Redmon
+21
Karma
Vsota pozitivnih in negativnih reakcij na komentarje uporabnika.
Urednik
{online_note}
VGTimes Editorial Director
Ime: Rodion Ilin
Kraj bivanja: The Whole World
Registracija: 2 julij 2020
Zadnji obisk: 3 januar 2025
Prejete zvezde
2 ravni do naslednje zvezde
Raven
2.1K točk aktivnosti do naslednje ravni
5
5
5
Obramba
Lahko uporabi 5 točk obrambe na potezo.
Napad
Lahko napade 5 krat na potezo
Moč
Povzroči do 5 enot škode na udarec
100%
Obnavlja se 1 enot na minuto.
Zdravje
75/75Obnavlja se 1 enot na minuto.
0
0
475190 mesto v topu
Število zmag
Število bojev, v katerih je junak zmagal
Število porazov
Število bitk, v katerih je junak izgubil
V žepu:
79 grošev
Inventar:
Objave 102
Capcom obnavlja klasične serije Onimusha in Okami. Kaj prinaša prihodnost?
Na podelitvi The Game Awards 2024 je bilo napovedanih na desetine novih iger. Mnogi izmed nas smo čakali na informacije iz Capcoma o naslednjem delu Resident Evil. Namesto tega je japonski založnik napovedal, da sta Onimusha: Way of the Sword in Okami Sequel v razvoju. Prav tako je bilo namignjeno o nadaljevanju drugih kultnih serij. V tem članku vam bomo povedali, kaj lahko pričakujete od Capcoma v prihajajočih letih.
Članki
23 december 2024
Projekt Borealis: Prolog: Kako so oboževalci ustvarili svoj lasten Half-Life nadaljevanje
V letu 2007, po izidu Half-Life 2: Episode Two, so milijoni igralcev ostali sami s bolečim cliffhangerjem. Zadnja epizoda se je tragično končala: ključni lik umre, igralec pa dobi le fragmentarne namige, da se bodo dogodki nadaljevali nekje v Arktiki na skrivnostni ladji «Borealis». V naslednjih letih so oboževalci čakali, upali, teoretizirali, a Valve je ostal tiho.
Članki
21 november 2024
VGTimes intervju z ustvarjalcem Nioh
Na dan 5. februar 2021 je bila izdana Nioh 2: Complete Edition za konzole in Steam. Popolna izdaja igre je postala na voljo za igralce na PC-ju, prejela je izboljšave za PlayStation 5, uvedla vrsto sprememb v igranju in ponudila možnost igranja vseh treh prej izdanih dodatkov. Ne samo, da smo igrali PC različico, ampak smo tudi opravili ekskluziven intervju z ustvarjalcem Nioh Fumihikom Yasudo.
Članki
15 november 2024
Intervju VGTimes z razvijalcem Valheima: kako so pet ljudi z minimalnim proračunom ustvarili uspešnico v dveh letih
Iron Gate Studios nam je podaril briljantno preživetje Valheim, sposobno, da se bori na enakih tleh z resničnim AAA. Od njegovega izida projekt vodi Steam lestvice in privablja vedno več igralcev v svojo mrežo. Pred nekaj dnevi sem intervjuval Henrika Törnqvista, soustanovitelja studia, poskušal sem odkriti skrivnosti uspeha razvijalcev in sem pripravljen govoriti o najinem pogovoru. Spoiler: zdi se, da nihče ne razume razlogov za neverjetno rast.
Članki
15 november 2024
VGTimes intervju z razvijalci igre The Day Before
Objava The Day Before je pritegnila veliko pozornosti: videoposnetki igranja MMO preživetvenega igre izgledajo več kot dostojno. Ampak kako je studio z ne najbolj obsežnimi izkušnjami prevzel tako ambiciozen projekt?
Članki
14 november 2024
Ekskluzivno za VGTimes! Ustvarjalci Postal pojasnjujejo, zakaj je Postal 3 postal «smeti v rokah» in kdo je prišel na idejo o «vtikanju vseh mogočih stvari mačkam v rit»
Postal je najbolj ultra-nasilna in netolerantna serija iger v zgodovini: tukaj lahko uporabljaš mačke kot tišila, uriniraš na vse, ki jih srečaš, in življenje v mestu Paradise spremeniš v živo nočno moro. Projekt je bil prepovedan v mnogih državah, a v Rusiji je bil sprejet s posebno ljubeznijo. Da bi bila zgodba o Dudeovih avanturah zanimiva in prepričljiva, sem intervjuval ustvarjalce serije Vincea Desija in Mikea Jaretta in zdaj sem pripravljen povedati, kaj je norost. Vroče bo!
Članki
14 november 2024
Podrobna razprava VGTimes z razvijalci King's Bounty II: Boj, Lokacije, Značaji, Glasba in še več
King's Bounty II je ogromen odprt svet, taktične bitke, čudovita grafika — ni čudno, da so številni igralci vzljubili to igro. Odločili smo se, da se pogovorimo z razvijalci in postavimo vprašanja o zgodbi, glasbi, igranju in še več. Generalni direktor 1C Entertainment Nikolay Baryshnikov in PR manager Ilia Svanidze sta se prostovoljno javila, da spregovorita o svojem otroku.
Članki
13 november 2024
VGTimes intervju z ustvarjalci Disco Elysium
Released in 2019, Disco Elysium je bil senzacija. Ustvarila ga je majhna estonska ekipa, igra je igralcem dala globoke like, izjemno dobro razvito zgodbo, jih spravila v jok in smeh — za mnoge igralce je ta izkušnja presegla vse, kar so prej doživeli v igrah.
Članki
12 november 2024
VGTimes intervju z avtorjem Črne knjige
Igralci so pohvalili Črno knjigo zaradi njenega očarljivega slovanskega okolja in zanimive zgodbe — ni presenetljivo, da je 94 odstotkov mnenj na Steamu pozitivnih. Pogovarjali smo se z avtorjem igre Vladimirom Beletskim in izvedeli veliko zanimivih stvari. Kako je bil projekt ustvarjen, od kje je prišel denar, kaj meni o kritiki bojne mehanike in še veliko več — več o tem v našem članku.
Članki
11 november 2024
VGTimes intervju z razvijalci Hobo: Tough Life
On 13. aprila 2021 je Hobo: Tough Life zapustil zgodnji dostop. Simulator brezdomcev se je izkazal za nenavadno globen in dobro razvit projekt, ki je prejel 80 odstotkov pozitivnih ocen na Steamu. Intervjuvali smo razvijalca Petra Bělohrada. Ali so avtorji svetovali z resničnimi brezdomci, ali načrtujejo ustvarjanje franšize iz Hobo v duhu Assassin's Creed z preživetjem v različnih državah in epohah ter kako se je projekt prodajal? Berite naprej za več podrobnosti v našem članku!
Članki
8 november 2024
VGTimes intervju z razvijalci ATOM RPG
Vsak vidik ATOM RPG je narejen s skrbnostjo in ljubeznijo — to je tisto, kar je zagotovilo igri prepoznavnost med igralci po vsem svetu. Intervjuvali smo oblikovalca iger Aleksandra Kompanetsa in se pogovarjali o ustvarjanju serije, delu na nadaljevanju Trudograd, življenju v devetdesetih, izgorelosti in še marsičem.
Članki
7 november 2024
VGTimes intervju z avtorji Encased
To find out what the full version of Encased will be like, what problems the developers encountered, and whether they are happy with the sales, we talked to the creative director of Dark Crystal Games. In the interview, you will learn how the game was created, how much it cost, what worries the developers before the release, and much more.
Članki
6 november 2024
VGTimes intervju z avtorjem Potion Craft
Potion Craft je v zgodnji dostopnosti od 21. septembra 2021. Kaj je tako dobrega v projektu, ki so ga ustvarili razvijalci iz Sankt Peterburga? Avtor Potion Craft, Mikhail Chuprakov, vam bo o tem povedal.
Članki
5 november 2024
VGTimes intervju z razvijalci Pioner
Pioner — igra ruskih razvijalcev bo igralce poslala v območje, ki je polno mutantov, vojnic, anomalij in artefaktov. Ampak ali bo zanimivo igrati? Opravili smo intervju z razvijalci in razpravljali o mnogih zanimivih temah. Ali se splača spremljati Pioner? Preberite intervju in ugotovite!
Članki
4 november 2024
VGTimes Intervju z Disciples: Liberation Razvijalci
Disciples: Liberation je spin-off velike igre serije. Morda ima nov izdelek malo skupnega s klasičnimi deli, toda sam dejstvo o oživitvi legende je prijetno. Intervjuvali smo glavnega oblikovalca iger Erica Latoucheja in se pogovarjali o ustvarjanju igre, prestavitvi datuma izdaje v CIS, osebnosti glavnega junaka in še veliko več.
Članki
1 november 2024
VGTimes intervju z avtorjem Sherlock Holmes: Poglavje Ena
V letu 2012 je bila izdana igra Sherlock Holmes: Chapter One, nova igra ukrajinskega studia Frogwares. V njej bodo igralci prevzeli nadzor nad mladim Sherlockom, razkrili pretkane morilce in rešili skrivnost smrti junakove matere. Nov izdelek je bil mnogim po okusu — 86 odstotkov mnenj na Steamu je pozitivnih. A kako je bil Chapter One ustvarjen, kdo je prišel na idejo za Johna, in zakaj so avtorji naredili, da junak teka po odprtem svetu? Na ta vprašanja bo odgovoril Sergey Oganesyan, eden od avtorjev projekta. Mimogrede, intervju lahko ne le preberete, temveč ga tudi pogledate — zato se brez zadržkov kliknite na video, zanimivo bo!
Članki
31 oktober 2024
Ali se legendarni korzari vračajo? VGTimes intervju s razvijalcem Corsairs Legacy: Kako se igra povezuje z veliko serijo, kakšna bo in ali bo novoustanovljeni studio zamočil
Na Steamu je stran Corsairs Legacy. To je RPG o piratih, navdihnjen s kultno serijo «Corsairs». Mladi ukrajinski studio Mauris je odgovoren za razvoj projekta — vendar se sprašujemo, ali bodo novinci uspeli izdati dostojno igro z boji na kopnem in morju, spremenljivimi nalogami in razburljivo zgodbo? Ta vprašanja smo postavili vodji Corsairs Legacy Vladimirju Bondarenku. Če raje gledate kot berete, se brez zadržkov vključite v video — zanimivo bo!
Članki
30 oktober 2024
VGTimes intervju z avtorjem Tiny Bunny
Tiny Bunny je ena izmed najbolj izvirnih in najbolje ocenjenih ruskih iger v zadnjih letih. Projekt ima skoraj sedem tisoč ocen na Steamu, od katerih je 98 odstotkov pozitivnih, sto tisoč igralcev se je zbralo v oboževalskih skupinah, videoposnetki na YouTubu o zgodbi pa zbirajo milijone ogledov. Kakšna je skrivnost projekta, kako je bil ustvarjen, koliko je stalo njegovo razvijanje? O tem vam bo povedal ustvarjalec igre Saikono. Če raje gledate kot berete, kliknite na video!
Članki
29 oktober 2024
VGTimes intervju z Syberia: Svet pred razvijalci
Syberia: The World Before je nadaljevanje kultne pustolovske serije. Pogovarjali smo se z razvijalci in izvedeli veliko o ustvarjanju igre. Kako je smrt Benoîta Sokala vplivala na ekipo? Kakšne zaključke so potegnili iz neuspeha Syberia 3? Koliko časa bo trajalo, da jo dokončajo? O tem vam bo povedal direktor igre in glavni pisatelj projekta Lucas Lagravette!
Članki
28 oktober 2024
VGTimes intervju z razvijalci Serious Sam: Siberian Mayhem
Serious Sam: Siberian Mayhem je postal ena glavnih presenečenj na začetku leta. Četrti del je bil kontroverzen, in nihče ni pričakoval razkritij iz dodatka — le siberijska postavitev je bila intrigantna. Vendar je bil rezultat impresiven: igranje je bilo polno akcije, oblikovanje stopenj je bilo fascinantno, in boji z nadlogami so postali veliko bolj zanimivi. Kako so ruski razvijalci iz Timelock Studia dosegli takšen rezultat? In kako so postali avtorji dodatka? Ustvarjalci Siberian Mayhem bodo odgovorili na ta vprašanja!
Članki
25 oktober 2024
VGTimes intervju z avtorjem indie hita Gedonia
Indie razvoj je težek, mukotrpen in tvegan posel. Zato je še toliko bolj zanimivo izvedeti o uspehu domačega avtorja, ki mu je uspelo prodreti v Steam trende. Pogovarjali smo se z Olegom Kazakovom, avtorjem odprtokodne avanture RPG Gedonia. Kako lahko «ujameš» Steam sam? Kaj potrebuješ za to? S katerimi težavami se boš soočil? Vse o tem zdaj.
Članki
24 oktober 2024
VGTimes intervju z Achillesom: razvijalci Legends Untold
V letu 2023 je bilo izdanih veliko dobrih in raznolikih iger. To leto bo še posebej nepozabno za oboževalce soulslike iger, za katere so razvijalci pripravili celo «paket» hardcore projektov, ki ne zaostajajo po duhu in oblikovanju iger za stvaritvami Miyazakija (Hidetaka Miyazaki). Poleg očitnih klonov Dark Souls, Sekiro in Bloodborne je iz zgodnjega dostopa prišla izometrična interpretacija soulslike iger, Achilles: Legends Untold. Projekt se je izkazal za precej nenavadnega, in nismo mogli mimo zanimive implementacije žanra, priljubljenega med igralci.
Članki
23 oktober 2024
Zgodovina BioWarea: Ali lahko Dragon Age: The Veilguard reši studio?
BioWare je studio, katerega prispevek k industriji iger je težko preceniti. Ustanovljen leta 1995 v Edmontonu, Kanada, s strani Raymonda Alexandera Muzyke, Gregoryja Zeschuka in Augustine Yipa, je BioWare hitro uveljavil kot razvijalec iger z globokimi elementi igranja vlog in napetimi zgodbami. Vendar pa je studio v zadnjih letih imel smolo. Po tem, ko je sprejel več dvomljivih odločitev in izgubil skoraj celotno bazo oboževalcev, ima BioWare leta 2024 eno nogo v grobu. Prihajajoča Dragon Age: The Veilguard naj bi rešila razvijalce pred pozabo, vendar se okoli igre pojavljajo zelo čudne novice in govorice, kar vzbuja dvome o njenem uspehu. V tem članku bomo spremljali celotno pot BioWarea v industriji računalniških iger, njegov fantastičen vzpon in prav tako spektakularen padec ter analizirali, kdo je kriv za to, da so nekateri izmed najbolj talentiranih razvijalcev našega časa v tako težkem položaju.
Članki
22 oktober 2024
VGTimes intervju z razvijalcem Escape from Tarkov in Tarkov: Arena na TGS 2024
This year, studio Battlestate Games je šel na Tokyo Game Show, da bi oboževalci iz Japonske lahko ne le pogledali Escape from Tarkov in Tarkov Arena, temveč jih tudi otipali. Prav tako so podrobno predstavili vrvež posodobitev. Intervju, ki ga je na tem pomembnem dogodku izvedel naš urednik — Rodion Ilin — z Dmitrijem Ogorodnikovom, vodjo PR oddelka Battlestate Games, razkriva, kaj je studio pokazal.
Članki
22 oktober 2024
VGTimes intervju z producentom Reanimal na TGS 2024
Na koncu avgusta je Tarsier Studios, ki je izdal duologijo Little Nightmares, napovedal nov projekt — kooperativni horror Reanimal. Na Tokyo Games Show 2024 je glavni urednik Rodion Ilin uspel spregovoriti s producentom igre Stefanom Mohrjem in izvedeti glavne podrobnosti o prihajajočem hororju.
Članki
21 oktober 2024
Zgodovina iger Indiana Jones: Od ATARI 2600 do AAA vrnitve leta 2025
Indiana Jones je ime, ki prikliče spomine na prašne starodavne ruševine, nevarne pasti in noro željo po reševanju še enega zgodovinskega skrivnost. A ni le filmi tisti, ki so Indya naredili za kulturno ikono: od leta 1982 je avanturist osvojil tudi svet video iger. Od preprostih pikselnih ugank na Atariju do sodobnih visokoproračunskih projektov, vsaka njegova virtualna avantura postane izziv za igralce. Ta članek govori o tem, kako je neustrašni arheolog osvojil računalniške in konzolne zaslone ter kaj ga dela tako brezčasnega v svetu iger.
Članki
20 oktober 2024
VGTimes intervju z producentom Dune: Awakening na TGS 2024: ali se bodo filmski liki pojavili v igri, kako velik bo svet in kakšna je glavna razlika med projektom in Dune vesoljem
Naslednje leto bo izšla obsežna MMORPG Dune: Awakening , ki temelji na svetu Dune avtorja Franka Herberta. Razvijalci iz studia Funcom, ustvarjalci Conan Exiles, so na Tokyo Games Show 2024 predstavili demo različico, kjer je naš glavni urednik Rodion Ilin uspel spregovoriti s starejšim producentom studia Farah Nasri in izvedeti glavne podrobnosti o prihodnjem projektu.
Članki
18 oktober 2024
VGTimes intervju s Stygianom: direktor igre Outer Gods na TGS 2024: Kaj pričakovati od nove igre Lovecraft
Naš glavni urednik, Rodion Ilin, je uspel obiskati Tokyo Game Show 2024. Kot dopisnik je Rodion govoril z mnogimi razvijalci, vključno s Sergejem Korolevom, režiserjem igre novega projekta v vesolju Howarda Phillipsa Lovecrafta — Stygian: Outer Gods.
Članki
17 oktober 2024
Zgodovinski dogodki v Kingdom Come Deliverance 2: Kako so razvijalci črpali navdih iz resničnosti
Kraljestvo prihaja: Odliv je naredilo vtis zahvaljujoč svoji globoki zgodovinski natančnosti in realizmu. Navdihnjeno z resničnimi dogodki, je igralcem omogočilo, da se potopijo v svet srednjeveške Bohemije in priča političnim intrigam ter vojnam tistega časa. V agonizantnem pričakovanju Kraljestvo prihaja: Odliv 2 se zanimanje za to, kateri resnični dogodki bodo služili kot osnova za nadaljevanje, hitro povečuje. Poglejmo možne zgodovinske dogodke in kontekste, ki jih lahko uporabimo v novi igri in kako lahko vplivajo na razvoj zgodbe in sveta igre.
Članki
17 oktober 2024
VGTimes intervju s prvim berserkerjem: Khazan CTO na TGS 2024: O značilnostih igre, zgodbi in univerzumu Dungeon Fighter
Prvi Berserker: Khazan je akcijski RPG v duhu serije Dark Souls . Ime se nanaša na manga in anime «Berserker», razvijalci pa so bili resnično navdihnjeni z delom Kentaro Miura. Hkrati se akcija Khazana odvija v vesolju Dungeon Fighter Online. Na Tokijskem igričarskem sejmu 2024 je naš glavni urednik Rodion Ilyin spregovoril s Khaginom, tehničnim direktorjem projekta, da bi razumel podrobnosti. Žal je bil razvijalec v naglici, in seje intervjuja so se izkazale za kratke (poleg tega je razvijalec komuniciral preko prevajalca, kar je prav tako upočasnilo proces), a vseeno smo uspeli pridobiti nekaj informacij.
Članki
16 oktober 2024
VGTimes intervju s producentom igre Awaken: Astral Blade na TGS 2024: Metroidvania, ki jo podpira Sony
TGS 2024 je predstavil ne le velike uspešnice, temveč tudi stojnice manjših podjetij, ki so predstavljala več projektov hkrati, vsak s svojim edinstvenim slogom in igro. Awaken: Astral Blade je bil eden izmed njih. Naš glavni urednik Rodion Ilyin je spregovoril z Aleksandrom Kudeshovom, izvršnim producentom ESD Digital Games, in izvedel glavne podrobnosti o projektu.
Članki
15 oktober 2024
Intervju VGTimes z direktorjem igre grozljivke Regeneration: o atmosferi igre in presečiščih s S.T.A.L.K.E.R.
Regeneration je igra grozljivka, postavljena v sovjetskem raziskovalnem objektu. Na tem objektu se dogajajo čudne stvari, ki so povezane z eksperimenti na nezemeljskem življenjskem obliku. Glavni lik prispe v objekt kot del ekspedicije, a kmalu se znajde popolnoma sam. Da preživiš, boš moral uporabiti različne naprave in aktivno študirati nova znanja. Na Tokyo Game Show je naš glavni urednik Rodion Ilin govoril s Sergejem Korolevom, ustanoviteljem studia Misterial Games, ki razvija Regeneration.
Članki
11 oktober 2024
VGTimes intervju z producentom Steel Seed na TGS 2024: Ciborg deklica, spremenljiva igranja in kaj imata Tomb Raider in Uncharted s tem.
Nedavno je na Japonskem potekala obsežna igralna razstava Tokyo Games Show 2024, ki se je je udeležil glavni urednik VGTimesa Rodion Ilyin. Tam je govoril z razvijalci ne le velikih AAA iger, temveč je obiskal tudi stojnice manjših studiev z zelo obetavnimi projekti. Eden od teh je Steel Seed od razvijalcev Storm in a Teacup, ustvarjalcev Close to the Sun. Naš urednik je o tem govoril z Alexanderjem Kudishovom, izvršnim producentom založniške družbe ESDigital Games.
Članki
10 oktober 2024
VGTimes intervju z producentom BattleJuice Alchemist na TGS 2024: akcijski RPG v slogu Tima Burtona
Tim Burtonov gotski stil izometrične akcijske RPG igre BattleJuice Alchemist trenutno dosega 8 točk v Steam Early Access. Na srečo je ta nenavaden projekt prišel na TGS 2024! Alexander Kudeshov, izvršni producent ESD Digital Games, je našemu glavnemu uredniku Rodionu Ilyinu povedal o ključnih značilnostih igre, ki jo je ustvarilo Alchemical Works. Obljubljajo nam vznemirljive bitke, dobro razvit bojni sistem in fascinantno raziskovanje različnih lokacij.
Članki
9 oktober 2024
TOP-8 Glavne igre z nadzorom časa — Povrnitev in pomikanje
Vsaka oseba ima trenutek v življenju, na katerega se želi vrniti, da bi popravila napako. A čas je tako skrivnostna snov, da bomo le sanjali o tem, da bi ga lahko nadzorovali še dolgo časa. In celo, če ste avtor video igre, dodajanje nadzora nad časom ne bo tako enostavno. V tem članku se spominjamo znanih projektov, v katerih lahko nadzorujete čas.
Članki
5 avgust 2024
Naloži več