prvotno razvite za široko občinstvo bodisi so po izidu postale učbeniški primeri “kako optimizirati”.

DOOM (2016)

DOOM (2016) je streljačina desetletja in temelj tega celotnega razdelka. Ponovni zagon kultne serije podjetja id Software, kjer se Doom Slayer vrača na Mars, da sistematično, stilizirano in v tempu metalcore pobije demone. Glory Kills, dvojna cev z harpuno, motorna žaga kot polnilo za strelivo in soundtrack Micka Gordona—formula, ki je leta 2016 ponovno zagnala žanr.

Tehnično je DOOM merilo za “kako vse spraviti v zrak.” id Tech 6 z Vulkanom iztisne maksimum iz katere koli strojne opreme: na GTX 1060 6GB igra zanesljivo dosega 100+ FPS pri 1080p na “Ultra,” na GTX 970 pa stabilnih 80+ FPS na istem prednastavitvi. Minimalno: GTX 670 / HD 7870 za 1080p in srednje nastavitve. Če danes v DOOM 2016 dobivate manj kot 144 FPS—problem ni DOOM.

Optimalne nastavitve DOOM (2016):

— API: Vulkan—bistveno; daje +20–30% FPS v primerjavi z OpenGL, še posebej na AMD karticah.

— Sence: visoke—“Nočna mora” se le razlikuje od “visokih” v statičnih prizorih.

— Odbleski: visoki—SSR v DOOM-u je skrbno implementiran, le drago na “Nočni mori.”

— Svetlobe: visoke—dinamično osvetljevanje je jedro sloga igre; na “srednjem” izgleda dolgočasno.

— Geometrijska podrobnost: visoka—skoraj brezplačna nastavitev.

— Delci: visoki—eksplozije in kri so zelo dobro optimizirani.

— Anti-aliasing: TSSAA 8TX—id Techova značilna AA, poceni in visoke kakovosti.

Ključna točka: Preklop API-ja z OpenGL na Vulkan je največja nastavitev v igri, +20–30% FPS brezplačno. Po tem, fino nastavljanje od “Nočne more” do “visokih” daje dodatnih 10–15%, in DOOM začne leteti na skoraj kateri koli strojni opremi.

DOOM Eternal

DOOM Eternal je neposredni nadaljevanje DOOM 2016, kjer je id Software formulo dvignil na še bolj akrobatske in koreografirane višine. Platformiranje, cikli virov (motorna žaga = strelivo, glory kill = zdravje, plamenomet = oklep), demonski maršali, meddimenzionalno potovanje in končni obračun s Svetim Trojstvom. Če je bil prvi del o “ubijanju demonov,” je Eternal o “koncertu ubijanja demonov z mikro usmerjanjem vsakih dve sekundi.”

id Tech 7 je naslednji korak v tej isti šoli. On GTX 1060 6GB, Eternal prinaša stabilnih 60+ FPS pri 1080p na "Ultra Nightmare"—kar pomeni še boljšo zmogljivost kot DOOM 2016 na istem strojni opremi, vendar z veliko naprednejšo grafiko. Na GTX 1660 Super—90+ FPS na maksimum. Minimalno: GTX 970 / R9 290 za 60 FPS na srednji nastavitvi. V meniju je indikator proračuna VRAM—to je najpomembnejša nastavitev, ki jo je treba spremljati.

Optimalne nastavitve DOOM Eternal:

— API: Vulkan—edina možnost (DX12 je bil odstranjen v popravkih, in to z dobrim razlogom).

— Velikost teksturnega bazena: visoka—nastavite na "srednje" na 4GB karticah, sicer boste imeli zastoje v intenzivnih prizorih.

— Kakovost senc: ultra—zelo poceni učinek.

— Kakovost svetlobe: ultra—dinamična osvetlitev v Peklu je skoraj brezplačna.

— Kakovost odseva: visoka—SSR.

— Volumetrična osvetlitev: visoka—doda k atmosferi.

— Kakovost delcev: ultra—eksplozije in učinki so izjemno poceni za upodabljanje.

— Anti-aliasing: TSSAA 8TX—standard id Tech.

Ključna točka: Spremljajte indikator VRAM v meniju. Če je v rdeči coni, boste imeli zastoje ne glede na nastavitve FPS. Zmanjšanje velikosti teksturnega bazena z "Ultra Nightmare" na "Visoko" obnovi stabilnost brez vidne izgube.

Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus je nadaljevanje The New Order, kjer BJ Blazkowicz bori v alternativni nacistični Ameriki 1960-ih. Borbe z giljotino med usmrtitvami, pogovor s svojim srcem v katatoničnem stuporu, in jedrska eksplozija v Manhattnu v prvih dvajsetih minutah—MachineGames je morda dostavil najbolj drzen scenarij strelca desetletja.

Tehnično je Wolfenstein II tesno povezan z DOOM 2016 (id Tech 6, Vulkan), in optimizacija je prav tako zgledna. Na GTX 1060 6GB pri 1080p na "Ultra"—100+ FPS, na GTX 970—75+ FPS na istem prednastavitvi. Minimalno: GTX 770 / HD 7970 za 1080p na srednji nastavitvi pri 60 FPS. Edinstvena značilnost Wolfenstein II je pretakanje slik—pretakanje tekstur—kar je ključna nastavitev, ki jo je treba spremljati.

Optimalne nastavitve Wolfenstein II:

— API: Vulkan—edina možnost, obvezna.

— Pretakanje slik (kakovost tekstur): visoka—kritična za 6+ GB VRAM; na 4GB, nastavite na "srednje."

— Sence: visoke—"Uber" omogoča mehke dolge sence.

— Svetlobe: ultra—skoraj brezplačne.

— Geometrijska podrobnost: ultra.

— Odsevi: visoki.

— Dekali: visoki—sledi krogel in krvi, poceni učinek.

— Anti-aliasing: TSSAA 8TX.

Ključna točka: Pretakanje slik je glavna nastavitev motorja. Na 4GB VRAM, nastavite na "srednje" (sicer boste imeli težave s pretakanjem tekstur v boju), na 6GB in več—"visoko" ali "uber." Vse ostalo v id Tech 6 je poceni.

Titanfall 2

Titanfall 2 je najboljši enojni igralni strelec leta 2016, ki ni prejel dovolj pozornosti zaradi slabo izbranega datuma izdaje med Battlefield 1 in Call of Duty. Fant in njegov mehanizem BT-7274, večigralska igra z tekom po stenah, kampanja v slogu "Vojna zvezd za odrasle" — in konec, o katerem ljudje še vedno govorijo. Skupnost na PC-ju je še vedno aktivna, še posebej po oživljanju modifikacij Northstar. Vir — ja, isti motor kot Half-Life 2 in Portal — vendar radikalno predelan s strani Respawn za mehanizme in velike odprte karte. Na GTX 970, Titanfall 2 doseže 144 FPS pri 1080p na nastavitvi "Insane", na GTX 1060 — 165+ FPS. Minimalno: GTX 660 / HD 7850 za 60 FPS na srednjih nastavitvah pri 1080p. Igra podpira prilagodljivo ločljivost — dinamično skaliranje renderiranja za ohranjanje ciljne FPS, in to je ena njenih prednosti.

Optimalne nastavitve za Titanfall 2:

— Prilagodljiva ločljivost FPS cilj: po potrebi — na starejših CPU-jih, omogočite to z 144 FPS ciljem, motor bo samodejno uravnotežil renderiranje.

— Podrobnosti senc: visoke — "Insane" omogoča mehke kaskade.

— Podrobnosti modela: visoke.

— Podrobnosti učinkov: visoke — streljanje in eksplozije.

— Filtriranje tekstur: Aniso 16x — brezplačno.

— SSAO: visoko.

— Učinki post-obdelave: visoki.

— Anti-aliasing: TSAA.

Ključna točka: Titanfall 2 je ena redkih iger, kjer "Insane" nastavitev resnično deluje na stari strojni opremi. Če ste omejeni s CPU-jem (stari štirijedrni procesorji), omogočite prilagodljivo ločljivost z 144 FPS ciljem — motor bo uravnotežil renderiranje za gladkost.

Prey (2017)

Prey (2017) je potopna simulacija Arkane Studios, postavljena na vesoljski postaji Talos-1, kjer se Morgan Yu zbudi v simulacijski sobi in postopoma odkrije, da je resničnost okoli njih skrbno zgrajena laž. Typhoni, ki lahko posnemajo katerikoli predmet (od stola do kartuše). Ključ kot univerzalno orožje, orodje in terapevt. Ena najboljših znanstvenofantastičnih potopnih simulacij preteklega desetletja in dragulj za vsakogar, ki čaka na remake System Shock.

CryEngine, nastavljen s strani Arkane za zaprte prostore ogromne postaje. Na GTX 1060 6GB, Prey dosega 90+ FPS pri 1080p na "Ultra", na GTX 970 — 70+ FPS pri maksimalnih nastavitvah. Minimalno: GTX 660 / HD 7850 za 1080p pri nizkih nastavitvah pri 30 FPS. Igra ostaja morda najlažji projekt CryEngine svoje generacije, zahvaljujoč Arkanejevi namerni omejitvi odprtih prostorov.

Optimalne nastavitve za Prey:

— Podrobnosti objektov: visoke — "Ultra" prikaže dodatne podrobnosti v izven fokusa.

— Kakovost senc: visoka — "Ultra" stane 10–12 FPS.

— Kakovost tekstur: ultra — CryEngine učinkovito uporablja VRAM.

— Delci: visoki — Typhoni in njihove animacije.

— Anizotropno filtriranje: 16x.

— Volumetrični učinki: medium—vesoljski prah in megla na postaji sta draga.

— SSDO (Usmerjena okluzija v prostoru zaslona): vklopljeno—značilni učinek CryEngine, opazno izboljša vizualne učinke.

— Anti-Aliasing: SMAA—deluje bolje kot TAA v Prey.

Ključna točka: Prey deluje presenetljivo dobro, ker je Arkane namerno omejil ambicije odprtega sveta—postaja je ogromna, vendar je hkrati prikazana le ena cona. Malo je potrebe po znižanju nastavitev; če pride do padcev, preprosto onemogočite volumetrične učinke in igra bo "cvetela" tudi na GTX 960.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je zadnje poglavje sage Hideo Kojime o Big Bossu in hkrati ena najbolj tehnično dodelanih iger svoje generacije. Afganistan in Afrika, odprt svet, neskončni pristopi k misijam in Kojimova značilna absurdnost—od snajperskih psov do kartonskih škatel kot vozil.

Fox Engine, ki ga je Konami napisal posebej za MGS V, je ena najbolj optimiziranih motorjev v zgodovini iger odprtega sveta. Na GTX 1060 6GB, MGS V dosega 100+ FPS pri 1080p na "Ekstremno." Na GTX 970—stabilnih 90 FPS na "Visoko." Minimalno: GTX 650 / HD 7770 za 720p na srednjih nastavitvah pri 60 FPS. In vizualni učinki, tudi po desetih letih, včasih izgledajo bolje kot sodobne igre odprtega sveta.

Optimalne nastavitve MGS V: TPP:

— Podrobnosti modela: visoko—"Ekstremno" prikaže dodatne podrobnosti na oddaljenih NPC-jih, komaj opazno pri 1080p.

— Kakovost tekstur: visoko—Fox Engine zelo učinkovito uporablja VRAM.

— Sence: visoko—"Ekstremno" omogoča mehke sence na oddaljenih predmetih, drago.

— Volumetrično osvetljevanje: visoko—peščene nevihte in afriški sončni zahodi, polovica Fox Engine magije.

— SSAO: visoko—zelo dobro optimizirano.

— Učinki: visoko—eksplozije in delci.

— Dodatno visoko AA: izklopljeno—TAA je dovolj; ta možnost se upodablja v 4K in zmanjšuje ločljivost.

Ključna točka: "Ekstremno" prednastavitev v MGS V je marketinški trik. Razlika v FPS med "Visoko" in "Ekstremno" je 15–20%, vizualno—skoraj nobena. Znižajte sence in modele na "Visoko" za optimalno ravnotežje.

Mad Max

Mad Max od Avalanche Studios je odprt svet post-apokalipse, temelječ na filmskem vesolju Georgea Millerja, izdan ob "Fury Road." Peščene nevihte, prilagajanje lastnega avtomobila (Magnum Opus), borbe v slogu Arkham in približno 60 ur dirkanja po Velikem Severnem Pustinjskem območju. Kljub povprečnim kritikam ob izidu, igra ostaja ena najlepših puščav v industriji.

Avalanche Engine—enak kot v Just Cause 3—spet dokazuje mojstrstvo z odprtimi prostori. On GTX 1060 6GB, Mad Max zagotavlja stabilnih 90+ FPS pri 1080p na "Zelo visoko", na GTX 970—75+ FPS pri istih nastavitvah. Minimalno: GTX 660 / HD 7870 za 1080p na srednjih nastavitvah pri 60 FPS. Peščene nevihte, mimogrede, ne znižujejo FPS—renderiranje delcev je tako dobro optimizirano.

Optimalne nastavitve za Mad Max:

— Kakovost tekstur: visoka—na 4GB VRAM je "Zelo visoko" tvegano.

— Kakovost senc: visoka—glavni porabnik procesorskih virov, razlika od "Zelo visoko" je minimalna.

— Kakovost geometrije: visoka—"Zelo visoko" prikazuje objekte kilometre stran.

— Kakovost učinkov: zelo visoka—pesek, dim, eksplozije; v Mad Maxu je to polovica vzdušja in zelo poceni za renderiranje.

— Svetlobni žarki: vklopljeni—sončni zahodi.

— Kakovost terena: visoka—tesselacija na "Zelo visoko" stane 8–10 FPS.

— Anti-aliasing: TAA—najboljša izbira za vožnjo.

Ključna točka: Sence in kakovost terena sta dva najtežja nastavitev v Mad Maxu. Znižanje le-teh z "Zelo visoko" na "Visoko" prinese skupno 20–25% več FPS. Ne dotikajte se kakovosti učinkov—brez tega igra izgubi svoj "obraz."

Middle-earth: Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor je akcijska igra iz Monolith Productions, postavljena v Tolkienov univerzum, kjer ranger Talion in elfski duh Celebrimbor očistita Mordor orkov. Glavna značilnost je sistem Nemesis: vsak ork poveljnik se spomni srečanj s igralcem, išče maščevanje, napreduje in nabira brazgotine po bitkah. Leta 2014 se je to zdelo kot čarovnija, mnoge sodobne igre pa še vedno nimajo take globine.

LithTech Jupiter EX je star motor, ki ga je Monolith potisnil na raven, konkurenčno AAA kolegom. Na GTX 1060 6GB, Shadow of Mordor zagotavlja 100+ FPS pri 1080p na "Ultra" (brez HD paketa tekstur), na GTX 970—80+ FPS pri istih nastavitvah. Minimalno: GTX 460 / HD 5850 pri 1080p in srednjih nastavitvah. Brezplačni HD paket tekstur zahteva 6+ GB VRAM—če imate manj, ostanite pri standardnem "Ultra."

Optimalne nastavitve za Shadow of Mordor:

— Teksture: Ultra (brez HD paketa za kartice z 4GB ali manj).

— Kakovost senc: Visoka—"Ultra" omogoča mehke kaskadne sence, drago.

— Tesselacija: Visoka—zelo dobro optimizirano.

— Globina polja: Visoka—skoraj brezplačno.

— Zameglitev gibanja: Neobvezno—brez vpliva na FPS.

— Ambientna okluzija: HBAO+—najboljša ravnotežja.

— Razdalja risanja: Visoka—znižanje prinese +5–7 FPS.

— Anti-aliasing: Visoka (FXAA + kamera).

Ključna točka: HD paket tekstur je glavni "ampak" za to igro na stari strojni opremi. Če imate 4GB VRAM ali manj, bo paket povzročil zamrznitve in težave s pretakanjem. Onemogočite ga, in Shadow of Mordor postane ena najlažjih AAA iger prejšnje generacije za zagon.

Ninja Gaiden 4

Dolgo pričakovani povratek legendarnega slasherja o mojstru ninja Ryu Hayabusi. Ninja Gaiden 4 ohranja ekstremno težavnost in sistem boja, ki zahteva popolno natančnost, vendar zdaj vključuje sodobne vizualne učinke in bolj odprte lokacije. Ključna značilnost četrtega dela je dinamični sistem odsekanja, ki neposredno vpliva na obnašanje nasprotnikov v boju.

Team Ninja vedno cilja na stabilnih 60 FPS—kar je ključno za ta žanr. Minimalno: GTX 1060 6GB ali RX 590 za 30 FPS pri nizkih nastavitvah z FSR; za resničnih 60 FPS pri srednjih nastavitvah—RTX 2060 Super ali RX 5700 XT pri 1080p.

Optimalne nastavitve za Ninja Gaiden 4:

— Kakovost objektov: Srednja—ključna za 60+ FPS, “Visoka” je veliko težja.

— Sence: Srednje—zmanjšanje z “Visoke” prinaša +15–20 FPS v bojih z bossi in gnečah.

— Odsevi: Srednji—dober kompromis za kovinske površine in zmogljivost.

— Ambientna okluzija: Visoka—dodaja globino z malo obremenitve.

— Volumetrična megla: Nizka—ubijalec FPS v deževnih/mističnih območjih, minimalna vizualna razlika.

— Veter: Izklopljen—animacija tkanin in listja stane 5–8 FPS z malo vizualne koristi.

— Upscaling: FSR (AMD) ali DLSS (NVIDIA) v “Kakovostnem” načinu—obvezno za stabilnih 60 FPS.

Ključna točka: Sence in volumetrična megla sta najbolj zahtevni nastavitvi; znižanje na nizko ali srednje prinaša do 40–45% skupnega povečanja FPS brez kritične izgube vizualne kakovosti.

Painkiller (2025) — svež primer

Če želite nekaj res novega iz tega razdelka—poskusite Painkiller. Ponovna različica kultnega “mesnatega” strelca: Purgatory, Daniel Garner, legije peklenskih bitij in legendarni stake gun. Glede igranja je to klasičen arena shooter v najboljšem smislu: visoka hitrost, veliki bossi, dinamična glasba in ponovno zamišljene karte iz izvirnika z modernimi fizikalnimi učinki in uničljivostjo.

Motor, ki temelji na Unreal Engine 4, je optimiziran za masovne bitke. Minimalno: GTX 1660 Super ali RX 6600 XT za 1080p pri srednjih nastavitvah; za udobno igranje pri srednje-visokih nastavitvah se priporoča RTX 3060 Ti.

Optimalne nastavitve za Painkiller:

— Kakovost tekstur: Visoka—Epic je preveč zahtevna za VRAM, visoka pa daje odlično podrobnost.

— Kakovost senc: Visoka—mehki prehodi brez pretirane obremenitve; Epic stane ~10–15 FPS.

— Kakovost senčil: Visoka—skoraj tako dobra kot “Epic” vizualno, prihrani 12–15 FPS.

— Kakovost vegetacije: Srednja—visoka obremenjuje GPU v gostih travnatih prizorih, srednja ohranja dobro podrobnost.

— Razdalja upodabljanja: Visoka—optimalna ravnotežja, srednja preveč zmanjšuje podrobnosti.

— Anti-aliasing: Standard TAA—FXAA zamegli teksture, Epic TAA je pretirano.

— XeSS: Ultra Kakovost—prinaša +8% FPS z minimalno vizualno izgubo (za Intel Arc in združljive GPU).

Ključna točka: Kakovost senc in senčil je najbolj zahtevna nastavitev; znižanje na srednjo raven prinaša do 35–40% skupnega povečanja FPS brez kritičnega vizualnega udarca.

Igre za "Krompir" PC

Te igre bodo delovale celo na pisarniškem prenosniku, integrirani grafiki ali PC-ju izpred desetletja—medtem ko še vedno ponujajo polno igro in prijetne vizualne učinke. Ni potrebna diskretna GPU: Intel HD 630 / Intel Iris Xe ali AMD Vega (integrirana) in 8 GB RAM-a sta dovolj. Grafične nastavitve so tukaj minimalne in običajno se zmanjšajo na eno stvar—“pusti tako, kot je, vse deluje odlično.”

Hades 2

Prvi nadaljevanje Supergiant Games uvaja Melinoë—sestro Zagreusa in nesmrtno princesko podzemlja. Izzvati mora Titana časa, z uporabo temne magije in pomoči olimpijskih bogov. Hades 2 je hitro tempo izometrična roguelike igra z globokim napredovanjem in osupljivim dialogom. Nove čarobne sposobnosti radikalno spremenijo način, kako pristopate k čiščenju sob v vsakem teku.

Zahteve so skromne: minimalno GTX 950 ali Intel HD 630, potrebna podpora za DirectX 12. Na sodobni integrirani grafiki (Intel Iris Xe, AMD Vega 8) Hades 2 samozavestno drži 60 FPS pri 1080p. Nekateri šefi lahko povzročijo padce zaradi množice animacij in učinkov—8 GB RAM-a je obveznih.

Kaj prilagoditi v nastavitvah:

— Kakovost učinkov: srednja—v najtežjih bojih s šefi z desetinami projektilov lahko “visoka” zniža FPS na iGPU.

— Ločljivost: 1080p—ni smisla iti višje na integrirani, nižja pa škodi berljivosti.

— V-Sync: neobvezno—na iGPU lahko omogočanje pomaga preprečiti trganje.

Ključna točka: Na integrirani grafiki je Hades 2 omejen z RAM-om, ne z GPU-jem. Manj kot 8 GB—pričakujte zamrznitve pri nalaganju novih biotopov, ne glede na nastavitve.

Cuphead

Cuphead je ročno risan run & gun streljač iz studia MDHR, stiliziran po ameriški animaciji iz 30-ih let. Vsak okvir animacije je ročno narisan, ozadja so prava akvarelna dela, in glasba je big band jazz. Vse to ovija eno najtežjih arkadnih iger svoje generacije: serijo bojev s šefi, vsak je študija v pomnjenju vzorcev.

Tehnično deluje tako magično, kot izgleda. Unity motor, ročno risana 2D grafika—ta igra deluje na dobesedno čemurkoli, kar se vklopi. Minimalno: Intel HD 4000, 3 GB RAM-a, dvojedrni CPU (na ravni Core 2 Duo). Na katerem koli pisarniškem prenosniku iz zadnjih 10 let, Cuphead drži stabilnih 60 FPS pri 1080p brez potrebnih nastavitev. Ni potrebna diskretna GPU.

Ključna točka: Ničesar ni treba prilagajati v Cuphead—skoraj ni grafičnih možnosti, in to je dobra stvar. If you do get drops on an iGPU older than Intel HD 4000—check that background processes aren’t hogging RAM.

Celeste

Celeste je platformna igra v pixel umetnosti, ki jo je ustvaril Maddy Makes Games in govori o dekletu po imenu Madeline, ki pleza na goro—hkrati pa se bori s svojo lastno anksioznostjo in napadi panike. Ena najboljših platformnih iger desetletja, z natančnimi skoki in eno najbolj ganljivih zgodb v industriji.

MonoGame (C#), pixel art, skrbno zasnovana fizika. Minimum: Intel HD 4000, 2 GB RAM, katerikoli dvojedrni CPU. Na katerem koli pisarniškem prenosniku—trdnih 60 FPS, brez vprašanj. Igra je trdno zaklenjena na 60 FPS—ni napaka, ampak del časovnega usklajevanja skokov; celo na vrhunski strojni opremi bo delovala pri natančno 60.

Ključna točka: Zaklep 60 FPS v Celeste je funkcija, ne napaka. Ni potrebnih nobenih grafičnih nastavitev: pixel MonoGame motor uporablja tako malo virov, kot je toplota enega tranzistorja.

Stardew Valley

Stardew Valley je simulator kmetovanja Erica Baroneja. Podedujete zapuščeno kmetijo v Pelican Town, obdelujete pridelke, se poročite z enim od ducat NPC-jev, raziskujete jame za rudo, ribarite in postopoma postanete majhen kmetijski tajkun. Popolna igra za vsakogar, ki potrebuje, da "vdihne."

XNA / MonoGame (C#), pixel art. Minimum: Intel HD 3000, 2 GB RAM, katerikoli dvojedrni CPU. Na deset let starem pisarniškem prenosniku—stabilnih 60 FPS celo v zimskih snežnih nevihtah z dvajsetimi NPC-ji na zaslonu. Ni potrebna ločena GPU.

Ključna točka: Ničesar ni treba prilagajati. Stardew Valley uporablja toliko virov, kolikor jih potrebujete za odprtje enega zavihka v brskalniku. Če Stardew Valley ne deluje na vašem računalniku—ni težava z nastavitvami, temveč težava z napajanjem.

Terraria

Terraria je 2D peskovnik iz Re-Logic, izdan leta 2011 in od takrat je prejel toliko brezplačnih posodobitev, da je trenutna različica dobesedno trikrat večja od izvirne. Ustvarjanje, boji z bossi, raziskovanje biotopov od travnikov do ječ in koralnih mikrobiotopov—formula, ki še vedno vpliva na vsak 2D peskovnik v industriji.

XNA (C#), 2D grafika. Minimum: Intel HD 3000, 2 GB RAM, dvojedrni CPU. Igra deluje na toasterju: na pisarniškem prenosniku iz leta 2012—60 FPS, brez težav; na katerem koli sodobnem integriranem GPU—enakih 60 FPS.

Ključna točka: Edina scena, kjer bi Terraria lahko padla FPS, je v končnih bojih z bossi na "Master Mode," ko tisoči delcev in projektilov poplavljajo zaslon. V normalni igri—ni niti težava.

Dead Cells

Dead Cells od Motion Twin je roguelike-metroidvania z naslednjo generacijo pikselne animacije. Glavni junak brez glave umre in se nenehno obnavlja v prekletem gradu, nadgrajuje sposobnosti in odklepa nove poti med biomi. Igra je natančna mešanica hitrosti Doom Eternal in refleksov Hollow Knight, z več kot 150 vrstami orožja in desetinami bossov po vseh brezplačnih posodobitvah.

Heaps engine (zgrajen na Haxe), po meri izdelan za lahkotno delovanje. Minimalno: star i3-nivo dual-core, 2 GB RAM, katerikoli GPU iz zadnjih 10 let (vključno z Intel HD 4000 in AMD Vega iGPU). Na Iris Xe in Vega 8—stabilnih 144 FPS pri 1080p. Deluje na Steam Deck pri naravni ločljivosti, 90 FPS brez padcev.

Ključna točka: Dead Cells je omejen z vašim monitorjem, ne z vašo strojno opremo: če imate 60 Hz, nastavite omejitev na 60 FPS—vaša prenosna baterija vam bo hvaležna. Na iGPU brez omejitve igra segreva CPU preprosto zato, ker lahko doseže 200+ FPS.

Vampire Survivors

Vampire Survivors je italijanski fenomen, ki je samostojno ustvaril celo podžanr. Premikanje z enim gumbom, avto-napadi in 30 minut, da vaš junak preide iz brezobzirnega kmeta v hodijočo smrtno mašino, ki preplavi zaslon s projektili. Preprosta grafika, genialna zasnova igre, cena manjša od skodelice kave.

Pod pokrovom—Phaser, javascript motor za spletne igre. To pomeni, da Vampire Survivors deluje dobesedno povsod: Intel HD Graphics 4000, deset let stari prenosniki, celo pametna kuhalnica. Minimalno: dual-core CPU, 1 GB RAM, katerikoli GPU. Paradoks: po 25. minuti, s tisočimi projektili in stotinami sovražnikov na zaslonu, lahko FPS pade celo na RTX 4090—ker gre za obremenitev CPU, ne GPU. Vampire Survivors je ultimativni primer, da sta "optimizacija" in "zmogljivost" različni stvari: igre ne morete obtoževati slabe optimizacije, preprosto pošteno izračuna, kar ji je naročeno.

Ključna točka: Če FPS pade na koncu igre—ni to vaša strojna oprema ali nastavitve. To je igra. Lahko zmanjšate "Vizualne učinke" v nastavitvah ali preprosto končate igro—redko traja več kot 30 minut.

Balatro

Balatro je poker roguelike od samostojnega razvijalca pod psevdonimom LocalThunk, fenomen iz leta 2024, ki je osvojil vse industrijske nagrade in prodal milijone izvodov. Klasični poker + nadgradnje jokerjev + krovi z edinstvenimi mehanikami + presenetljivo globoka meta-igra. Preprosta opis "igraj poker z modifikatorji" niti ne začne opisovati, kako zasvojljiv je Balatro.

Motor: LÖVE 2D (Lua), velikost igre je približno 200 MB. Minimalne zahteve: any generation Intel HD Graphics, 1 GB RAM, any processor from the last 15 years. Igra deluje dobesedno na vsem: pametni telefoni, pisarniški toasterji, Linux kalkulatorji. Steam Deck brez težav doseže 144 FPS.

Ključna točka: Balatro je najjasnejši primer, da dober dizajn igre ne zahteva zmogljive strojne opreme. Če Balatro ne deluje za vas—ni težava s toasterjem, temveč izpad električne energije v vašem domu.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kaj pomeni "dobro optimizirana igra"?

Dobro optimizirana igra dosledno ohranja svoj cilj FPS (ponavadi 60) na širokem spektru strojne opreme—brez kritičnih padcev, zatikanja ali zrušitev. Hkrati grafične nastavitve dejansko vplivajo na zmogljivost: znižanje senc ali razdalje risanja prinaša opazno povečanje, ne le simboličnih 1–2 FPS. Najpomembneje je, da igra pošteno deluje z motorjem na CPU/GPU, namesto da bi prikrivala slabo skaliranje z upscalerji in generacijo sličic.

Katere grafične kartice potrebujete za igre na tem seznamu?

Odvisno od kategorije. Za oddelek "srednje zmogljivosti"—RTX 3060 / RX 6700 ali višje: vse igre delujejo pri 1080p na "visokem/ultra" pri 60+ FPS brez upscalerjev. Za oddelek "stara strojna oprema"—GTX 1060–1660 Super, RTX 2060 ali RX 5700 (XT): te kartice obvladajo vse igre v svoji kategoriji pri 1080p na "visokem" s solidnimi 60 FPS. Igre iz oddelka "krompir PC" bodo delovale na integriranih grafičnih karticah, kot so Intel HD 630 / Iris Xe ali AMD Vega, pod pogojem, da imate 8 GB RAM in DirectX 12.

Ali DLSS ali FSR pomagata na šibkih grafičnih karticah?

Da, in to znatno. DLSS (NVIDIA) in FSR (AMD/univerzalno) v "kakovostnem" načinu prinašata 30–55% povečanje FPS z minimalno izgubo ostrine. Na karticah, kot sta RTX 2060 ali RX 6600, je to razlika med nestabilnimi 45 FPS in udobnimi 60+. FSR deluje na grafičnih karticah katerega koli proizvajalca (vključno s serijo GTX 10/16 in starimi Radeoni), DLSS—samo na NVIDIA RTX. Na zelo stari strojni opremi je FSR v "načinu zmogljivosti" delujoč način, da postane zahtevna igra igriva.

Ali bi morali omogočiti generacijo sličic na šibkem PC-ju?

Le če je vaš osnovni FPS že stabilen (40+). Generacija sličic podvoji končno število sličic, vendar ne zmanjša zakasnitve vnosa—pri nizkem osnovnem FPS daje "zamegljen" občutek in opazno zakasnitev vnosa. Na RTX 4060 in višjih deluje dobro; na RTX 3000 in starejših—samo prek FSR generacije sličic (na voljo z FSR 3 in implementacijo gonilnikov AMD Fluid Motion Frames).

Kako pravilno izbrati grafične nastavitve za največji FPS?

Jasna prednost—od najbolj zahtevnih do najbolj "prosti":

— Sence in globalna osvetlitev (vključno z RT)—znižanje teh prinaša 40–70% skupnega povečanja FPS. This is the first thing to tweak.

— Volumetrični učinki (megla, volumetrično osvetljevanje, volumetrična megla)—naslednji velik porabnik virov, še posebej v igrah z vremenom.

— Razdalja risanja, gostota množice, teselacija—opazno povečanje na srednje zmogljivih in starejših grafičnih karticah.

— Teksture, anisotropno filtriranje, redno osvetljevanje—skoraj ne vplivajo na FPS, vendar močno vplivajo na vizualne učinke. Te lahko varno pustite na visokih/ultra nastavitvah, če imate dovolj VRAM-a.

— Anti-aliasing—TAA ali DLSS/FSR v "kakovostnem" načinu kot univerzalna izbira.

V večini primerov pravi kombinacija—"sence: visoko, RT: izklopljeno, volumetrična megla: nizko/izklopljeno, vse ostalo: visoko/ultra"—nudi stabilnih 60 FPS tudi na srednje zmogljivi strojni opremi.

Kaj so dobro optimizirane igre, ki jih poznate? Obvezno jih delite v komentarjih!

Kaj še igrati

Če zgoraj omenjenih 25 iger ni dovolj, tukaj so trije dodatni projekti, ki so le zamudili, da bi se uvrstili na glavni seznam, vendar so tudi odlični v smislu optimizacije.

God of War (2018) — PC prenos podjetja Jetpack Interactive je eden najbolj dodelanih prenosov PlayStation. Kratos in Atreus v nordijskih deželah, filmska kamera v enem posnetku in značilna Leviathanova sekira. Na RTX 3060 dobite 90+ FPS pri 1440p na "originalnih" nastavitvah, na GTX 1060 6GB pa stabilnih 60 FPS pri 1080p na visokih. DLSS in FSR sta podprta takoj. Če bi dodali osmi projekt v razdelek srednje zmogljivosti, bi to bil ta.

Sekiro: Shadows Die Twice — Razvito s strani FromSoftware na njihovem lastnem motorju, je to morda najbolj lahka igra v njihovem katalogu glede sistemskih zahtev. Fevdalna Japonska, volkodlak z eno roko, blokiranje z natančnim časovanjem in zaklep 60 FPS kot del oblikovanja igre. Na GTX 1060 6GB, Sekiro nudi resničnih 60 FPS pri 1080p na maksimalnih nastavitvah, z minimalno zahtevo GTX 760 / HD 7950. Za tiste, ki želijo "Soulslike, ki deluje na starem prenosniku."

Slay the Spire — MegaCritova kartična roguelike igra, prednik celotnega podžanra, ki je kasneje ustvaril Inscryption, Monster Train in desetine klonov. Java + LibGDX, velikost igre — 700 MB. Deluje na dobesedno čemurkoli: pisarniškem prenosniku, Steam Decku, starodavni tablici.

Optimizacija ni magija ali sreča, temveč rezultat dela z motorjem. Igre na tem seznamu dokazujejo, da so visoki FPS in lepi vizualni učinki združljivi tudi na 5–10 let stari strojni opremi — le vedeti morate, katere nastavitve resnično vplivajo na zmogljivost. Ta seznam se posodablja, ko so izdane nove dobro optimizirane igre. Če poznate projekt, ki si zasluži biti na seznamu, nam sporočite v komentarjih.

    O avtorju
    Komentarji0